Tvůrci GreedFallu to nikdy nedotáhli na vrchol. Hořký konec si ale nezasloužili
zdroj: Spiders
PREMIUM

Tvůrci GreedFallu to nikdy nedotáhli na vrchol. Hořký konec si ale nezasloužili

10. 5. 2026 13:00 | Téma | autor: Patrik Hajda |

Když jsem se dozvěděl o nešťastném konci francouzského studia Spiders, jehož jsem byl velkým fanouškem, zarmoutilo mě to. Protože jsem ale stále částí své duše a mnoha svými myšlenkami na Gamesech, ihned jsem zatoužil po… ne, cítil vyloženě potřebu se s „araignées“ – jak si možná sami Francouzi říkali – rozloučit.

Narazil jsem ale na menší problém, tedy jak celé rozloučení pojmout a čím vůbec začít. Nakonec jsem měl celkem příjemné štěstí, jelikož leitmotiv pavouků se přímo nabízí a se studiem se pojí na překvapivých místech (a může překvapit, že jejich hry o pavoucích vůbec nejsou a ani se v nich nevyskytují).

Osm a dost

Začněme magickou osmičkou. Jak známo, pavouci mají osm nohou a psal se zrovna rok 2008, když si pár vývojářů založilo studio pojmenované právě po obávaných členovcích. Tým to spolu táhl krásných 18 let (osmička tam je!), z toho osm let pod vydavatelstvím Nacon po ztrátě své nezávislosti (což se zpětným pohledem ukázalo jako nešťastná volba). A to vůbec nejlepší? Co noha, to jedna hra.

Zbývá vám ještě 89 % článku

Co se v článku dál dočtete?

  • 18 let historie francouzského studia specializujícího se na eurojank RPGčka
  • Osobní pohled na tvůrce ambiciózních her s malým rozpočtem
  • Detaily a kontext zániku studia

Předplaťte si
Games Premium

Předplatit

  • Prémiové články, které si jinde nepřečtete
  • Celý web bez reklam
  • Soutěže o hodnotné herní ceny
Předplatné je bez závazků a můžete jej kdykoliv zrušit.

Nejnovější články