Články
Válčící bohové lákají hráče k šampionátu v MOBA Smite
7. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Když se bavíme o úspěšných MOBA hrách, často vůbec nepadne zmínka o povedené záležitosti s názvem Smite, která v březnu oslaví rok od spuštění ostré verze, a hráče dozajista zaujala. Potvrzuje to i fakt, že tvůrci z amerického Hi-Rez Studios pořádají mistrovství světa, v němž si vítězové a poražení rozdělí víc než 2,5 milionu dolarů.
Výrazné zlevnění Playstation 2
26. 9. 2001
|
Redakce Games.cz
Ačkoliv sám čekám spíš na Xbox, o tuhle radostnou zprávičku Vás nemohu připravit.
Nové obrázky z F1 2001
24. 7. 2001
|
Redakce Games.cz
Na podzim patrně dojde k již tradiční bitvě na poli formulových simulátorů.
Game of Thrones onlineovka pouští detaily a chystá trailer
3. 7. 2012
|
Adam Homola
Fanoušci seriálu (a knižní série Píseň ledu a ohně George R. R. Martina) Game of Thrones nemusí zoufat, že se jim zatím dostalo jen vcelku průměrného RPGčka a špatné strategie. Na motivy seriálu se totiž chystá i MMO hra Game of Thrones: Seven Kingdoms. První teaser na ni uvidíme už příští týden na Comic Conu. Na první detaily ale nemusíme čekat až do Comic Conu, máme je tu díky tiskové zprávě už teď. Hned na začátek asi to nejzásadnější, abyste vůbec věděli, na co se připravit a zbytečně nečekali druhý SW:TOR. Game of Thrones: Seven Kingdoms bude MMO postavené na enginu Unity a bude fungovat na bázi free to play.
Zapomeňte na průhlednou mapu v Diablu III
7. 2. 2012
|
Adam Homola
Pamatujete, jak jste v Diablu II pobíhali s věčně otevřenou mapou a vlastně jste sledovali jen mapu a ne hru? Tak přesně tomu se chtějí vývojáři v Diablu III vyhnout. Úmyslem tvůrců je tedy odstranit tolik užitečný průhledný “náhled” mapy - ta bude nyní pouze přes celou obrazovku, absolutně neprůhledná a při otevřené mapě nepůjde zadávat žádné příkazy (souboje/chůze).
Jak to bude s předplatným MMO Secret World
26. 8. 2011
|
levis
Funcom dnes poodhalil, že chystané MMO Secret World bude po vydání podporovat klasický model...
Model datadisků a patchů pro Cities: Skylines napodobí styl Crusader Kings II
13. 8. 2015
|
Adam Homola
Komunita, která se vytvořila kolem budovatelské strategie Cities: Skylines, má před sebou ještě mnoho let ve společnosti hry. Než totiž tvůrci začnou pracovat na pokračování, vydají několik datadisků, hromadu patchů a DLC. Vývojáři ze studia Colossal Order totiž prozradili, že při vydávání datadisků a patchů se chtějí inspirovat u her Europa Universalis IV a Crusader Kings II.
České Soccerinho kombinuje fotbal a prostředí Prahy z počátku 20. století
29. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Napadlo by vás spojit fotbalovou hru a prostředí Prahy z roku 1909? Přiznám se, že mě ne a české studio Digital Life Productions tím začíná sbírat kladné body. Jeho mobilní Soccerinho se pokouší zaujmout estetikou Starého města za dob rakouskouherských, ke které přidává nejpopulárnější sport planety. Zápletka vás obuje do bot osmiletého chlapce, který žije fotbalem. Každý den vyráží do ulic staré Prahy, a když zrovna nehraje s kamarády fotbal, trefuje se alespoň do všech možných cílů včetně koček.
Druhá část adventury Broken Age vyjde příští rok
1. 12. 2014
|
Petr Poláček
Průběh vývoje adventury Broken Age od Double Fine jistě v budoucnu poslouží k sepsání nejedné případové studie jak by neměl probíhat vývoj hry zafinancované s pomocí komunity. Příležitostí k zpětnému hodnocení však bude ještě nepočítaně a druhou epizodu navíc nemáme v rukách. Proto si nechám své obvyklé stesky na styl práce Double Fine od cesty a raději upozorním na update informací o průběhu vývoje, který tvůrci na svých fórech zpřístupnili před několika dny široké veřejnosti. Ve zkratce lze říci, že do konce roku by Double Fine měli dosáhnout alfa fáze vývoje druhé epizody, na začátku roku se beta verze hry dostane do rukou backerům z Kickstarteru a snad ještě během jara by mohla vyjít. Když se nic nepokazí, jako obvykle...
Dubnové Games with Gold vám nadělí vikingy i závody tahačů
31. 3. 2021
|
Pavel Makal
Je libo diablovku, střílečku či závody?
My Horse and Me - novinka od Atari
20. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Pokud jste vždycky toužili po tom, mít koně, starat se o něho a případně zkusit závodit v parkuru, věnujte pozornost nové hře od Atari.
Jaká to bude jízda v GT Pro Series na Wii?
14. 9. 2006
|
Redakce Games.cz
Nedávno oznámený závodní počin od Ubisoftu, který má stát minimálně u amerického startu konzole Wii, představí cel-shadovanou grafiku (prostě kreslenou) a využití jedné z prvních periferií na Wii trhu, jíž je volant od prověřené fy Thrustmaster.
Plnou rychlostí s FlatOut 2
2. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Společnost BugBear Entertainment vypustila pořádný balík nových screenshotů z připravovaných adrenalinových závodů FlatOut 2, které navazují na svého předchůdce proslaveného hardcore jízdami v prostředí podléhajícím destrukci v takové míře, jaká není hned tak k vidění (viz naše recenze).
Ukázky českého dabingu z Colin McRae Rally 2005
27. 9. 2004
|
Redakce Games.cz
Společnost CD Projekt úspěšně dokončila první část lokalizace závodní hry Colin McRae Rally 2005 od Codemasters, která v zahraničí vyšla pro PC minulý týden.
AMD: "64-bit přináší přes 50% nárůst výkonu"
30. 6. 2004
|
Redakce Games.cz
Společnost AMD tento týden vydala tiskovou zprávu, ve které se uvádí, že 64-bitové aplikace provozované na procesorech AMD mají více než 50 procentní nárůst výkonu oproti aplikacím 32-bitovým.
Saturday Night Speedway a Massive Assault Network
5. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
Příští týden vycházející závodní hra od studia Ratbag, tvůrců Dirt Track Racing a World of Outlaws, se bude jmenovat Saturday Night Speedway a vývojáři v ní slibují ty nejrychlejší vozy ve třech herních třídách.
Nové screenshoty z Colin McRae Rally 04
29. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
Vydavatelská společnost Codemasters vypustila další sadu ukázek z nového pokračování závodní série - Colin McRae Rally 04, které je ve verzích pro Xbox a PS 2 už nějaký čas v prodeji, zatímco PCéčková obdoba hry se teprve chystá.
Oznámení London Racer: World Challenge
10. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Holandský vývojářský tým Davilex Games včera oznámil, že v současné době pracuje na svém novém projektu, kterým má být závodní hra London Racer: World Challenge.
Rallisport Challenge Xbox screenshoty
22. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Pětadvacet značek aut jako Audi, Citroen, Lancia, Ford, Subaru nebo Mitsubishi slibuje Microsoft do svého prvního rallye simulátoru Rallisport Challenge, který se chystá pouze pro Xbox.
Informace o Grand Prix 3 Season 2000
26. 2. 2001
|
Redakce Games.cz
Na GP3Station se objevily nové obrázky a podrobnější informace o připravovaném addonu Season 2000 pro simulátor Grand Prix 3.
GTA VI vs. zbytek herního světa. Jak se vydavatelé připravují na nevyhnutelný střet
26. 3. 2025
|
Šárka Tmějová
Nikomu se nechce vydávat hry
Ve druhém DLC pro Two Point Hospital hledáte lék na smrt
5. 3. 2019
|
Patrik Hajda
DLC Pebberley Island je už druhé v pořadí, které rozšíří humorný nemocniční manažer Two Point Hospital. Zkraje loňského prosince váš špitál navštívil Yeti, ale tentokrát se vydáváte do tropických oblastí hledat bájnou vodu života zajišťující nesmrtelnost, tedy ultimátní léčivo všech nemocí včetně smrti. Kromě toho se na vás valí vlny nemocných turistů a nezkušených zaměstnanců.
Legendární Transport Tycoon se vrací v moderní podobě Rise of Industry
31. 10. 2017
|
Patrik Hajda
Snad každý si pamatuje na perfektní přepravní simulaci Transport Tycoon z minulého tisíciletí a nemohu zde nezačít slovy Alexe Mochiho, zakladatele Dapper Penguin Studios: „Rise of Industry je vrcholem dospívání v 90. letech, kdy jsme po nocích hrávali tycoony.“ Napodobitelů Transport Tycoonu tu bylo již desítky, ale jen málo z nich se předloze přiblížilo natolik, jak to zvládá Rise of Industry.
Nový díl herního pořadu Games TV vyráží nejenom do lesa Night in the Woods
31. 3. 2017
|
Redakce Games.cz
Hry, které odrážejí naši každodenní realitu, mohou mít mnoho podob. A především mohou být různými způsoby zábavné. Platí to o nečekaně hlubokém animáku Night in the Woods a platí to také o nenápadném, ale v jádru velmi neotřelém simulátoru 911 Operator, ve kterém můžete pomáhat lidem například v Bruntálu.
Bethesda vysvětluje definici multiplayeru v podání nového Dooma
14. 9. 2015
|
Honza Konfršt
E3 je sice již daleko za námi, to však nebrání tomu, aby se i ještě měsíce poté neobjevovaly další a další dosud tajemstvím zahalené materiály. Nejnověji se tak můžeme podívat na E3 prezentaci multiplayeru nového Dooma. Punc něčeho zajímavějšího tomu však dodává komentář hned trojice vývojářů – video svým hlasem a postřehy doplňují Garrett Young, generální manažer id Software, výkonný producent Marty Stratton a art direktor Hugo Martin.
Fight Club #235 HD: Alfa vývojář
19. 7. 2015
|
Redakce Games.cz
Do 235. Fight Clubu dorazil po delší době ztracený syn Dan Vávra, aby společně s Martinem Bachem, Petrem Poláčkem a Alešem Smutným rozpoutal debatu o nejzajímavějších herních událostech uplynulého týdne. Ta nejdůležitější z nich je bohužel smutného charakteru - zemřel prezident Nintenda Satoru Iwata, takže jsme v podcastu nemohli vynechat diskusi o stopě, kterou po sobě tento japonský vývojář a manažer zanechal.
Darkest Dungeon - dojmy z hraní RPG, ve kterém vaši hrdinové zešílí
13. 2. 2015
|
Vojtěch Schubert
Skupinka čtyř raněných dobrodruhů v posledním vzepětí zbídačené vůle pokračuje potemnělou chodbou. Viděli toho více, než by chtěli, a dychtivost po boji je už dávno přešla. Dva z nich krvácejí, obvazy došly, klerička padla. Už je však čeká jen poslední komnata, poklad a splnění úkolu! Na samém konci cesty se přece nelze před lákavým cílem obrátit. Pochodeň dohořívá a je načase zažehnout další, už poslední. Jídlo už také není, protože většinu snědli u ohně při odpočinku. A tak se zubožení, fyzicky i psychicky ztýraní dobrodruhové vrhají vpřed.
Assassin's Creed IV přistoupí k pirátům „jako HBO“
11. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Od začátku vývoje Pirate Creed ...ehm, pardon, Assassin's Creed IV: Black Flag je jasné, že Ubisoft nechce kráčet cestou romantizovaných představ o pirátech. Tady nebude žádný papoušek na rameni, dřevěná noha, páska přes oko a „johohó, jdem si dát rum, kumpáni“. Potvrzují to nyní i slova Carstena Myhilla, lead content managera, který má za úkol dát jasný rámec celkovému stylu hry.