Články

Poslechněte si rozhlasový pořad Vektor, věnovaný hudbě z Ōkami

Unikátní japonská hra Ōkami vyniká nejenom svým výtvarným zpracováním, ale také hudbou, doprovázející putování božské vlčice Amaterasu. A právě hudbě, o kterou se postaral kolektiv autorů, byl u příležitosti vydání remasteru věnován nejnovější díl rozhlasového čtrnáctideníku Vektor.

Jak otestovat grafickou kartu ve hrách?

Kolegové z české hardwarové sajty PCTuning, která se nedávno odtrhla od Živě, včera publikovali velmi zajímavý článek o tom, jak otestovat grafickou kartu v různých hrách.

Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames

Tradiční upozornění na novou várku obsahu z ABCgames přináší návody na dvojici DLCček pro BioShock 2 a stejně tak i dvojici Shadowgrounds her. Možná oceníte i češtinu na včera vydanou adventuru Lucius nebo hororovou adventurku Anna, ale nechybí ani sbírka čerstvých wallpaperů, nějaké ty cheaty, trainery, obaly a tak dále. Mrkněte po rozkliku, co by se vám případně mohlo hodit.

Podivné grafické chyby v Half-Life 2

Není žádným tajemstvím, že stíny (minimálně některé, ne-li všechny) ve hře Half-Life 2 jsou pouze statické.

Call of Duty: Modern Warfare s Kinectem

Série nejrůznějších hacků pohybového ovladače Kinect pokračuje tentokrát s velmi lákavým...

Nejlepší mody pro oživení Command & Conquer: Red Alert 2

V říjnu loňského roku uplynulo 13 let od vydání real-time strategie Command & Conquer: Red Alert 2. Ačkoliv od té doby herním byznysem optikou AAA scény protekly tři další generace her, Red Alert 2 jakoby nezestárl ani o den a zůstává etalonem kvality i ve srovnání s dnešními konkurenty. Komu by však chyběl nový obsah rozšiřující původní hru, ten má šanci použít několik vybraných módů, které z Red Alert 2 činí docela jinou hru. Na pět způsobů.

Legendární modrý ježek Sonic míří na filmová plátna

AKTUALIZACE: Po obrovské vlně nevole ze strany fanoušků se Jeff Fowler – režisér filmu Sonic The Hedgehog – rozhodl stáhnout ocas a nechá předělat titulního ježka do podoby bližší herní předloze. „Děkuji vám za podporu. A kritiku. Řekli jste to dost jasně. Nejste spokojení s designem a chcete ho změnit. Tak se tedy stane. Všichni z Paramountu a Segy jsou odhodlaní udělat tuto postavu tou NEJLEPŠÍ možnou…“ píše režisér na svém Twitteru.

Nostalgická střílečka STRAFE se tváří, že je rok 1996 a daří se jí to

Klobouk dolů. Ačkoliv na první pohled vypadá STRAFE jako nostalgický vtípek, který oživuje hratelnost stříleček z 90. let s příjemným humorem a kostičkovaným stylem, ve skutečnosti asi půjde o pořádně náročnou a také nápaditou střílečku. Stojí za ní malý tým Pixel Titans a momentálně se snaží uspět na Kickstarteru, kde si zvolil poněkud ambiciozní částku 185 096 dolarů. Týden před koncem ale už má projekt na kontě 107 tisíc dolarů a pokud se podíváte na desetiminutový průchod jedním levelem, pochopíte proč.

XGI Volari V8 vs. S3 Deltachrome S8

Grafickým kartám od S3 a XGI se nevěnujeme příliš často.

Další obrázky z Unreal enginu 3.0

Tradiční sucho v době po E3, kdy je bída na zajímavé náměty na novinky a těch pár drobností dáváme do rubriky Krátké zprávy (tabulka uprostřed hlavní stránky), zpestřila alespoň aktualizace webu UnrealTechnology.com.

Microsoft chce Segu, výsledky UbiSoftu

Index japonské burzy roste a vedle očekávání příznivých výsledků domácí automobilky Nissan na tom nese svůj díl i zájem amerického Microsoftu o společnost Sega.

ATI přepisuje ovladač pro Open GL

Společnost ATI se snaží vylepšit výkon svých produktů v Open GL.

Mistři portování ze studia Panic Button připravují konzolové verze Torchlightu II a Hoba

Panic Button je studio, které se proslavilo portováním her na konzole. To jim vděčíme za DOOMa, Warframe a druhého Wolfensteina na Switchi, Subnauticu na PlayStationu 4 a Xboxu One a další velké tituly, ke kterým se letos přidají dva kousky zaniklého studia Runic Games.

Rage 2 předvádí záběry z hraní a potvrzuje šílenou, dynamickou akci

Osobně se pro mne stává Rage 2, na rozdíl od jedničky, velmi očekávanou záležitostí. Nepříčetný mix Mad Maxe a Borderlands 2, ovšem s dynamikou nového Dooma vypadá prostě skvěle. Hru představili Tim Willits z id Software a Magnus Nedfors z Avalanche Studios, který šéfuje vývoji hry. Především ale byly vidět záběry ze samotného hraní a je to koncentrovaný adrenalin.

Jízdní řád na další týden – Need for Speed, Football Manager a Nioh

Mysleli jste si, že Call of Duty WW2 to skončilo a vy si konečně odpočinete? Kdepak, zapomeňte. Tenhle podzim je neúprosný a než přijde Ježíšek, nebudete vědět co hrát dřív. Důkazem toho je i další týden, v němž není nouze o malé i velké tituly, časem ověřené značky a nebo porty skvělých her na jiné platformy. Přesvědčte se sami v našem Jízdním řádu, který pro vás udělal Honza Vondrášek.

Vzpomínáme: Quake III Arena byl milníkem v herní grafice

Na ty screenshoty jsem čuměl jako nebývale vyjevený puk, když jsem v roce 1998 ve Score z veřejné knihovny poprvé nalistoval preview jakéhosi Quake III Arena. Hra „od tvůrců Dooma“ se na nich pyšnila naprosto maniakálně vychytanou grafikou, která musela každému tou dobou připadat prakticky neuvěřitelná. Dané to sice bylo i tím, že většina české herní populace byla pár let pozadu za nejnovějšími trendy, ale ve srovnání s Doomy byl vzhled Quake III Arena, který vyšel před 20 lety, 2. prosince 1999, doslova magický.

Quake IV - pomalu, ale jistě

Před více než třemi a půl lety oznámila společnost id Software, že pracuje na novém pokračování dnes již kultovní akční série Quake.

Gamecentrum se mění v HotGames

Jak si asi mnozí z vás všimli nebo přečetli, během minulého týdne se web GameCentrum.net přeměnil na server HotGames.cz.

ATI: Grafické karty s 512 MB jsou rychlejší

Před několika málo dny společnosti ATI a NVIDIA prezentovaly grafické karty s 512 MB video paměti.

Úplně tichá GeForce 6800 od Gigabyte

Nedávno se společnost GigaByte blýskla ojedinělým řešením, grafickou kartou se dvěma čipy GeForce 6600 GT, a už je tu s dalším bonbónkem.

Nezávislé benchmarky NVIDIA SLI

Pánové z Anandtechu publikovali první nezávislé benchmarky grafických karet NVIDIA propojených pomocí technologie SLI.

John Carmack o novém Doomu

Od ohlášení třetího dílu DOOMu v červnu jsme se toho moc nového kromě spekulací a různých úvah nedozvěděli, takže celá hráčská veřejnost kvitovala vystoupení Johna Carmacka na pařbě QuakeCon.