Články
Dojmy: Iratus: Lord of the Dead není pouhá kopírka Darkest Dungeonu
1. 8. 2019
|
Mars Vertigo
„I live again!“ Pokud se vám teď vybavila úvodní hláška doprovázející ono slavnostní povstání zrovna vzkříšeného Caleba vyzbrojeného pouze vidlemi z vlastního hrobu, jste na správné adrese. Stejně jako v Blood, slavné kultovce z devadesátek zabývající se problematikou krve a krvácení, i zde hlavní postava promlouvá k hráči svým podmanivým hlasem plným arogance a škodolibosti. Vše komentující vypravěč zde spoluvytváří páteř temného dobrodružství plného šílenství a utrpení, podobně jako v Darkest Dungeon. I přesto, že se na první pohled Iratus: Lord of the Dead jeví jako jeho xeroxová kopie, nebo spíše jakýsi spin-off, není to tak úplně pravda.
Update 0.42 přidává do postapo akce Survarium nový mód a přináší spoustu důležitých úprav
16. 5. 2016
|
Jan Körmendy
V únoru vydaný update 0.40 a nalákal k hraní multiplayer akce Survarium velké množství hráčů na novinky jako, úpravy zbraní, nový interface atd. Od té doby už však komunita spíše řídla. Někdo si myslí, že to je hratelností, jiný to dává za vinu hackerům a vývojářům, kteří hodně slibují, ale skutek utek. Pravda bude pravděpodobně, jako vždy, někde uprostřed. O to větším překvapením bylo nedávné vydání updatu 0.42, který přinesl nejen očekávané opravy, ale i zbrusu nový herní mód, a pár dalších vychytávek.
Adventurní speciál #3: The Book of Unwritten Tales 2
9. 9. 2014
|
Petr Ticháček
Čtyři hratelné postavy, moderní animace a celkově zpracování, co možná nejdelší herní doba a klasické adventurní hádanky kombinovaného s humorným příběhem. Cíle tvůrců ze studia KING Art jsou jasné - The Book of Unwritten Tales 2 má být nejenom lepší, hezčí a delší pokračování skvělé jedničky, ale se svými ambicemi míří až na titul pro nejlepší adventuru současnosti. Tvůrci z KING Art ale nemají důvod se krčit v koutě. Své schopnosti už několkrát prokázali, a když kreativní šéf Jan Theysen v následující reportáži zdůrazňuje, že The Book of Unwritten Tales 2 má být nejrozsáhlejší adventura posledních patnácti let, minimálně stojí za to se podívat, čím své tvrzení dokládá.
E3 dojmy: Styx Master of Shadows aneb goblin si hraje na Garretta
12. 6. 2014
|
Pavel Dobrovský
Povíme si jednu hezkou pohádku o goblinovi, který se zásahem francouzského studia Cyanide stal hlavním hrdinou hry. Znáte ho, jmenuje se Styx a debutoval v akčním RPG Of Orcs and Men. Není převozníkem na podzemní řece, ale neposedným goblinem s šikovnými prsty a touhou po pokladech. Na svojí příležitost číhá ve stínech, v truhlách a kanálech, prolézá škvírami a ručkuje po rantlech. Parazituje na lidské společnosti, a proto je mezi ostatními gobliny znám jako šéfík stínů. Styx, to je gobliní Garrett z Thiefa, nebo by alespoň podle studia Cyanide a její hry Styx: Master of Shadows měl být.
Vyzkoušejte permutační závody od tvůrců Sir, You Are Being Hunted
10. 1. 2014
|
Adam Homola
Sympatická britská indie akce Sir, You Are Being Hunted uspěla na konci roku 2012 na Kickstarteru a je zatím pořád ve vývoji. Zájemci už ale můžou střílet roboty v Early Access verzi na Steamu. Vývojáři ze studia Big Robot používají ve své indie akci procedurální generování terénu a zřejmě se jim tento postup zalíbil natolik, že se rozhodli přes svátky nelenit a udělat jednu maličkou závodní hru.
Adventurní speciál: představení first person hororu Asylum
23. 2. 2013
|
Petr Ticháček
Loňská vlna adventurní Kickstarter mánie ještě nestihla zplodit jediný kus ovoce, a už zde máme vlnu další. Určitě všichni víte o Dreamfall Chapters, možná nevíte (ale měli byste) o retro projektu Mage’s Initiation, a třeba vám také unikla kampaň na čerstvě zafinancovaný horor Asylum. Dva projekty už mají penízky jisté, třetí vytyčeného cíle podle všeho též dosáhne, ale na všechny je ještě stále pár dnů čas přispět se svým dolarem do mlýna.
Z RPG od Obsidianu se stal nejúspěšnější herní Kickstarter projekt
16. 10. 2012
|
Petr Poláček
Adventurní projekt od Tima Schafera a jeho týmu Double Fine přišel o stupínek vítězů, když jej na pozici nejúspěšnější herní Kickstarter kampaně vystřídalo old school RPG Project Eternity od vývojářů z Obsidian. Zatímco Schafer a spol. vybrali na svou, prozatím nekonkrétní, adventuru 3 336 371 dolarů, Obisidani na svou velmi konkrétní představu izometrického RPGčla vybrali v této chvíli 3 469 728 dolarů - a to do konce KS kampaně zbývá ještě celých 12 hodin, takže překonání 3,5 milionové mety je asi více než jisté a bůhví, kam to celé ještě dojde.
Masakr renesančních hrdinů v boji o šifru mistra Leonarda
4. 5. 2012
|
Adam Homola
Hráči Unreal Tournamentu a Quake 3 pozor. Sympatická FPS Renaissance Heroes ignoruje některé moderní trendy a vrací se ke kořenům - záležet bude na vašich rychlých reakcích a skillu. Na nějaké perky zapomeňte. I “příběh” je velmi prostý: Renaissance Heroes se odehrává v alternativní verzi Itálie v roce 1519, kdy Leonardo DaVinci vyrobil stroj, který by mohl změnit svět. Plány pro sestavení stroje ale krátce před smrtí roztrousil na různá místa. A právě o části plánů se vedou souboje. Teda ne že by na tom záleželo, v Quake 3 taky nebyl příběh a jak to bylo fajn.
Ukrajinská sirota po boku Blazkowicze. Casting naznačuje detaily dalšího Wolfensteina
26. 2. 2026
|
Jakub Malchárek
Casting hledá herce
World of Tanks se otřásá, nová hra představí moderní tanky
21. 8. 2025
|
Ondřej Partl
Výživný rok pro tankisty
Do mysli šílenců ve hrané podobě. Chystá se seriálová adaptace Far Cry
11. 8. 2025
|
Ondřej Partl
Vaas a spol. mimo polygony
Padají další hlavy. Autoři Outriders a Bulletstormu ruší projekty a opět propouští
2. 6. 2025
|
Ondřej Partl
Temné období pro polské studio
Ubisoftu na stole přistála žaloba za vypnutí serverů The Crew
12. 11. 2024
|
Jakub Malchárek
Arkádu nenechají zemřít v pokoji
Remake Metal Gear Solid 3 vzniká kvůli mladším hráčům. Sérii neznají
11. 11. 2024
|
Jakub Malchárek
Snakeovi táhne na čtyřicet
Bethesda oživuje placené modifikace ve Skyrimu. Hráče naštvala hned ze dvou důvodů
6. 12. 2023
|
Patrik Hajda
Budete platit za fanouškovský obsah?
Hraní v dospělosti aneb Hrajeme nejvíc hry, na které se těšíme?
23. 9. 2023
|
Ondřej Rolník
Kvantita na úkor kvality
Jak se staví atmosféra? Hry si zaslouží nejen lepší hospody
20. 2. 2023
|
Jan Slavík
Elegie náleven a neúnavných hrdinů
Far Cry 6 se dočká bizarního rozšíření Lost Between Worlds s krystalickými nepřáteli
30. 11. 2022
|
Šárka Tmějová
Ubisoft utržený ze řetězu
Znovu oživlé studio Telltale chystá hru podle sci-fi seriálu Expanze
13. 12. 2021
|
Alžběta Trojanová
Teaser ale zatím nic zásadního neukázal
Kdy si zahrajeme remake Prince z Persie? Tvůrci opět odkládají vydání
8. 2. 2021
|
Patrik Hajda
Princ se nám vzdaluje
Teaser na chystaného Indianu Jonese prozrazuje víc, než se zdá – novinky 2. týdne
17. 1. 2021
|
Redakce Games.cz
Souhrn toho nejdůležitějšího
Herní komfortní zóna: S kterou hrou jsme ji opustili?
31. 10. 2020
|
Redakce Games.cz
Žánrům nejsme vždycky věrní
Od remaku Prince of Persia: The Sands of Time nás dělí čtyři měsíce
11. 9. 2020
|
Patrik Hajda
Starý princ s novou princeznou
Studio Rocksteady mělo problémy s obtěžováním, prý už jsou ale minulostí
20. 8. 2020
|
Šárka Tmějová
Batman nikoho zachraňovat nemusí
Carcassonne & Catan - XBLA seriál 5.díl
30. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Závěrečný díl seriálu patří zhodnocení předělávek moderních deskových her, čerstvého Carcassonne a populárních Osadníků z Katanu. Nechybí ani další variace na oblíbený kulečník či futuristický minigolf.