Články
Dojmy: Cyberpunk 2077 předvedl šarmantního Keanu Reevese, ale taky horší akci
18. 6. 2019
|
Šárka Tmějová
Zatímco oznámení dubnového data vydání Cyberpunku 2077 na konferenci Microsoftu bych označila za jeden z nejsilnějších momentů své první E3 (a může za to nejen Keanu Reeves), následná prezentace za zavřenými dveřmi už tak strhující nebyla. Zvlášť ve srovnání s tou loňskou na kolínském Gamescomu. Vybrali tvůrci tentokrát jen méně naleštěný segment, nebo bude mít Cyberpunk nějaké ty slabší stránky?
Tycoon City: New York - dojmy z dema
21. 1. 2006
|
Redakce Games.cz
Toužili jste někdy vzhlédnout k vrcholu Empire State Building nebo se projít po Manhattanu? Demo této budovatelské strategie vám to sice neumožní, ale okusíte bitvy podnikatelů o peníze turistů a obyvatel.
Nezávislý rozcE3stník - co přivezli nezávisláci na E3
12. 6. 2012
|
Marek Král
V dnešním díle se vypravíme na letošní Electronic Entertainment Expo, abychom si osvěžili to nej z nezávislých her, jež se na nás v nadcházejících dnech (měsících) přiřítí. Odpálíme to mecha akcí Hawken a skončíme u dalšího balíčku skvělých her za pakatel - Humble Bundle. Tak si ohřejte nudle a pojďte číst!
Gran Turismo 5 - dojmy z Academy dema
6. 1. 2010
|
Redakce Games.cz
Stará grafika a nová hratelnost v největší soutěži na PS3 aneb kup volant a staň se skutečným závodníkem. Jak se liší od dva roky starého Prologue?
Games Convention 2004 - reportáž
22. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Herní výstava Games Convention 2004 v německém Lipsku byla ještě větší, zajímavější a zábavnější než vloni. Co všechno tam bylo k vidění a jak jsme ji prožili se dozvíte z této podrobné reportáže s foto-dokumentací.
Koncert herní hudby:reportáž a ukázky
6. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Pražský FILMharmonický orchestr i letos zaplnil Operní dům v Lipsku, kde zahrál tóny ze Starcraftu, Metal Gear Solid, Final Fantasy či melodiemi z Commodore. Přinášíme detailní zhodnocení skladeb a tři nahrávky, které jinde nenajdete.
Restricted Area - rozhovor
15. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Za využití nejrůznějších implantátů a bezpočtu zbraní se v tomto cyberpunkovém RPG bude bojovat s rozmanitými mutanty, ale i roboty a dalšími monstry, a to stylem připomínajícím Diablo. Více vám poví zástupce vývojářů.
Tři hodiny s Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2: Tenhle upír měl ještě zůstat v rakvi
19. 8. 2025
|
Šárka Tmějová
Bledý comeback
Lock On: Modern Air Combat - dojmy
9. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Díky demu a betě jsme měli možnost nahlédnout do kuchyně největšího simulátorového počinu nejméně letošního roku a ochutnat koktejl vybraných chutí v očekávání plné verze Lock On před Vánocemi.
Silent Hill 2 - návod 3.část
26. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
V tomto dílu podrobného návodu na hororovou akční adventuru od Konami se vypravíme opět do ulic Silent Hill a také máme před sebou průchod vězením nebo bloudění chodbami podzemního labyrintu.
Nezávislý rozcestník – Gamescom 2012 #1
3. 9. 2012
|
Marek Král
Letošní Gamescom ukázal obvyklé podezřelé v jasnějším, ale i v matnějším světle, představil pár skvělých nezávislých titulů, a nebál se ani poněkud odvážnějších kousků z kategorie bizár. Zkrátka a dobře: nezávislá tvorba jak má být, jakou ji máme rádi a o jaké si dnes můžeme číst. Tak s čtením do chuti!
Jak na Pokémony? Rady do života začínajících trenérů
7. 12. 2019
|
Miloš Bohoněk
Pokémoni jsou těžkým a komplexním JRPG a svou propracovaností strčí do kapsy většinu západní produkce. Ano, čtete správně. Na první pohled možná vidíte triviální dětskou hru s infantilní grafikou, jenomže pak začnete hrát a uvědomíte si, že jde o mrakodrap složený z mnoha pater komplexních herních mechanik a že se i po desítkách hodin stále nacházíte teprve v přízemním lobby. Proto vznikl následující text. Neobjasní vám zdaleka vše, ale nasměruje vás aspoň k výtahu do vyšších poschodí.
STALKER vs. realita aneb Černobyl naživo
2. 4. 2011
|
Petr Poláček
V souvislosti s japonskou katastrofou se do slovní zásoby mnohých z nás opět na čas vrátilo slovo Černobyl. A společně s tím název S.T.A.L.K.E.R., který reprezentuje sérii, jež si z ukrajinské nukleární katastrofy vytvořila tematický základ, a přestože jej dále rozvíjela spíše fantaskním směrem, držela se v mnoha oblastech, někdy až děsivě přesně, dodnes ohromující reality. A právě tento fakt považuje spousta lidí na STALKER (tečky už dále s dovolením vynecháme) hrách za fascinující, přičemž nejsilnější je to u těch, co se o katastrofu zajímali už dlouho před vydáním her.
Godfather II - první dojmy
20. 1. 2009
|
Redakce Games.cz
Minule jste byli jen poskoky velkého Dona. Teď se budete o všechno starat sami, rozhodovat o bytí a nebytí ostatních v údajně nejlepším bojovém režimu v žánru a také zabírat budovy ve strategickém režimu.
Resident Evil 5 - E3 dojmy
18. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
Prozatím nejlepší hra, jakou jsme v Los Angeles viděli a navíc si z ní zahráli celé dva levely. Africkou vesničku sužují dotěrní zombíci, s jejichž efektním kosením asistovala šikovná parťačka. + 4 VIDEA
Fahrenheit - návod 4.část
29. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
Najde Lucas tajemnou dívku ze svých vizí a dokáže i nadále unikat před policejním vyšetřováním a tajemným klanem, jež se ho snaží zlikvidovat? Poslední díl návodu s výčtem alternativních konců hry vše rozlouskne.
Silent Hill 2 - návod 2.část
13. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
V druhé části návodu na hororovou akční adventuru Silent Hill 2 nás čeká cesta do západní budovy Wood Side Apartment, Rosewater parku, bowlingového centra a se zombíky se setkáte i v nemocnici.
Oblivion - návod 6.část
12. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Skupiny desítek vedlejších úkolů pro Temné Bratrstvo, Vincente Vatieri, Ocheevu, Luciena Lachance a z Mrtvých schránek jsou náplní zatím nejdelší části návodu pro RPG roku.
Polda 4 - návod
1. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Hrajete čtvrtý díl Poldy a jste někde v nesnázích? Pak jistě přivítáte kompletní návod, který popisuje cesty policisty Pankráce časem i po celém světě v této detektivní adventuře od Zima Software.
Jak Ubisoft stvořil, zneuctil a okradl vlastního prince: Příběh o korporátní aroganci a vykoupení
10. 6. 2026
|
Šárka Tmějová
Patrice Désilets znovu povstal
Herní merch v našich sbírkách: Na které kousky jsme nejpyšnější?
7. 4. 2023
|
Redakce Games.cz
Někdo sbírá sošky, někdo nesbírá nic
Otestovali jsme xCloud na českém internetu. „Herní Netflix”, ale stále beta
23. 10. 2020
|
Jiří Svák
Microsoft má dobře nakročeno
Dej mi víc peněz, já ti dám víc zábavy
6. 7. 2014
|
Ondřej Švára
Magické spojení free to play rezonuje herním světem posledních několik let a přesto vzbuzuje mezi hráči, vývojáři i novináři značné kontroverze. Jedni už nic jiného než model „hraj teď, zaplať později” neuznávají, druhá skupina pak free to play odmítá pomalu jako nástroj ďábla. V Levelu 242 se tomuto fenoménu podíval na zoubek Ondřej Švára a my vám jeho text nyní nabízíme i na Games.cz. Pokud se vám bude líbit, určitě si kupte aktuální LEVEL 243. Ještě pořád je k dostání na stáncích a podobných témat, zamyšlení a rozborů nabízí tradičně celou řadu (a navíc Steam verzi super střílečky Sine Mora zdarma).
The Sims 3 - dojmy z návštěvy EA
16. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Premiérová příležitost pro omrknutí třetího dílu stomilionové série nastala na setkání fanouškovské komunity přímo v kalifornském sídle vývojářů. A zástupce z Čech si všiml spousty novinek...
FIFA 08 - dojmy z předváděčky
5. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Začutali jsme si a pohovořili s producentem: Co udělalo s hratelností přepracované ovládání? V jakém klubu je Šmicer a má Čech helmu? A proč vznikají dvě různé FIFY 08? Dočtete se v prvních českých dojmech...
Dojmy z předváděček her na GC2005
23. 8. 2005
|
Redakce Games.cz
Za pouhý den na výstavě jsme stihli v hratelných verzích vyzkoušet nebo omrknout prezentace většiny budoucích hitů. Jak na nás zapůsobily nové díly Commandos, Brothers in Arms, Call of Duty či Battle for Middle-Earth?
AMD PG Challenge .005 - reportáž
27. 6. 2005
|
Redakce Games.cz
Během uplynulého víkendu proběhla v pražském Paláci Flóra monstrózní LAN party. Vnořili jsme se do sedmisethlavého davu hráčů a zde máte možnost zjistit, proč se akce organizovaná lidmi z ProGamers nepovedla.
Mafia 2 - preview 3.část
19. 4. 2009
|
Redakce Games.cz
Megalomanská hra si žádá megalomanské pozornosti. Ruku v ruce s tím, že nové info vylézá z děr jako švábi na pivo, v pořadí třetí článek. A že je stále o čem psát...
Need For Speed ProStreet - dojmy
19. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Možná máte důvody se ho spíše děsit než k němu vzhlížet, avšak včerejší pražská prezentace, hraní na vlastní kůži a debatování s producentem Johnem Doylem přesvědčilo, že se tentokrát máme na co těšit.