Články
Half-Life 2 - ladíme výkon, 1. část
20. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Tímto článkem se vám pokusíme poradit s pokročilým nastavením grafiky v akční hře Half-Life 2, aby na vašem počítači běžela co nejrychleji to jde a odnesli jste si z ní ještě lepší zážitek než dosud. Navíc je venku demo.
Unreal Tournament 2004 - tipy 2.část
26. 6. 2004
|
Redakce Games.cz
V prostředním dílu tipů pro multiplayerovou akci Unreal Tournament 2004 se věnujeme práci s demy, speciálním pohybům včetně videoukázek, důležitosti správného načasování či používání adrenalinových comb.
E3 2004 - den zúčtování nadešel
21. 5. 2004
|
Redakce Games.cz
Tak, už to máme za sebou. Jubilejní desátý ročník herního veletrhu Electronic Entertainment Expo skončil. Co tato akce prozradila o herním trhu jako takovém? Co o vývojářích, co o nás? A co na to Jan Tleskač?
Joint Operations - dojmy z dema
11. 4. 2004
|
Redakce Games.cz
Jako asi valná většina z vás, i my jsme vyzkoušeli multiplayerové demo akční hry Joint Operations: Typhoon Rising. Z prvotního těžkého šoku se nakonec vyklubala směsice docela dobrých dojmů. A verdikt?
Call of Duty - dojmy z preview verze
22. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Datum vydání nejočekávanější válečné střílečky letošního podzimu se kvapem blíží a my přicházíme s postřehy z hraní několika misí, které se pokusí rozptýlit netrpělivost posledních hodin před dnem D.
Nokia N-Gage - dojmy z mobilní konzole
25. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Herní konzole, mobilní telefon, MP3 přehrávač a rádio v jednom - to jsou schopnosti Nokia N-Gage. Otestovali jsme ji na vlastní kůži a zde se dozvíte, co bude znamenat její říjnová premiéra pro hráče her.
Grand Theft Auto: Vice City - preview
5. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Květované košile, obnažené dívky a atmosféra Ameriky 80.let míří po úspěchu na PlayStation 2 i na osobní počítače a my už víme, v čem bude PC verze ještě lepší. Součástí preview jsou i první obrázky.
Highland Warriors - první dojmy
13. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Měli jsme možnost vyzkoušet si novinářskou verzi nadcházející 3D real-time strategie Highland Warriors z prostředí středověkého Skotska a nyní se s vámi můžeme podělit o své zážitky z hraní.
NHL 2003 - preview
3. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Začátek sezóny severoamerické hokejové ligy o Stanleyův pohár se rychle blíží a s tím je každoročně spojeno vydání aktuálního ročníku hry NHL od EA Sports. Na jaké novinky se můžete těšit letos?
Serious Sam - dojmy z dema
27. 12. 2000
|
Redakce Games.cz
Serious Sam - první dojmyAutor:LeonPublikováno: 27.prosince 2000Před několika dny jsem...
Jak vypadá a funguje Metro Exodus Enhanced Edition na PC? Srovnávací screenshoty, testy výkonu
14. 5. 2021
|
Jiří Svák
Nejpokročilejší hra dneška?
Assassin's Creed III na vlastní oči aneb zdání klame
26. 3. 2012
|
Petr Poláček
Americká revoluce nemůže být pro Evropana zajímavá a hopsání v korunách stromů namísto průzkumu zákoutí krásných historických měst je krok zpět větší, než Brno. S podobnými myšlenkami v hlavě, i když nevyřčenými, jsem seděl v improvizovaném kinosálu a poslouchal hudbu z Posledního mohykána.
Historie adventur #6: krize, smrt, zmrtvýchvstání a budoucnost
13. 8. 2011
|
Petr Ticháček
Seriál o historii adventur byl původně připraven jako přednáška pro komponovaný videoherní večer Press Start v Bio Oko. První díl pojednával o vzniku adventur a textovkách společnosti Infocom a druhý díl se zabýval prvními grafickými adventurami z produkce společnosti Sierra. Díl třetí zdokumentoval legendární point and click adventury od LucasArts, díl čtvrtý se věnoval vývoji adventur v české kotlině, pátý díl postihl nástup interaktivních filmečků a 3D adventur a poslední šestý díl se krom budoucnosti adventur zabývá obdobím po roce 2000, kdy se tento žánr dostal do hluboké krize.
Fallout 3 - dojmy po dohrání
22. 10. 2008
|
Redakce Games.cz
Mnoho trpkých let uteklo od chvíle, kdy jsme poprvé vstoupili do děsivého světa beznaděje a zkázy. Mnoho radioaktivní vody proteklo v tamních řekách při čekání na následníka legendární RPG série.
NVIDIA o hardwarové stránce PhysX
5. 10. 2008
|
Redakce Games.cz
Pokračování rozhovoru o výhodnosti ponechání si starší grafické karty pro fyziku, o co budou ve hrách ochuzeni lidé bez PhysX, čím se liší od řešení Havoku a co Igor Staněk říká na Radeon HD 4870 X2?
Brothers in Arms Hell Highway (UbiDays) - dojmy
31. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Zúčastnili jsme se hned dvou různých předváděček taktické válečné akce a díky tomu máme z první ruky info o obohacených herních mechanismech, technickém provedení a zapálení vývojářů pro věc.
Oficiálně przněná čeština - téma
8. 9. 2004
|
Redakce Games.cz
Tonda neumí anglicky. On ovšem neumí pořádně ani česky. Co by mohl dělat ve svém volném čase a třeba si tak i třeba přivydělat? No jistě – má ideální předpoklady stát se překladatelem her. Z angličtiny do češtiny…
Unreal Tournament 2004 - tipy 1.část
25. 5. 2004
|
Redakce Games.cz
Tuto sérii článků věnujeme herním tipům pro jednu z nejhranějších a nejlepších multiplayerových stříleček. Srozumitelně vám poradí s nastavením hry, editací konfiguračních souborů nebo bindováním zbraní.
Blitzkrieg II - rozhovor
24. 4. 2004
|
Redakce Games.cz
Zaujala vás válečná strategie Blitzkrieg? Pokud ano, přečtěte si následující rozhovor, který se týká jejího pokračování. Na spoustu všetečných otázek odpovídala tisková manažerka vývojářů z Nival Interactive.
Unreal Tournament 2003 - další dojmy
4. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Vracíme se s 18 novými obrázky a dalšími dojmy z netrpělivě očekávaného Unreal Tournamentu 2003, v nichž jsme se zaměřili na speciální pohyby a adrenalinové pilule nebo popis map a mutátorů.
Operation Flashpoint - první dojmy
23. 3. 2001
|
Redakce Games.cz
Vydání dema Operation Flashpoint se stalo hlavní událostí tohoto týdne a my se s vámi rádi podělíme o naše první dojmy.
Need for Speed: Most Wanted - návod #3
6. 2. 2006
|
Redakce Games.cz
Patříte k sedmimilionovému davu, který vlastní NFS: Most Wanted a nevíte si rady s tím, jak porazit desátého až šestého rivala v Blacklistu? Pak vám přijdou vhod mapky všech tratí se zkratkami i vyznačenými důležitými místy.
Klasiky s novým nátěrem. Jak RTX pomáhá dostat staré hry před nové publikum
17. 4. 2024
|
Inzerce
Jak Nvidia oživuje retro hraní
Nejlepší hry pro Switch, které si jinde nezahrajete
13. 11. 2019
|
Redakce Games.cz
Herní průmysl je exkluzivitou prolezlý. Mají ji konzole i počítačové eshopy. Ale zatímco na PC se tento problém dá obejít prostým stažením požadovaného launcheru, v případě konzolí to tak jednoduché není. Kdo se neobejde bez těch nejlepších her posledních let, ten musí kromě PC (případně Xboxu) zamířit i k Sony a Nintendu. Dnes si řekneme, co by vás nemělo minout na poslední jmenované platformě.
11 zvláštních, leč dobrých simulačních her, o kterých jste možná neslyšeli
21. 6. 2019
|
Patrik Hajda
Jedna má záliba se v redakci bohužel moc nesetkává s pochopením. Ti nade mnou mi sice dovolí sem tam informovat o provařených sériích jako Farming Simulator, Truck Simulator, Flight Simulator a Spintires/MudRunner, ale žánr simulačních her toho nabízí mnohem víc, co stojí za zmínku. Rozhodl jsem se proto sesumírovat mnou otestované „divné“ hry z poslední doby do jednoho článku, což už by mi mohlo projít. [A taky že prošlo -Ed.]
Red Dead Redemption II obrazem
25. 10. 2018
|
Adam Homola
Při hraní Red Dead Redemption II jsem natípal celkem 1669 screenshotů. Protřídit to do těch několika málo stovek, které najdete v galerii na kartě hry, bylo úmorné. Vývojáři si totiž často hrají s nasvícením, teplotou světla, barvami a dokáží vykouzlit opravdu nádherné scény.
Historie série Freeman's Mind představuje lesk a bídu machinima videí a let's playů
4. 4. 2015
|
Ladislav Loukota
31. prosince 2014 úspěšně skončila fanouškovská machinima série Freeman's Mind (oficiální stránky a všechna videa najdete zde), která po více než sedm let vyprávěla zápletku Half-Life, nahlíženou skrze ukecanou, paranoidní a sociopatickou mysl Gordona Freemana. Ačkoliv je celá video série nejvíce známá pro vtipný a chytrý monolog tvůrce Rosse Scotta, Freeman’s Mind je více než jen glorifikovaným let's playem. Sedm let natáčení, vytrvalá produkce i divoký příběh z pozadí tvorby Freeman's Mind jsou testamentem překotných změn, které se v posledních několika letech odehrály v odvětví “filmů”, natáčených ve videoherním prostředí.
Farming versus exploit - poctivá dřina, nebo podvádění?
7. 2. 2015
|
Jan Švelch
Destiny s sebou, jako jedna z nejočekávanějších her uplynulého roku, přinesla kromě rozporuplných reakcí i kuriózní herní situaci – hráče postávající u jeskyně, střílející po stále se obnovujících nepřátelích v touze lehce a bezpečně získat legendární vybavení. Takzvaná „Loot Cave“ se rychle stala objektem diskusí, brzy si jí všimli i vývojáři z Bungie, kteří ji v následujícím patchi opravili tím, že prodloužili pauzu mezi vlnami nepřátel. Hráči však vzápětí objevili jinou podobnou „jeskyni“. Šlo o podvádění, nebo o legitimní boj proti špatně nastavenému hernímu systému?
Nezávislý rozcestník: postkyberapokalypsa Zeldy
2. 12. 2012
|
Marek Král
Pořádných her na hrdiny není nikdy dost. Náruživí hráči RPG by proto měli upřít zrak k cyberpunk postapo titulu Barkley 2, jenž zkříží Soldata se Zeldou. RPG japonského typu Pier Solar HD nakopne moderní konzoli Xbox 360 a ozáří obvod milované konzole Dreamcast. Knights of Pen & Paper předvádí mobilním zařízením, jak se dělá vtipná rolová a Hotline Miami 2 pravděpodobně bude. Čtveřice hudebních alb potěší milovníky elektroniky i klasického klavíru a závěrem na vás čeká švédská cyberpunk vize roku 2027.