Články

Pohled do historie her s rozšířenou realitou ukazuje, že úspěch Pokémon GO je spíš výjimka

Roky vyhlížený boom her, co pracují s rozšířenou realitou, se letos díky Pokémon GO konečně stal skutečností. Mánie, která chytila miliony hráčů po celém světě, možná nakopne vývoj řady dalších klonů. Co dalšího však rozšířená realita hráčům nabízí, a proč se podobný průlom neuskutečnil už dřív? Odpovědi poskytne pohled do historie všemožných pokusů o hry s augmentovanou realitou.

S boomem virtuální reality hrozí i návrat obav z virtuálního násilí

Z Oculus Rift a HTC Vive se zatím, hlavně kvůli ceně, nestaly systémy virtuální reality pro masy - jde o první vlaštovky, které předznamenávají expanzi virtuální do domácností. Další krok může na podzim učinit PlayStation VR a stejně tak na konto poklesu cen a zlepšení dostupnosti i Rift a HTC Vive. Zdá se, že boom VR je nezastavitelný. Bývalý producent Epicu Mike Capps se pro GamesIndustry ostatně svěřil, že kolem 16 % vývojářů ve Spojených státech pracuje právě na hrách pro virtuální realitu. Objevují se ale i varované hlasy, že by se videohry kvůli VR mohly znovu ocitnout na pranýři - jako cíl politických kampaní. Vyšší míra pohlcení virtuální realitou totiž znamená, že hry budou vyvolávat mnohem silnější emoční i fyzické reakce na virtuální krveprolití.

Reportáž: tuzemští vývojáři zanechali na konferenci CEGC 2016 výraznou stopu

Ve druhé polovině února (18. - 19. 2.) proběhl na půdě Vídeňské univerzity už druhý ročník Central European Games Conference, která se konceptem podobá pražské Game Developers Session. V rakouském hlavním městě se sešli zástupci nejrůznějších odvětví herního průmyslu, aby se zúčastnili dvou dní plných přednášek, panelů a odborných diskuzí. Nechyběla ani „výstavka“ nezávislých her, na které vývojáři představili svá díla od mobilních her po mnohem rozsáhlejší projekty. Konference se zúčastnilo přes 600 návštěvníků, další stovky a tisíce pak sledovaly záběry z akce skrze streamovací službu Twitch.tv. Napovídá to, že o akce jako CEGC nebo GDS je v naší části Evropy zájem. Pro ty, co se z nějakého důvodu do Vídně nedostali, jsme tedy přichystali přehled nejzajímavějších událostí, které konference nabídla.

Pět nejzajímavějších herních experimentů z Ludum Dare 32 (včetně české stopy)

Globální game jam Ludum Dare se v půlce dubna sešel už po třicáté druhé, tentokrát aby vývojáři-nadšenci v rychlosti sesmolili libovolnou freeware hru na téma "Nekonvenční zbraň. Hlasování nad vítězem Ludum Dare 32 sice bude uzavřeno až 11. května (celý seznam her zde), už teď je však možné vypíchnout několik zajímavých projektů a nápadů dle tipů webu IndieGames. Navíc se do Ludum Dare 32 zapojilo i několik českých vývojářů, jejichž výtvory v následujících řádcích rovněž neopomeneme.

Dojmy z bety Battlefield Hardline naznačují, že jde o převlečený Battlefield 4

Každý kluk si v jistém období života rád hrál na vojáčky. Pobíhali jsme po sídlištích s klacky v rukách a hlasitě přitom na sebe pokřikovali, když jsme předstírali válečnou bitvu, ale ještě mnohem častěji hru na policajty a zloděje. Podobně to zjevně měli vývojáři z EA Visceral, kteří v Battlefield Hardline převlékají vojenské maskáče za policejní uniformy. Tanky nahrazují sedany s majáky a strategické čištění vojenských objektů unášení transportérů s penězi. Minimálně to tak působí na první pohled. Realita je však daleko prozaičtější. Visceral vlastně nic neopouštějí, jen dosavadní Battlefield hry snaživě přebarvují.

Procedurálně generovaný obsah může být velká věc i pouhý experiment

Můj prokrastinační démon našel novou potravu. Táhne mě k ní téměř každou hodinu, jako kdybych byl na jeho vodítku. Jde o horkou jehlou spíchnutou ukázku z No Man's Sky. S očima zářícíma láskou zírám na její instagramovou barevnost a namísto Debutante od 65daysofstatic si pouštím hymnu browncoatů: „Burn the land and boil the sea, you can't take the sky from me.“

WoW: Mists of Pandaria se za bojiště a raidy nemusí stydět

Během posledního měsíce jsme Pandarii důkladně prozkoumali a poznali ze všech stran (viz první a druhý článek). Až na dva nejprestižnější aspekty WoWka – PvE a PvP. V posledních dojmech z Pandarie před recenzí, která vše na nějaký čas uzavře, si tedy pojďme odkrýt novinky či změny, které postihly nová i stará bojiště.

Hráli jsme Battlefield Hardline a rozhodně nejde jen o přeskinovanou čtyřku

Sedíme s přibližně další dvacítkou novinářů z celé Evropy v britské centrále Electronic Arts a přemýšlím, co nám Visceral Games ukáží, aby vyvrátili můj dojem, že Battlefield Hardline se na poli multiplayeru bude muset hodně ohánět, aby se odlišil od čtyřky. O kampaň, kterou jsme si bohužel tentokrát nezahráli, strach nemám, ale multiplayer doposud příliš připomínal zážitek, se kterým přišel Battlefield 3 a navázal na něj Battlefield 4. Nicméně, o pět hodin a několik kol v trojici módů na trojici map si říkám „Ale jo, to by mohlo fungovat.“

Unreal Tournament 2004 - tipy 2.část

V prostředním dílu tipů pro multiplayerovou akci Unreal Tournament 2004 se věnujeme práci s demy, speciálním pohybům včetně videoukázek, důležitosti správného načasování či používání adrenalinových comb.

Jedi Knight II - návod 2.část

Ve druhém dílu návodu na oblíbenou sci-fi akci Jedi Knight II: Jedi Outcast od LucasArts si popíšeme další mise, ve kterých už máte světelný meč a první síly Jediů, což naprosto změní styl i náboj celé hry.

Jedi Knight II - návod 1.část

Úvodní část sci-fi akce Jedi Knight II: Jedi Outcast se příliš nepovedla a řadu hráčů spíše odradí, avšak její absolvování je podmínkou pro zpřístupnění dalších zajímavějších levelů a k tomu poslouží náš návod.

Test nabušeného herního notebooku ASUS ROG G751

„Hummer!“ blesklo mi hlavou, když jsem na stůl položil gigantickou černou bestii od Asusu. Ta paralela se přímo nabízí. I když někomu může americký Hummer připadat jako naprosto absurdní auto, které zabere dvě parkovací místa a krom obrovského množství nafty žere i cokoliv, co se vyskytne poblíž silnice, má v automobilovém světě své místo a fanoušky. Stejný je Asus ROG G751: obrovský, drahý a s burácivým motorem v podobě GeForce GTX 980M pod kapotou.

E3 2013 výběr: To nejlepší z E3 očima reportérů

Letošní E3 je definitivně za námi. Na Games jste si mohli přečíst souhrnné články o hrách, které nás na jednotlivých platformách zaujaly, ale teď přišel čas udělat za vším pomyslnou tečku. Pavel s Milošem se ještě jednou vrátili k hektickým dnům v LA a dali dohromady seznam toho nejlepšího, co na E3 2013 viděli, primárně se zaměřením na nové nebo kvalitou výjimečné značky.

Nezávislý rozcestník: kolonizování pro otrlé na Tau Ceti b

Vesmír je úžasný - dá se prozkoumávat, kolonizovat, můžete ho svázat a ničit a pak se třeba schovat do Orlí mlhoviny. Můžete si z něho střílet a nikdo vás neuslyší, a když vás ta černá začne nudit, přistanete si někde na Plutu a dáte si snídani.

Colin McRae DiRT 2 - dojmy

Ochutnali jsme závody pouštních trucků či buginek na kalifornském horkém písku a časovku v Maroku, postrádající ty typické přepálené scény z jedničky.

Riddick: Assault on Dark Athena - tipy

Přes svůj příklon k větší linearitě v sobě skrývá celou řadu pasáží, kde to jen tak rovně za nosem prostě nejde.

Riddick a jeho svět - téma

Vylíčí vám něco více o příběhovém pozadí obou her, Riddickových patáliích ve filmech, klíčových postavách a věcech, které dělají ze snímků a her kompaktní celek.

Battlefield Bad Company - průvodce #2

Tentokrát vám poradíme, jak zacházet se zbraněmi, co z výbavy je nejužitečnější a vše završí návod na některé obtížnější mise či finální bitvu.

Facebreaker - dojmy z dema

Humorný odlehčený box s karikaturovanými postavičkami v ringu, z nějž se ozývají slova jako: drtič, lamač, mašírka, skalpování, květák a švestky. Že nerozumíte?

Bourne Conspiracy - dojmy z dema

Snaha o přiblížení hry filmovým dobrodružstvím agenta bez minulosti se vývojářům evidentně daří. Jen hráčům nějak pozapomněli dodat scénář...

Lost Via Domus - preview

Blíže představujeme dobrodružnou adventuru podle populárního seriálu Ztraceni. Stanete se v ní novým hrdinou, prožijete flashbacky a budete zápolit s puzzly i povahou ostatních přeživších na opuštěném ostrově.

Příliš velká daň za úspěch L.A. Noire - smutný konec Team Bondi

Sedmiletý vývoj detektivky L.A. Noire byl nejen dosud největším herním projektem v Austrálii, ale zároveň i jedna z největších ostud herního vývoje vůbec. Několik desítek zaměstnanců studia Team Bondi během prokleté zakázky pro Sony a Rockstar přišlo o vlasy, nervy, možná také o pár dnů života a především pak o iluzi, že tvorba hry je příjemné dobrodružství, které člověka musí těšit jednoduše proto, že vyrábí zábavu.

Vychází LEVEL 236 s plnou hrou Trine 2: Complete Story

Původně jsme chtěli logo i všechny motivy a popisky na obálce Levelu 236 nechat vyrazit z ryzího zlata namísto použití zlaté barvy. Na poslední chvíli nám ale došlo, že by celý náklad vykoupili spekulanti nebo zlatníci a k vám čtenářům by se nové číslo nedostalo. A to bychom nemohli dopustit, protože jsme na obsah Levelu 236 hrdí, stejně jako na plnou hru, kterou považujeme za vynikající. Pojďme si tedy obsah Levelu 236 a plnou hru Trine 2: Complete Story blíže představit.

Splinter Cell Conviction - dojmy

Hned z prvních momentů je znát zjevný posun k větší akčnosti, takže hratelnost je úplně jinde než u starších dílů série. Je to klad nebo zápor? A naplnily se sliby?

Army of Two The 40th Day dojmy z dema

Duo drsných žoldáků jménem Rios a Salem se tentokrát vydalo do Šanghaje, kde je čekají morální dilemata a řeší nesnáze různými způsoby.

Riddick: Assault on Dark Athena - dojmy

Málokterá postava učarovala tolik jako holohlavý zabiják Riddick. Vydali jsme se do temnot vesmírné lodi Athena na jeho nové dobrodružství.

The Wheelman - dojmy

Arkádově laděná jízda s Vinem Dieselem v roli zdatného šoféra přifrčí už za týden a hratelné demo nám mnohé napovědělo.