Články

Vše o Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 za doprovodu samotných vývojářů

Sdílet celý víkend prostory s tvůrcem herního počinu, který má své pevné místo v mém osobním panteonu toho nejlepšího, co jsem kdy hrál, dohrál a k čemu se pravidelně vracím, je bezesporu velmi lákavá propozice. A pro mě tím hrdinou na letošním PDXCONu nebyl taktéž přítomný John Romero, nýbrž podivínský prošedivělý čahoun Brian Mitsoda, scenárista a vypravěč kultovního RPG Vampire: The Masquerade – Bloodlines, na jehož pokračovaní ve stejné roli pracuje i nyní.

Nová generace, část čtvrtá: Budoucnost procedurálního generování

V této sérii jsme doposud prozkoumali současný stav procedurálního generování (PCG) v herním designu a načrtli, jak by mohlo větší propojení s „kvalitativní” PCG prospět hrám (v první části). Podrobně jsme probrali proces vytváření detailních procedurálně generovaných prvků společenského života (ve druhé části). Shrnuli jsme také moji vlastní práci v této oblasti (ve třetí části). V poslední části se budeme věnovat poněkud obecnějším věcem – hernímu vývoji a průmyslu jako celku, ale i tomu, kam bychom mohli teď i v blízké budoucnosti zařadit kvalitativní PCG. Rád bych předložil dvě klíčová tvrzení. Zaprvé, kvalitativní budování světa a jeho detailů by mělo být považováno za nedílnou součást budoucnosti počítačových her, a ne za pouhou zajímavou postranní aktivitu. A zadruhé, demografické složení vývojářů i hráčů procedurálně generovaných her určí směr, kterým se PCG bude vyvíjet.

Vychází LEVEL 236 s plnou hrou Trine 2: Complete Story

Původně jsme chtěli logo i všechny motivy a popisky na obálce Levelu 236 nechat vyrazit z ryzího zlata namísto použití zlaté barvy. Na poslední chvíli nám ale došlo, že by celý náklad vykoupili spekulanti nebo zlatníci a k vám čtenářům by se nové číslo nedostalo. A to bychom nemohli dopustit, protože jsme na obsah Levelu 236 hrdí, stejně jako na plnou hru, kterou považujeme za vynikající. Pojďme si tedy obsah Levelu 236 a plnou hru Trine 2: Complete Story blíže představit.

Ragnar Tørnquist: Dreamfall Chapters bude dospělá adventura

Jedna z příjemných věcí na kickstarterových kampaních je bezprostřední kontakt s tvůrci oznámených her. Nemusíte bojovat se sedmihlavou PR saní, abyste získali rozhovor – stačí se jen domluvit přímo s tvůrcem hry a rozhovor je otázkou jednoho zavolání na Skypu. O dalších výhodách svižné komunikace a práce v malém nezávislém týmu mluvil Ragnar Tørnquist v první části našeho rozhovoru, ve druhé se věnuje vyprávění příběhů ve hrách The Longest Journey, Dreamfall a samozřejmě i Dreamfall Chapters.

Historie adventur #4: česká stopa

Pokračujeme v seriálu o historii adventur, který byl původně připraven jako přednáška pro komponovaný videoherní večer Press Start v Bio Oko. První díl pojednával o vzniku adventur a textovkách společnosti Infocom, druhý díl se zabýval prvními grafickými adventurami z produkce společnosti Sierra a díl třetí zdokumentoval legendární point and click adventury od LucasArts.

UFO: Aftermath - rozhovor

Herní série X-COM se kdysi nesmazatelně zapsala do paměti všech stratégů a letos se na ní pokusí navázat projekt UFO: Aftermath, o němž jsme si povídali s Martinem Klímou z Altar Interactive.

Anachronox - preview

Zařadí se chystaný Anachronox od ION Stormu mezi ty nejlepší sci-fi RPG počítačového věku nebo jen propadne jako Daikatana?

Proč hráči mohutně kritizují československé DLC pro Armu 3?

Nejhůř hodnocené rozšíření není zas tak hrozné

Partisans 1941: Tak trochu jiní Commandos

Ruští partyzáni proti německé armádě

Pearl Abyss, tvůrce Black Desert Online, hlásí útok na MMO trh s třemi novými hrami

V oblasti MMO se už nějaký pátek drží pár velkých stálic, které sice své publikum stále baví, ale čím dál tím více hráčů vyhlíží oznámení něčeho nového a velkého. Svěžest ze starých klasik zkrátka postupem času vyprchá. Korejské studio Pearl Abyss se rozhodlo napravit situaci, před několika dny oznámilo hned tři MMO novinky a na probíhajícím veletrhu G-STAR 2019 jim dalo konkrétnější tvar.

Tvůrci League of Legends chystají střílečku, bojovku, diablovku, manažer a animák

U příležitosti desátých narozenin League of Legends se studio Riot Games vytasilo s nevídaným množstvím oznámení. O mobilní a konzolové verzi League of Legends: Wild Rift jsme psali už ráno, stejně jako o karetní hře Legends of Runeterra ze stejného světa. Zbývá nám shrnout zbylé hry nastíněné v titulku a dva neherní projekty.

Call of Duty: Mobile je zábavná střílečka i pro mobilní nováčky, ale otravuje mikrotransakcemi

Hlavní letošní událostí pro sérii Call of Duty je bezpochyby reboot Modern Warfare, na který se musí těšit všichni, kdo se v roce 2007 plížili Pripjatí a umírali v nukleární explozi. O kvalitách nového dílu se přesvědčíte 25. října, ale ještě předtím můžete popadnout do ruky telefon a zkusit si před pár dny vydané Call of Duty: Mobile, tříáčkovou multiplayerovou střílečku z pohledu první osoby do kapsy. Na papíře mi to znělo příšerně nezajímavě, ale ve skutečnosti jde o docela dobrou zábavu.

Zahráli jsme si skvělou českou virtuální realitu Golem VR

Virtuální realitu si v redakci nedopřáváme zrovna každý den – přeci jen pořád ještě máme raději klasické monitory. Když se nám ale naskytla příležitost vyzkoušet speciální zážitkovou hru Golem VR, nemohli jsme odolat. Po rudolfinské Praze se totiž doopravdy, fyzicky procházíte – s brýlemi na očích chodíte po speciálně připravené aréně, dotýkáte se stěn, cítíte vítr ve tváři. Místo gamepadu vám poslouží vaše vlastní končetiny.

Vybíráme z předběžného přístupu – miliardy zombií, nebezpečné stávky a RPG farmaření

V letošním prvním výběru rozpracovaných her na Steamu nás čeká docela zajímavá sebranka. Nejprve se podíváme na zoubek tisícům a tisícům slepě pochodujících zombií, pak nás čeká nevšední mix sociálního RPGčka, simulátoru farmaření a opraváře, následně se vydáme do ulic dělat pořádný bordel a vydupat si od vlády své, abychom hned na to vychladli u pohádkové adventury s myškami, a toto rušné ráno nezakončíme ničím menším než korejským JRPG/XCOMem. Jdeme na to.

Dojmy z hraní: akční RPG Exanima odmění hlavně trpělivé vytrvalce

Už jsem sledoval snahu několika studií udělat s pomocí peněz z Kickstarteru "revoluční a inovativní RPG", ale většinou to nedopadlo zrovna slavně. Zvláště pokud si tvůrci chtěli vytvořit unikátní mytologii, otevřený svět propojený dimenzionálními branami s dalšími říšemi a čtyři zbrusu nové herní mechanismy, které pak v praxi nefungují. Rozumím fanouškovským snům, že se objeví nové BioWare, ale přijde mi, že je lepší zůstat při zemi, alespoň pro začátek. Bare Mettle Entertainment, tvůrci Exanima, by mohli vyprávět. Původně vybrali na Kickstarteru peníze na open-world epické RPG Sui Generis, ovšem ještě nejspíš chvíli potrvá, než se dočkáme nějaké hratelné verze. A tak mezitím pilují jakousi vábničku na pozdější epické dílko, která má podobu Exanima, což je více méně demo soubojového systému Sui Generis.

Nintendo pod stromeček aneb perfektní vánoční dárek na poslední chvíli

Vánoce jsou svátky klidu a míru... tedy alespoň do té doby, než se pustíte do shánění vánočních dárků, které po štědrém dni neskončí v koši společně s balícím papírem. V dnešní konzumní společnosti totiž není ani tak problém nějaký ten dárek koupit, jako spíše vybrat něco, co vašemu příbuzenstvu a přátelům udělá skutečnou nefalšovanou radost. Zda to zvládne současná generace hardwaru společnosti Nintendo? Coby jeho výhradní distributoři pro čtyři země vám ve vlastním PR článku samozřejmě nebudeme tvrdit, že tomu tak není. Hráči z našich řad ale za Wii U i zařízení z rodiny Nintendo 3DS dají ruku do ohně!

První hodiny hraní Metal Gear Solid V: The Phatom Pain značí, že vás čeká něco speciálního

CENSORED je CENSORED. Alespoň to je moje teorie po prvních pár hodinách Metal Gear Solid: The Phantom Pain. Během nich jsem viděl jak se CENSORED dostává z CENSORED a mám celkem silné podezření, že CENSORED je ve skutečnosti CENSORED. Na druhou stranu se ukazuje, že Kojima se v údajně posledním dílu nebojí prvků na hranici fantasy, protože už jen CENSORED v CENSORED předvádí věci, které vytváří otázky, zda CENSORED vlastně není CENSORED. Každopádně, ať už se při hraní těšíte sledováním příběhu kolem CENSORED, nebo vás baví plížení se CENSORED a střílení z CENSORED, myslím, že The Phantom Pain toho nabídne dostatek.

Mount & Blade: Bannerlord bude víc než jen hezčí Warband

Na vkus nedočkavých fanoušků Mount & Blade tvůrci z TaleWorlds o druhém dílu s podtitulem Bannerlord pořád prozradili příliš málo konkrétních informací, ale podívat se na hru alespoň povrchně bylo po několika letech naznačování a slibů stejně úlevné. Letmá prezentace základních principů hry a zejména několika novinek totiž ukázala, že Bannerlord má náběh stát se více než jenom důstojným nástupcem Warbandu.

Česko-slovenská logická hra Bubbla potrápí a sežere vaše mozky

Na AppStore, Google Play či Amazon obchodu visí takové množství logických i nelogických her a hříček, že bych je nedohrál za celý život. Nikdo z vás, ani otec Fura, a že zrovna tenhle dědek má na hraní mobilních her při čekání na zoufalce v Pevnosti Boyard dostatek času, což se zrovna o mně říci nedá. Čím si tedy zrovna logická záležitost Bubbla zasloužila, že se objevila na hlavní obrazovce mého mobilu, respektive proč po pár minutách hraní neputovala rovnou do virtuálního koše? Jednak byli tvůrci z TinySoft osvícení, aby o své hře dali vědět (a divili byste se, kolik týmů to neumí), dále jde o hru tuzemské (česko-slovenské) provenience, ale hlavně je zábavná a zachránila mě od nudy během dlouhého letu na GDC. A že je Bubbla ke stažení zdarma, ale absolutně vás v rámci svého free 2 play modelu nenutí nic kupovat, je pouze bonus, jakkoli příjemný.

E3 dojmy: Sunset Overdrive je parádně praštěná zábava pro majitele Xbox One

Sunset Overdrive je hravá záležitost. Nesnaží se o filozofický přesah, nematlá med kolem úst a nechlubí se revolučními technologiemi. Sunset Overdrive se na vás usmívá jako rošťák z vedlejší ulice, se kterým máte od maminky zákaz chodit ven, protože to vždycky smrdí nějakou veselou lumpárnou. Je to v podstatě barevné GTA, kde namísto krve cáká energeťák, poslouchá se punk rock a frčí tam skateboardové tituly ze stáje Tony Hawka. Běháte po roztodivném zábavním parku, skáčete ze slunečníku na slunečník, odstřelujete závisláky na taurinu a stylově sjíždíte všudypřítomná zábradlí.

Původní tvůrci vybírají 600 tisíc dolarů na vývoj Outcast HD

Pro fanoušky akční adventure Outcast musel být červenec 2013 velmi turbulentním obdobím. Trojice původních tvůrců oznámila, že získala práva na svou hru od Atari Europe a mají s ní rozhodně „nějaké“ plány. Aleš na to konto tehdy napsal: „Samozřejmě nevíme, zda momentálně Appeal nechystá jenom moderní HD remake nebo port na mobilní platformy. Ale bylo by hezké, kdyby měli v hlavách rovnou novou hru.“ Nádech, výdech a řekněte mi, co myslíte, že Yann Robert, Franck Sauer a Yves Grolet udělali jako první. Správně, připravují HD verzi Outcast a peníze na její realizaci vybírají na Kickstarteru.

Kickstarter jde do Evropy a začíná žní anglických projektů

Kickstarter byl doteď záležitostí Ameriky. Pokud jste byli firma z Evropy, tak smůla. Teď se to mění a Kickstarter vstupuje do Evropy. Pochopitelně nezačal u nás, ale v Anglii. Anglické firmy, které mají svůj vysněný projekt, ho teď mohou dát na britský Kickstarter a nemusí to řešit přes své americké kolegy a kamarády. Mezi různými projekty ve všech možných kategoriích se tam hned vylouplo i několik her a některé z nich zní hodně zajímavě. Od britské variance na DayZ, přes rubačku s orky až po temné sci-fi, které se inspiruje u klasik od Bullfrogu.

Horké léto 2 - obstála česká klasika s Izerem v iOS konkurenci?

Zatímco na GoGu se mi záloha starých a starších her od zahraničních firem utěšeně rozrůstá, nikdy mě vlastně nenapadlo, že bych si chtěl podobným způsobem „archivovat“ i hry české, kterých mám u rodičů ve sklepě úplný pytel. Všecko uvnitř jsem hrál, ale sběratelská vášeň mě nepoutá ani k jedné z těch her. Jejich kouzlo, které řadu zahraničních her ještě stále obestírá, vyprchalo s dobou a dnes už jsou z nich jen rarity a kuriozity. Tedy byly z nich rarity a kuriozity, dokud nenašly nový život třeba na iOS a Android zařízeních, jak jsem sám s překvapením zjistil.

Zrádný Minecraft aneb historka z podsvětí

Minecraft je zvláštní hra. Nesmírně pozoruhodná. Je to hra, kterou si pro její popularitu a vlastní zvědavost koupíte, poprvé spustíte a - nepoučeni znalým okolím - absolutně netušíte, co v ní dělat. Totiž, tušíte, že můžete sbírat krychličky a zase ty samé krychličky stavět. Copak by se ale hráčská obec zbláznila do tak primitivního stavění kostiček? Odpověď je... ehm, jednoduchá: ano i ne. Jaký tajemný obsah tato odpověď ukrývá, to se pokusím odhalit v následujícím článku.