Články

Informace o válečné akci Call of Duty

Nová akční válečná hra z dílen bývalých hlavních vývojářů Medal of Honor Allied Assault, kteří v lednu 2002 založili své vlastní studio - Infinity Ward, se jmenuje Call of Duty a už od samého oznámení budí poměrně velkou pozornost médií.

Eschaton, Planetside, Colin McRae Rally 3

Vývojáři z Gnostic Labs v současné době pracují na masivně multiplayerovém titulu, který presentují jako vesmírnou simulaci a týmově orientovanou akční strategii.

Space Colony,Age of Wonders,Dragon Empires

Dvě hry, ze kterých vám nyní přinášíme balíčky screenshotů, vám zatím příliš nepředstavíme.

Another War 2 - detaily a obrázky

V roce 2000 se rozhodla odejít část vývojářů z polské firmy Metropolis Software (Gorky17, Katharsis, Robo-Rumble) a připojit se k studiu Mirage Interactive.

Indiana Jones & Emperors Tomb už brzy

Obyčejný člověk se jen tak běžně nesetká s nějakým opravdu velkým dobrodružstvím a proto jsou zde filmy a hlavně - proto jsou zde hry.

Kdy vyjde Unreal Tournament 2003 v ČR?

Od uvolnění plné verze nejočekávanější letošní střílečky Unreal Tournament 2003 nás dělí již poslední dny, což ví zřejmě všichni vyznavači akčního žánru od okamžiku, kdy před pár dny byla hra ohlášena jako GOLD (více v dojmech z oficiálního dema).

Se Steel of Haste to jenom sviští

Společnost Clever's Software Development znají především ti, co si libují v automobilových hrách, jako tvůrce realistického simulátoru off-road závodů Screamer 4x4 (vydavatel Virgin Interactive).

The Gladiators: Galactic Circus Games info

Všechny cesty vedou do Říma.

First-person akce v RTS Savage

Za pár desítek let se člověk přiblíží přírodě, jako ještě nikdy.

První artworky z 3D RTS Kohan II

Velká móda tvořit i strategické tituly ve 3D kabátku se tentokrát nevyhne ani oblíbené RTS Kohan, jejíž druhé pokračování se již rodí v dílnách společnosti TimeGate Studio.

Ohlédnutí za Gamestockem 2001

V americkém Seattlu se tento týden uskutečnila výstava GameStock, na které Microsoft představil své XBox a PC tituly pro letošní rok.

Kdo ovlivňuje koho: filmy i hry si vzájemně kradou estetiku

První, co každého napadne při použití slov „film a hry“, jsou tragicky neúspěšné filmové adaptace her. Od Super Mario Brothers, přes Resident Evily (ale v těch je aspoň ta Milla) až po Prince of Persia dopadly všechny pokusy úděsně; čest výjimečným výjimkám. Následující řádky ovšem vůbec nebudou o nich – ačkoliv skutečnost, že se na nás valí Wreck-It Ralph, druhý filmový Silent Hill, bůhví kolikátý Resident Evil či první Assassin’s Creed, jen podporuje tezi o křížení mezi oběma médii. Ironií osudu se ovšem zdá být, že zatímco hry vykrádají estetiku filmu, film jim činí přesně totéž.

Komunita zvolila 100 nejlepších modů letošního roku. Teď zbývá vybrat finální desítku

Web ModDB už po osmnácté vyhlašuje nejlepší modifikace letošního roku. O jejich výběr se nestará vybraná porota, ale sami hráči, kteří v uplynulých dnech hlasovali pro 3 885 letošních modů, z nichž vybrali stovku nejlepších. Nyní se odpočítává deset dní, během kterých bude zvolena finální desítka s jediným vítězem.

Nezávislý rozcestník – souhrn událostí ze světa indie her

Na Amálii se nám sešla spousta milého a nezávislého čtení. Oproti klasickým zprávám z nezávislého světa dostali trochu větší prostor samotní nezávislí tvůrci a jejich nápady a vize. Tak se dejte na cestu – šipek na rozcestníku visí dost.

Rozhovor o českém Oficiálním X360 magu

Brzy na domácím trhu přibude další herní časopis, specializovaný na konzoli od Microsoftu. Co si od něj šéfredaktor Kamil Gric a Computer Press slibuje, proč stojí tři stovky, jaký obsah nabídne 1.číslo a co DVD?

Best of 2012: Překvapení a zklamání

Vyhlášení tradičních žánrových kategorií je za námi. V některých ohledech jsme vás možná překvapili, v jiných byla volba vítězů víceméně očividná a soudě podle ohlasů v diskusích, některé naše volby vás vyloženě zklamaly. Což je samozřejmě v pořádku, protože pokud bychom měli všichni stejný vkus a názor, byla by na světě docela nuda. A abychom diskusi nad neobjektivitou, fanbojovstvím a blbostí našich redaktorů popohnali na zcela nový level, budeme se ještě před vyhlášením té absolutně nejlepší hry roku 2012 tradičně věnovat ještě největším zklamáním a překvapením, které nám uplynulých dvanáct měsíců přineslo.

Ve Skull and Bones se spojíte s ostatními hráči a pak jim vrazíte šavli do zad

Sea of Thieves se dívá na pirátské řemeslo z vyloženě komiksového pohledu – vystřelujete se z děla, všechno je takové kreslené, místní kostlivci vám strach nenaženou. Skull and Bones od Ubisoftu sice na pohled vypadá výrazně realističtěji, ale historickou věrnost tady taky nečekejte. Válečné lodě se chovají spíš jako krasobruslaři než nemotorné dřevěné tanky, a nové záběry z hraní vám ukážou, že potopit soupeře zabere spíš vteřiny než minuty.

Válečný pochod přidává do War Thunder nové tanky, mapy i letadla

Vývojáři ze studia Gaijin Entertainment posunuli válečnou akci War Thunder zase o kus dál, když nedávno vydali aktualizaci s pořadovým číslem 1.57 a kódovým označením Battle March. Update nabízí především několik nových tanků a letadel, dále dvě nové mapy a navíc přináší hromadu menších úprav.

Musíme si promluvit o Dragon Age: The Veilguard

Nemáme kód a ostatní nejsou uplacení

Dan Vávra vs E3 2011

Každý rok, stejně jako všichni hráči, napjatě čekám, co na nás vybalí lídři herního průmyslu na největší světové super mega šou jménem E3. Několikrát jsem to měl z první ruky, párkrát jako vystavující, naposledy jako divák když Nintendo odhalilo Wii a Sony PS3. Od dob, kdy jsou všechny hlavní tiskovky vysílány v přímém přenosu, pro mě ztratila osobní návštěva význam. Pokud nejste novinář nebo vystavující, za ty peníze to nestojí. Nevím, jestli to je tím, že stárnu, ale každým rokem začínám být navíc při sledování novinek čím dál tím víc zklamaný z toho, kam herní průmysl kráčí.

Manhunt 2 - preview

Původní Manhunt byl deprimující, brutální, ale přitom také nápaditý, jakkoliv šel ruku v ruce s neuvěřitelně krvavou prezentací. Co na to řekne brzké pokračování o úprku pacientů z léčebny pro mentálně choré? Tak schválně…

SteamOS je to nejlepší, co se hraní na PC mohlo stát

Boom. Gabe Newell právě pustil mikrofon na zem a odkráčel z pódia. Microsoft, přihlížející na ten masakr z balkónku, si jen třesoucí rukou otírá orosené čelo kapesníčkem a přemýšlí, jestli si hodit mašli hned, nebo až příští kvartál. Ballmer si oddechl, že jde od válu včas. Že se vám to nezdá jako velká věc? Linux a hry? PCčko v obýváku? Ale jděte.