Články
Přetahovaná o nejrychlejší herní procesor pokračuje. Jak dopadl nový Ryzen 7 5800X3D?
22. 4. 2022
|
Jiří Svák
Výkon/efektivita na špici?
Podívejte se na tři nové trailery z druhé řady seriálového Zaklínače
27. 9. 2021
|
Patrik Hajda
Bude i třetí série!
Sony ruší zrušení PlayStation Store na PS3 a PS Vita
20. 4. 2021
|
Patrik Hajda
Firma byla zaskočena odezvou hráčů
V hlavních rolích seriálové adaptace The Last of Us se objeví Pedro Pascal a Bella Ramsey
11. 2. 2021
|
Pavel Makal
Herci ze seriálů Mandalorian a Hra o trůny
Problémový PS3 firmware 2.40
6. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
O stažení kvůli vážným problémům i novém Dual Shocku 3.
Galerie pátečního poledne
8. 9. 2006
|
Redakce Games.cz
Call of Duty 3 || Sid Meier Railroads || Savage 2
War...
Noční vernisáž
19. 1. 2006
|
Redakce Games.cz
Ghost Recon 3 || FIFA Street 2 || GTR 2
Keepsake || Red...
Víkendová obrazárna
28. 8. 2005
|
Redakce Games.cz
Trainz Railroad Simulator 2006 || Rome: Barbarian Invasion || Ghost Recon 3...
Lednové recenze na Games.cz: To nejlepší je to staré
2. 2. 2022
|
Redakce Games.cz
Když osvědčená kvalita válcuje novinky
GDS 2012: Michal Hapala - K čemu programátoři, když máte hotový engine?
26. 12. 2012
|
Redakce Games.cz
Pokud vás zajímá, proč vlastně studio Warhorse potřebuje programátory, když si pro svou chystanou RPG hru licencovalo CryEngine 3, pak by vás záznam přednášky Michala Hapaly z letošního GDS neměl minout. Krom jiného vám Michal odpřednáší, co Warhorse na CryEngine 3 nevyhovuje, co je naopak skvělé, jak programátorský tým s enginem od Cryteku pracuje, a nakonec vás čeká sumář několika konkrétních změn a vylepšení, které Warhorse na CryEngine 3 provedli.
Čtvrthodinka z Indiany Jonese slibuje, že tohle může být Indy, na kterého jsem roky čekal
12. 11. 2024
|
Aleš Smutný
Fedora, bič, zápisník a… hadi?
Sony prodala 40 milionů kusů PlayStation 4 - jde o nejrychleji prodávanou PS konzoli
30. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Kdo čekal, že se raketový start PlayStation 4 zastaví nebo výrazně zpomalí, spletl se. Prodeje si stále udržují dynamiku a Sony Interactive Entertainment mohla s potěšením oznámit, že k 22. květnu se prodalo 40 milionů kusů PS4. Jedná se tak o nejrychleji prodávanou PlayStation platformu vůbec. Pro porovnání, loni v březnu Sony hlásila 20,2 milionů prodaných kusů PS4, což znamená, že se počet prodaných konzolí za rok zdvojnásobil. Navíc se jen od začátku roku prodaly další čtyři miliony kusů.
Nezávislý horor Outlast vám už může pocuchat nervy
5. 9. 2013
|
Ladislav Loukota
Tajemné sanatorium, udýchaný novinář, vraždící monstra – pro každého, komu to zní jako složky příjemného zážitku, je tu čerstvě vydaný horor z pohledu první osoby jménem Outlast. Nepřekvapí možná zápletkou, příjemně přízemním způsobem však nakládá s pohybem hráčova bezbranného avatara ve virtuálním prostoru a milovníkům Amnesie či Penumbry tak vytváří zase o jednoho kamaráda více.
Ani Tomb Raider se nevyhne multiplayerové složce
3. 1. 2013
|
Petr Poláček
Nemáš mulťák, jsi out. Zdá se, že jsou studia a firmy, které se ještě pořád drží této pomýlené mantry posledních let, díky níž řada singleplayerových titulů získala naprosto zbytečnou multiplayerovou složku (Spec Ops, Dead Space 2 a další). Tím nechci tvrdit, že čerstvě potvrzený multiplayer v nejnovějším díle série Tomb Raider bude nutně špatnou záležitostí – jen považuji tohle rozhodnutí za podezřelé a velmi by mě zajímalo, jestli vzešlo z tvůrčího pnutí samotných vývojářů, nebo to byl befel ze shora. Nicméně, čeho se v rámci Tomb Raider multiplayeru dočkáme? První detaily z preview v OXM se objevily na komunitních fórech, a komunitní manažerka Meagan Marie na oficiálních fórech potvrdila, že vývoj multiplayerového segmentu spadl na bedra lidí z Eidos Montreal.
Zkušení vývojáři chystají nezávislý horor Outlast
18. 10. 2012
|
Aleš Smutný
I s malým rozpočtem se dá zahrát velké divadlo. To asi asi řekli zakladatelé studia Red...
V Halo sérii se odehrálo 21 miliard zápasů
2. 4. 2012
|
levis
Bungie.net oficiálně uzavřelo statistiky online hraní série Halo. Během uplynulých osmi let se přes Bungie.net odehrálo skoro 21 miliard zápasů, z toho nejvíc v Halo 3/ODST (včetně co-opu) a Halo 2. Servery evidovaly 136 miliard vzájemných zabití a 43 miliard asistovaných fragů - opět nejvíc v Halo 3. V ještě ani ne dva roky starém Halo: Reach se zahrálo 298 milionů Firefightů.
Manifold Garden vás donutí nahlížet na puzzly a prostředí z jiné perspektivy
18. 5. 2016
|
Adam Homola
Na architekturu inspirovanou Escharovou tvorbou narazíte v lecjaké hře, ale často jde pouze o jeden malý prvek z celku. Manifold Garden je ovšem na ní postavena od základů. Ve svém jádru jde o explorativní puzzle adventuru, která se odehrává v univerzu s úplně jinými fyzikálními zákony.
Fight Club #75: Krok za krokem
21. 4. 2012
|
Redakce Games.cz
Tentokrát jsme si jako hosta do Klubu rváčů nepozvali vývojáře, distributora, herního...
Sony oficiálně potvrdila výkonnější PlayStation 4, ale na E3 ji neukáže
10. 6. 2016
|
Adam Homola
Letošní E3 právě přišla o jedno z potenciálně nejzajímavějších oznámení. Očekávalo se, že na konferenci Sony něco uslyšíme o PlayStation 4 Neo. Tedy o výkonnější PS4, o které se dodnes pouze spekulovalo. Fámy jsou u konce, protože prezident a globální šéf Sony Interactive Entertainment Andrew House pro Financial Times potvrdil, že konzole skutečně existuje, ale že ji letos na E3 neuvidíme.