Články
EVE Online: Vesmír v plamenech po invazi vetřelců
1. 7. 2019
|
Mars Vertigo
Příběh, který vám dnes budu vyprávět, se v mnohém vymyká zažitým zvyklostem EVE Online a dokázal řádně zaskočit i ty, jejichž jména běžně figurují v těch nejvelkolepějších historkách z tohoto univerza. Řeč je o invazi tajemných Drifterů, NPC frakce, která si nebere servítky a svou urputností dokázala během několika dní zcela paralyzovat veškeré dění v nullsecu, tedy v hráčskými frakcemi kontrolovaném vesmíru, oné pro mnohé zapovězené a zároveň největší porci zdejšího herního světa.
Prosincová nálož her „zdarma" pro PS+, Xbox Live Gold a Switch Online je příjemně pestrá
29. 11. 2018
|
Adam Homola
Konec roku se blíží a Sony ho chce uzavřít ve velkém stylu. Minimálně tedy pro předplatitele služby PlayStation Plus, kterým už za pár dnů nadělí dva hodně povedené kousky. Prosincovým titulům pro PS+ totiž vévodí výborný horor SOMA a fajnová arkádová akce navenek se tvářící jako závodní hra, Onrush.
Čtvrtstoletí s Falloutem: Jak vzpomínáme na RPG legendu?
10. 10. 2022
|
Redakce Games.cz
Jak jsme se naučili mít rádi bombu
Bez brzkého odhalení by Kingdom Come třeba nebyla, říká Viktor Bocan z Warhorse
5. 7. 2017
|
Ladislav Loukota
Je to už rok a půl, co mělo podle původního odhadu tvůrců na Kickstarteru vyjít ambiciózní české RPG Kingdom Come: Deliverance. Tlak na dokončení a vydání z komunity stoupá a směrem k Warhorse mnozí škarohlídové nešetří kritikou. Designér Viktor Bocan z Warhorse však má za to, že vývoj hry ve skutečnosti jinak probíhat ani nemohl. V odpovědích na naše otázky se vyjádřil nejen k vývoji Kingdom Come: Deliverance i ke hře samotné, ale i své vývojářské minulosti.
Dungeon Siege II - preview
1. 7. 2005
|
Redakce Games.cz
Značku Dungeon Siege, geniální spojení rychlé akce s vývojem postav, si zamilovali hráči po celém světě. V pokračování je čeká boj proti obávanému nájezdníkovi Valdisovi, který se snaží sjednotit celou Arannu.
Marvel's Avengers vypadají jako cosplay se skvělou akcí
15. 6. 2019
|
Šárka Tmějová
Komiksové filmy zažívají v posledních letech nejzlatější žně, z čehož občasně těží i herní průmysl, jmenovitě vynikající sérií s Batmanem či loňským Spider-Manem. Blockbusteroví Avengers si na své interaktivní zpracování museli počkat dost dlouho a megalomanství předlohy nastavilo poměrně vysoká očekávání. Která se Marvel's Avengers podle mých dojmů z prezentace na E3 zatím daří plnit tak napůl.
Nezávislý rozcestník – maso a krev (a kosti)
18. 3. 2012
|
Marek Král
Dnešní Rozcestník vás zavede do jedné divoké diablovky; vystřelí do temného oceánu, jemuž se přezdívá vesmír; ukáže neodolatelné šachy; připomene éru slavné amigácké kruťárny Turrican, aby vás pak následně blíže seznámil s člověkem, jehož maso je tak super. Že nevíte? Pak si rozklikněte celý článek.
Příběh vývoje prvního Falloutu - hry, kterou dvakrát skoro zrušili
22. 11. 2015
|
Ladislav Loukota
Hlavně kvůli nedávnému vydání Fallout 4 je ideální čas si připomenout kořeny celé značky. Ve strohé řeči čísel se vývoj prvního Falloutu rozběhl začátkem roku 1994 a byl zakončen vydáním v říjnu 1997. Na hře pracovalo v průměru okolo 30 lidí při celkovém rozpočtu 3 milionů dolarů. Příběh vývoje Falloutu je ale pod povrchem daleko komplikovanější a romantičtější - krom pozoruhodných změn konceptu hry například dvakrát hrozilo, že vydavatel projekt zruší.
Dragon Age Origins - dojmy z hraní
3. 8. 2009
|
Redakce Games.cz
Bude to zatím nejdrsnější a nejdospělejší RPGčko od BioWare. Spousta krve a spousta žen: viděli jsme následky hráčových rozhodnutí a zahráli si i PC verzi.
KoTOR II: The Sith Lords - preview
6. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
První díl RPG Star Wars: Knights of the Old Republic patřil k nejoceňovanějším hrám loňského roku a pokud stejně jako my netrpělivě vyhlížíte pokračování The Sith Lords s řadou novinek, seznamte se s ním v preview.
Jak dopadly The Game Awards 2021? Hrou roku je It Takes Two
10. 12. 2021
|
Šárka Tmějová
Kdo vyhrál a kdo ostrouhal?
Piranha Bytes: Studio, které nepřekročilo vlastní stín
9. 7. 2019
|
Pavel Skoták
Snad do konce života mi zůstane v paměti bezpečně usazená moje první zkušenost s německým RPG Gothic. Hra byla tehdy přiložená na dvou CD u Levelu, vypadala na svou dobu dostatečně zajímavě, rozjel jsem ji na archivním domácím notebooku a bylo to RPG, což bylo pro mě v onom věku kolem dvanácti let naprosto zásadní. Co mě ovšem čekalo ve hře, bylo šokující, počínaje ovládáním a konče prvním krysokrtem, neschopností otevřít truhlu a prvním nešťastným pádem znamenajícím jistou smrt. Nevydržel jsem u Gothicu snad ani půl hodiny, jen abych se k němu vrátil po několika měsících a hře propadl na několik dalších let.
E3 dojmy: Dead Island 2 je vysluněná zombie párty
26. 7. 2014
|
Miloš Bohoněk
Daylight. Deadlight. Dead Island. Dead Rising. Dead Space. Dying Light. Ještě stále se neztrácíte? Výborně, protože teď se to teprve zamotá. Polští vývojáři ze studia Techland udělali první Dead Island, ale pak je vydavatel Deep Silver donutil k uspěchané publikaci Dead Island: Riptide coby samostatné hry, což Poláky naštvalo, se vztyčeným prostředníčkem odešli, přišli o značku, rozjeli práce na zombie akci Dying Light a jejich původní zombie akce Dead Island připadla německému studiu Yager, které se blýsklo pamětihodnou Spec Ops: The Line. Vyznáte se v tom?
Co nás čeká na E3 2001?
10. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
Největší událost roku v herní branži Electronic Entertainment Expo (E3) vypukne v Los Angeles už příští týden - co od ní můžeme očekávat?
Rozhovor o hře Original War
26. 1. 2001
|
Redakce Games.cz
Jednoho pozdního zimního odpoledne jsme si povídali s Vláďou Chvátilem o chystané strategii Original War od Altar Interactive.
Marvel's Avengers: Potenciální hit, nebo příští Anthem?
17. 8. 2020
|
Pavel Makal
Co odhalila beta týmové akce?
Oblivion - návod 4.část
16. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
Dohráním hlavní příběhové linie pořádné dobrodružství teprve začíná a tak se spolu s námi pojďte pustit do plnění obtížných úkolů s cílem získat cenné daedrické artefakty, kterými se pyšní jen ti nejmocnější hrdinové.
Zaklínač (The Witcher) - preview
8. 10. 2004
|
Redakce Games.cz
Bratrstvo Zaklínačů bylo založeno, aby chránilo lid před mocnostmi pekla. Přesto se jeho příslušníků většina obyčejných lidí bojí. Proč a co všechno by měla nabízet RPG The Witcher, se dočtete v podrobném preview.
Chaser - návod
25. 4. 2004
|
Redakce Games.cz
Slovenská FPS Chaser byla přeřazena mezi zlevněné edice s dobrým poměrem cena/kvalita, a tak přijde vhod návod, který vás provede rozbořenými městy, továrními komplexy, ruským gulagem nebo v misích na Marsu.
Test - SteelSeries Arctis Nova Pro: Komfortní a dobře znějící sluchátka nejen k PC
29. 9. 2022
|
Aleš Smutný
Drát je prostě drát, u her i hudby
Mass Effect 2 - návod 2.část
9. 3. 2010
|
Redakce Games.cz
Do příběhu epického dobrodružství se vrhneme po hlavě při řešení zajímavých úkolů na planetách a vesmírných stanicích. A také nabereme další pomocníky do party.
Freelancer - tipy a triky
29. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Akční vesmírné simulátory mají nepochybně nového krále. A jelikož Freelancer určitě zláká spoustu dalších hráčů, dali jsme dohromady pár tipů, aby nováčci nemuseli získávat zkušenosti tak pracně.
Midtown Madness 2 - první dojmy
6. 9. 2000
|
Redakce Games.cz
Midtown Madness 2 - první dojmyAutor: LeonPublikováno: 6.září 2000 Do rukou se...
Duben na Tiscali Games měsíční přehled
11. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Váš oblíbený herní server se stále rozrůstá a pokud nestíháte sledovat počet publikovaných materiálů, určitě vám přijde vhod nová rubrika s přehledem stovek článků, které zde vyšly za minulý měsíc.
Battle for Middle-Earth 2 - dojmy z dema
14. 2. 2006
|
Redakce Games.cz
Váháte, zdali se zúčastnit druhé bitvy o Středozem v masivním demu této fantasy RTS? My jsme do války mezi trpaslíky a gobliny na dvou mapách vstoupili za vás a společně s dojmy přinášíme videa z hraní a modifikaci.
Deus Ex 2: Invisible War - návod 4.díl
17. 4. 2004
|
Redakce Games.cz
V závěrečném dílu se vypravíme na Antarktidu, kde se setkáme s JC Dentonem, vrátíme se do Káhiry a nakonec nás čeká poslední cesta do New Yorku na Liberty Island. Součástí je minirecenze evropské verze.
Reportáž z Tokyo Game Show 2024 očima herních fanoušků z Česka
28. 10. 2024
|
Redakce Games.cz
Výprava na největší japonskou herní show
Cactusovy nejdivnější hry: autor Hotline Miami znásilní váš mozek
28. 11. 2012
|
Ladislav Loukota
Čistě z toho důvodu, že určitě zažíváte příliš málo nočních můr, se dnes vydáme křížem krážem chorou tvorbou nezávislého umělce úchyla Jonatana "cactusquida" Söderströma (homepage zde). Po mnoha letech, kdy jeho kreativita oblažovala nevelkou indie scénu, co se mu totiž nyní konečně dostává zasloužené mediální pozornosti pro vydání akce Hotline Miami – hry tak brutální, až z toho jde hlava kolem i Felicii Day. Připravte si proto alkohol, cigarety či prášky na uklidnění, lidem alergickým na stroboskop je vstup zakákán.
Hitchcock: The Final Cut - návod 3.část
23. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Závěrečná část návodu na detektivní adventuru Hitchock: The Final Cut popisuje konec čtvrté a páté epizody, kdy se mimojiné vypravíme na hřbitov a dozvíte se, jak celé Robertovo pátrání dopadlo.