Články

Ghost of Tsushima si nově zahrajete i s kamarády

Ve dvou se to lépe samurajuje

YouTube zaplavily záběry ze zrušené akční adventury StarCraft: Ghost

Letos tomu bude 18 let od oznámení akční adventury StarCraft: Ghost, která vycházela ze světa realtimové strategie StarCraft. Její trnitá cesta vývojem nakonec neskončila úspěšným vydáním a zajímavá odbočka milovaného světa měla navždy zůstat v uzamčeném šuplíku kdesi v kancelářích Blizzardu. Nyní ale existuje šance, že si ji všichni zahrajeme neoficiální cestou.

Historická realita a popkulturní fikce v Ghost of Tsushima

Atraktivní samurajská akce Ghost of Tsushima od studia Sucker Punch bude, zdá se, v zájmu co největšího pohroužení do situace věnovat obrovskou péči detailům. Věděli jste například, že se tvůrci při snaze o co nejvěrnější atmosféru sami vydali do Japonska natočit třeba zvuk šustění větru v trávě a noční koncerty cikád?

Ghost of Tsushima si na historický simulátor hrát nebude

Sony si očividně schovává všechny trumfy na příští dva roky v rukávu a celou PlayStation Experience pojali spíš jako takový menší fanouškovský teaser, než že by ze svých velkých her ukazovali hromadu nových záběrů. To se bohužel týká i slibně vypadající a nedávno oznámené open world akce Ghost of Tsushima. Vývojáři ze Sucker Punch se sice drželi a podařilo se jim skoro nic neprozradit, ale alespoň jsme se dozvěděli, že jejich historická novinka nebude ani historickou simulací, ani dokumentem.

Hlavní hrdina Sniper: Ghost Warrior 3 je nebezpečný zabiják

Když pominu absurdní scénu s hlavou, která se rozletí jako kamenný blok, a ne jako… hlava, jde nový trailer na Sniper: Ghost Warrior 3 povedený. Má spád, styl, dynamiku, ale rozhodně bych si jej nespojoval se hrou, v níž je důležité plížení se, odhadování trajektorie střely a obecně opatrnější postup. Jenže poselstvím klipu je, že jste nebezpečný zabiják, který klidně dokáže jednou střelou zabít dva lidi.

Ghost of a Tale vypráví příběh neohroženého myšího minstrela

Kolik her vás nechá hrát za myš? Moc jich nebude a vsadím se, že Ghost of a Tale je první hrou, která z vás udělá myšího minstrela. Jmenuje se Tilo a žije ve světě, který ovládají jen zvířata. Tilo rozhodně není největším myšákem v okolí a tak mezi jeho zbraně patří vychytralost a plížení, s nímž se dostává za záda větších krysích strážců a dalších monster. Je totiž na misi, jejímž cílem je zachránit jeho milovanou Merru. Přitom ale odkryje dávnou minulost a důvod sváru mezi myšmi a krysami.

Boj proti terorismu v RTS Ghost Wars (Field Ops)

Společnost Hip Games, potažmo Hip Interactive, dnes ohlásila další novou real-time strategii.

Fight Club #356: Hon na predátora

Rok 2017 odešel na věčnost v obří ohňostrojové explozi, ale my jsme pyrotechnické hrátky přežili a rok 2018 opět vítáme z naší útulné redakce. A to znamená, že přišel čas na tradiční středeční podcast. Před kamerou a mikrofony se tentokrát sešlo hvězdné trio s krycím jménem PHAHAS, neboli Patrik Hajda, Adam Homola a Aleš Smutný. Moderátorské služby jim poskytl expert na slovo vzatý, mistr Dobrovský. Probrali nejočekávanější tituly příštích dvanácti měsíců a další zajímavá témata.

Zastřelte si dinosaura v Orion: Dino Beatdown

Poměrně originální kooperativní hru vytváří tvůrci ve Spiral Game Studios (Orion: Prelude). V Orion: Dino Beatdown totiž nebudete bojovat proti dalším nudným emzákům, ale rozdáte si to přímo s dinosaury v otevřeném sci-fi světě. Hra staví na rozložení hráčů do tří různých tříd, které musí spolupracovat. Na hráče nebude čekat jen valící se dinosauří horda, ale také zpestření akce v podobě různých úkolů.
Konzolová generace bez vítěze: Sony prodává, Microsoft ustupuje a Nintendo se opakuje
PREMIUM

Screenshoty pondělního večera

V našich galeriích na vás dnes čeká 20 pohledů na vojenskou týmovou střílečku od UbiSoftu,...

MS bude hardcore hráče učit lásce ke Kinectu

O podpoře Kinectu v „hardcore“ hrách slýcháme od Microsoftu od samého začátku, ale dočkáme se jí nejdříve až koncem tohoto, potažmo v průběhu roku příštího. Načasování však nehraje roli, jde o samotný fakt, že něco jako hlasové ovládání v Mass Effect 3 nebo Ghost Recon: Future Soldier bude. Microsoft si myslí, že právě tím naučí „hardcore“ hráče Kinect milovat a používat. Doposud se tahle skupina hráčů na Kinect moc nechytla a pomalu se šířil sentiment, že to s pohybovým ovládáním X360 dopadne podobně jako Wii – casual hráči z něj budou nadšeni, hardcore ho budou ignorovat. A vzhledem k tomu, že hry kupují spíše core hráči, Microsoft s tím musí něco dělat.  Otázkou je, zda firma zvolila správný přístup.

Ubisoft rozšíří Breakpoint o AI parťáky už tento týden

Nejžádanější přídavek je konečně tady

Červnové recenze na Games.cz

Remaky a rozšíření pro všechny!

Fight Club #369 – Duben, s Kratem budem

Pravidelný podcast Fight Club jsme si dali s řadou témat. V rychlosti jsme projeli několik důležitých a velkých zpráv z minulého týdne. Zmínili jsme vesmírný sandbox No Man’s Sky, který bude dělat radost i hráčům na Xbox One. Dojde i na netradiční oznámení ohledně loot boxů v Shadow of War nebo na sypání popela na hlavu ve Square Enix. A taky zhodnotíme cheatovací mód v Assassin's Creed Origins.

Fight Club #311: Jedeme do Afriky!

Únor by měl být podle všech předpokladů herně docela slušně natřískaný měsíc. Ať už je řeč o open betách For Honor a Ghost Recon Wildlands, spuštění early access verze Conan Exiles nebo vydání Torment: Tides of Numenera či Sniper Elite 4. Právě proto jsme si o některých z těchto her povídali v dalším podcastu.