Články
Adventura Somerville od tvůrce Inside ukáže, jak vypadá život po úspěšné mimozemské invazi
28. 6. 2017
|
Václav Pecháček
Není tak docela zvykem, aby se šéf a spoluzakladatel úspěšného herního studia vytratil hned po kriticky nadšeně přijatém projektu. Přesně takový scénář se však naplnil u vývojářů studia Playdead, autorů černobílé skákačky Limbo, které po vydání výtečného depresivního hororu Inside opustil Dino Patti. A po roce je známo, na čem tenhle chlapík momentálně pracuje. Spolu s animátorem Chrisem Olsenem vytváří sci-fi akční adventuru Somerville, v níž očima několika klíčových postav zažijete následky mimozemské invaze.
Neofeud mixuje Blade Runner, Hru o trůny a totální šílenství
22. 4. 2017
|
Václav Pecháček
Že se nějaká point and click adventura vydá do kyberpunkového světa, to by mi až tak divné nepřišlo. Ani detektivní zaměření mi dech nevyráží. Ale když někdo do očividně bladerunnerovského košíku přihodí ještě politické intriky Hry o trůny a naprosto šílený ručně kreslený svět plný stěží pochopitelných postav a dialogů, pak už mi to přijde docela fascinující. A přesně to je případ Neofeud, která se nedávno objevila na Steam Greenlight.
Vynikající akční adventura Nier: Automata vyšla na PC
18. 3. 2017
|
Aleš Smutný
Týden po PlayStation 4 vydal Square Enix svoji vynikající příběhovou akci Nier: Automata i na PC. Hra je k dispozici na Steamu za 60 eur a tvůrci pro tuto verzi připravili i pár kosmetických bonusů, kde kromě skinů na svého robotického společníka Poda najdete třeba i typické červené kolečko Valve, které vede do oka vaší postav. Brr. Víc, než kosmetické předměty je ale důležité, že Nier: Automata je skvělá hra, která ovšem nenabízí jen zběsilou akci.
Podobu města v Mirror's Edge Catalyst určuje měnící se denní doba
30. 3. 2016
|
Aleš Smutný
Další z videí k Mirror's Edge Catalyst v rámci pohledu za oponu vývoje přináší nové informace jak o samotném městu, kde se hra odehrává, tak i kontextu zápletky. Pokud vás zarazilo, že se většina postav v upoutávkách chová k Faith odměřeně a kriticky, vězte, že za tím je důležitý dějový zlom. Catalyst velmi volně navazuje na dějovou linku prvního dílu. Některé dějové rysy jedničky poznáte, ale celkově jde Catalyst vlastní cestou.
RPG Project Resurgence láká na kombinaci temné fantasy a dieselpunku
7. 1. 2016
|
Honza Konfršt
Na Kickstarteru představené izometrické RPG Project Resurgence slibuje stavět hratelnost na třech základních pilířích – na náročných úkolech, na objevování světa a na vývoji postav. V základu jde o dnes už klasickou hru ve stylu devadesátkových izometrických RPG. Při bližším pohledu však lze spatřit ambiciózní titul, na jehož vývoj žádají vývojáři 160 tisíc dolarů a který kombinuje inspiraci z minulosti s novodobým přístupem epizodického vyprávění.
Příběhový trailer upozorňuje na zítřejší vydání JRPG Xenoblade Chronicles X
3. 12. 2015
|
Honza Konfršt
Už zítra (pátek 4. prosince) vychází majiteli Wii U očekávané RPG Xenoblade Chronicles X od tvůrců z japonského Monolithu, které hráči obecně znají hlavně díky sérii Xenosaga z dob PlayStation 2. Wii U série Xenoblade Chronicles má ostatně s Xenoságou a snad i s Xenogears společné nejenom písmeno X v názvu, ale hlavně důraz na komplexní vyprávění se spoustou postav a stejně komplexní hratelnost, tvořenou nejenom akčními souboji, ale i obrovským otevřeným světem. Následující trailer s českými titulky se však soustředí hlavně na prezentaci příběhu.
Lego Marvel's Avengers shrne rovnou šest komiksových filmů
12. 10. 2015
|
Honza Konfršt
Na konci ledna se mohou hráči těšit na další z nevyčerpatelné řady LEGO her, tentokráte na titul Lego Marvel's Avengers. Jeho název jasně napovídá, co bude náplní hry a především také to, jakých postav se hráči budou moci ujmout. Vybírat přitom opět půjde z velké řady platforem, neboť jak je u studia Traveller's Tales dobrým zvykem, tak své hry vydávají prakticky na vše, co má k dispozici displej a alespoň jednu analogovou páčku.
Charles Dance ze Hry o trůny dabuje císaře Emhyra ve třetím Zaklínači
21. 4. 2015
|
Honza Konfršt
Datum vydání třetího Zaklínače se kvapem blíží a spolu s tím sílí i snaha marketingového oddělení CD Projektu RED zaujmout maximální počet hráčů. Aktuálně se k nám tedy dostává video, které přestavuje hlas jedné z nehratelných postav hry - nemilosrdného císař Nilfgaardu Emhyra var Emreise. Hlas mu nepropůjčil Charles Dance, kterého jste mohli zahlédnout například ve Hře o trůny, v Kódu Enigmy z minulého roku, ale mihl se například i Tmavomodrým světem.
Hrdinky Resident Evil: Revelations 2 předvádí spolupráci při likvidaci zombíků
25. 11. 2014
|
Aleš Smutný
Resident Evil: Revelations 2 momentálně symbolizuje víru pravověrných fanoušků série, že se vrátí ryzí survival horor, přestože hra podporuje kooperaci, i když nebude online. Jakkoliv ale prostředí hry nahrává pocitu plíživému strachu, který jsme zažívali u jedničky, pořád mám kvůli přítomnosti dvou postav obavy, zda to nebude atmosféru spíš ředit. Znáte to: „Je nás víc. Nebojíme se vlka nic.“
E3 dojmy: Tales from the Borderlands je veselá evoluce The Walking Dead
21. 6. 2014
|
Miloš Bohoněk
Celé to vzniklo před rokem a půl, když se spolu lidé z Telltale a Gearbox opili. Ale Tales from the Borderlands vážně dává smysl! Myšlenka vzít adventuru ve stylu The Walking Dead a zasadit ji do ztřeštěného světa brutálních lovců pokladů zní na první pohled bizarně, přitom obě témata k sobě pasují třeba jako Jeníček s Mařenkou. Vizuálním stylem si díla Telltale a Gearbox krásně notují a svět plný obskurních postav si o adventuru přímo říká.
Pillars of Eternity představuje trojici podpůrných povolání
15. 5. 2014
|
Ladislav Loukota
Vytoužené fantasy RPG Pillars of Eternity se nám s každou další zprávu hezky zakulacuje. Dnes přišla řada na drobty kolem podpůrných typů postav. Josh Sawyer se rozepsal o kategoriích chanters a priests, které spolu s paladiny mají sloužit jako léčitelé a zaříkávači pomáhající své družině (počet povolání je však mnohem delší a zahrnuje i druidy, barbary nebo zloděje viz zde).
Dragon Age: Inquisition předvádí svět a nový grafický kabátek
6. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Tak to je panečku změna. Když EA oznámila Dragon Age: Inquisition s tím, že poběží na Frostbite 3 enginu, bylo naprosto jasné, že hra bude vypadat o poznání lépe než předchozí díly. Ostatně hra se prezentovala i filmečky v enginu hry. Ale teprve když člověk vidí záběry samotné přírody či města a pohybu postav po nich, uvědomí si, jaký skok to oproti předchozím dílům je.
Spekulace: první informace o hardwaru PlayStation 4
2. 11. 2012
|
Adam Homola
Jak by mohli držet jazyk za zuby dabéři herních postav, kteří prokecávají zatím neoznámené nové díly, když mlčet nedokáží ani samotní vývojáři? Těžko. Smlouvy nesmlouvy, informace se dostane ven tak jako tak. Teď bychom tu měli mít první pořádné hardwarové specifikace PlayStation 4. Není to oficiální, nejde o finální verzi konzole, ale o vývojářské verze (devkity), ale i tak je to zajímavé. Bude to mít pořád optickou mechaniku, spoustu paměti, velký disk a možná se to nebude jmenovat PlayStation 4.
Pitva Rebellion Packu pro Mass Effect 3
25. 5. 2012
|
Adam Homola
Po předchozích únicích, spekulacích a náznacích to tu máme černé na bílém. Multiplayer Mass Effect 3 obohatí nový stahovatelný balíček s názvem Rebellion Pack. Na PC, XBLA a PSN vyjde už příští úterý, tedy 29. května. Mírné zpoždění bude mít s příchodem na evropský PS Store, kde se DLC objeví o den později, ale to je maličkost. Kdo má původní originálku s online passem, dostane Rebellion Pack zdarma a bude to docela macek - přidá spoustu nových postav, dvě nové mapy, zbraně a další libůstky.
Poslední šance financovat vývoj Wasteland 2
17. 4. 2012
|
Jan Smejkal
Dnes přesně v 14:05 našeho času končí možnost financovat vývoj hry Wasteland 2. Původní Wasteland je duchovní předchůdce Falloutu, s nímž ho pojí především postapo styl, tahové souboje, nelineární příběh, dospělá a až zvrácená drsnost světa (děvky, otroci, dětští vojáci atp.) a těžká satira. Série se liší především tím, že Wasteland byl party based (ovládáte skupinu postav), obsahoval dost dungeonovských puzzlů, byl stylově spíše podobný filmům jako Terminátor, Total Recall a Vetřelci a byl více zaměřený na boj a taktiku.
V gumových kombinézách vstříc smrtelným pastem na PS Vita
17. 8. 2011
|
Jan Vitík
Tisková konference Sony přinesla oznámení nově připravovaného titulu Escape Plan pro chystaný handheld PS Vita. O vývoj se stará studio Fun Bits Interactive ze Seattlu, jehož členové dříve pracovali na Fat Princess ještě pod hlavičkou Titan Studios. Během konference byl promítnut trailer odhalující několik základních poznávacích znaků nového titulu. Předně představil ústřední dvojici hlavních postav. Jmenují se Lil a Laarge (ten tlustý) a jsou oděni do velmi přiléhavých a velmi gumových kombinéz, které velmi hlasitě vržou při každém pohybu.
Ukázka skupinové hry na videu ze Star Wars: The Old Republic
1. 8. 2011
|
Jan Vitík
Bioware vydali třináctiminutové video s průchodem takzvaného „flashpointu“ (instance pro 4) z chystaného MMO Star Wars: The Old Republic. Tato pasáž by měla pocházet z úvodní části hry. Hlavním úkolem je ochránit vysoce postaveného diplomata. Video svým komentářem provází Dallas Dickinson, ředitele výroby v Bioware. Po adekvátním rozhovoru a uvedení do děje přichází potyčka s droidy, kde můžeme vidět bojové schopnosti jednotlivých postav. Dochází i k demonstraci fanoušky milovaných světelných mečů, kterými se ohání rytíři Jedi. Ke slovu se dostane i síla, pomocí níž lze na protivníka hodit těžký předmět.
Carmack a Schafer o digitální distribuci
29. 11. 2010
|
levis
O víkendu se shodou okolností sešly názory dvou klíčových postav herního byznysu na téma digitální distribuce. John Carmack, zakladatel a stále klíčová postava v pozadí id Software, považuje tenhle způsob vydávání her za "cestu budoucnosti". V rozhovoru s britským Telegraphem si vychválil především Apple a jeho App Store, kde id Software před pár dny vydali RAGE HD určené telefonům iPhone. App Store je dle Carmacka mimořádně přívětivá platforma pro vývojáře, kteří tak nemusí domlouvat žádnou reklamu ani přemlouvat distributory - a co nejlepší, do popředí zájmu se logicky dostanou ty nejlepší hry, které slaví úspěch u uživatelů přístrojů od Applu.
Final Fantasy XIV: Evercold odvypráví bezbožnou ságu. MMO ani zdaleka nekončí
27. 4. 2026
|
Ondřej Partl
Bohatá nadílka nového obsahu
Skvělá soulsovka, kontroverzní Lara a trocha anime. Dubnové PlayStation Plus má něco pro každého
3. 4. 2026
|
Ondřej Partl
Co si předplatitelé přivlastní tentokrát?
Česká hardcore střílečka Gray Zone Warfare v updatu Spearhead zásadně vylepšuje systémy
31. 3. 2026
|
Jakub Malchárek
Nové zbraně, úkoly, lokace
Sledujte 46. díl herního pořadu Re-Play
7. 1. 2012
|
Redakce Games.cz
Pokud vás v posledním dni minulého roku minul 46. díl herního pořadu Re-Play, můžete si jej...
Vyšlo DLC Ghost Survivors pro remake Resident Evil 2
16. 2. 2019
|
Šárka Tmějová
Metro Exodus, Crackdown 3, Far Cry New Dawn… Tento týden si na nedostatek nových her rozhodně nemůžeme stěžovat. Aby toho snad na hraní nebylo málo, do obnoveného Resident Evil 2 dorazilo příběhové rozšíření Ghost Survivors, které vám zombie apokalypsu v Raccoon City ukáže očima tří dalších postav. Všichni majitelé základní hry ho dostanou zdarma.
BioWare oznámili nové Dragon Age, jehož středobodem bude Solas z Inquisition
7. 12. 2018
|
Patrik Hajda
Tak BioWare nám nelhali, když nás minulý týden lákali na „nějaké“ oznámení ohledně Dragon Age. Oním oznámením je velice opatrný teaser nového dílu, který prozatím nemá žádné jméno. Dokonce ani číslovku čtyři. A jedinou konkrétní informací v tuto chvíli je účast Solase, jedné z hlavních postav z Dragon Age: Inquisition.
Rockstar vysvětluje, proč má Red Dead Redemption 2 jediného protagonistu
10. 9. 2018
|
Šárka Tmějová
S přibližujícím se vydáním pokračování westernové akční adventury Red Dead Redemption 2 se producenti z Rockstaru pro americký Hollywood Reporter rozhodli trochu rozpovídat o příběhu a inspiracích pro chystaný titul. V návaznosti na páteční představení více než dvacítky postav si můžete udělat představu, jestli byste se na RDR 2 měli těšit. (Měli.)
The Banner Saga 3 – dojmy z hraní
8. 7. 2018
|
Václav Pecháček
Spustím hru na Steamu. Párkrát zmáčknu escape, objeví se menu, a za chvíli už mě vítá úvodní video. Stačí prvních pár tónů hudby, několik chraplavých slov, chvilkový pohled na rozervanou krajinu, a moje nálada se radikálně mění. Z veselého očekávání hry, kterou jsem vyhlížel dva roky, ve stažené hrdlo, když si uvědomuju, jak beznadějně se jeví osud mých oblíbených postav. The Banner Saga 3 ve mně zvládá probouzet emoce jako málokterá hra. Rád se s vámi podělím o dojmy z prvních tří kapitol preview verze.
Detroit: Become Human rozpoutá vzpouru androidů na konci května
1. 3. 2018
|
Václav Pecháček
Revoluce se blíží raketovou rychlostí. Detroit: Become Human, nejnovější projekt Davida Cage, který se svým studiem Quantic Dream stvořil tituly jako Heavy Rain, Beyond: Two Souls nebo Fahrenheit, vyjde 25. května. Pokusíte se v něm doslova změnit svět, respektive futuristickou společnost, v níž karty nejsou rozdány tak docela férově, a tak jako v Heavy Rainu se na vážný příběh podíváte optikou několika různých postav. A všechny tři jsou čirou náhodou androidi.
Nové záběry ze střílečky Strange Brigade ukazují kooperativní tah proti monstrům
17. 6. 2017
|
Adam Homola
Studio Rebellion má za sebou Sniper Elite, Rogue Trooper a ani s novou hrou neposílá akční žánr k ledu. Díky E3 už nemusíme koukat jen na teaser Strange Brigade, ale máme tu nové a dlouhé video přímo z hraní, a ještě s komentářem tvůrců navrch. Kooperativní střílení zasazené do 30. let minulého století tu tvůrci chtějí okořenit skrze poněkud netradiční nepřátele, mechaniky podporující souhru postav a celé dohromady to nevypadá vůbec špatně.
Dojmy z hraní: Expeditions Viking nabídne 2 kampaně a upozadí hru na mapě
6. 11. 2016
|
Jakub Kovář
Expeditions: Conquistador byla povedená strategie s RPG prvky, která se snažila drnkat především na objevitelské struny. Jako téma si vybrala období kolonizace Ameriky španělskými dobyvateli, a přestože se v ní objevila řada fantaskních prvků, zůstala ukotvená v realistických kulisách a tradičních mýtech. Hlavními složkami hratelnosti byly tahové souboje (včetně možnosti stavět barikády), pohyb po mapě světa s důrazem na objevování i nutnost rozdat strategické pokyny při rozbití tábora, a samozřejmě také dialogy a vylepšování postav. Expeditions: Viking se snaží stavět na tom, co fungovalo, a odřezává to, co až taková zábava nebyla.
Video z Mafia III představuje napjatý vztah mezi Lincolnem a Cassandrou
10. 8. 2016
|
Petr Poláček
Vzájemné vztahy hlavních postav s Lincolnem Clayem, hlavním hrdinou Mafia III, by vedle města New Bordeaux a herních mechanismů tvořit páteř hry od studia Hangar 13, která by měla vyjít 7. října. Výraznějším porci nových informací, popřípadě i záběrů ze hry nabídnou tvůrci příští týden během Gamescomu, už nyní se ale můžete blíže seznámit s Cassandrou, jednou ze „spolupracujících bossů“ Lincolna Claye. Jak ale na záběrech videa vysvětlují scenáristé hry, ona ta spolupráce a vzájemný vztah Cassandry s Lincolnem není jednoznačně pozitivní a plná důvěry. Ostatně, oba dva se profesionálně věnují zločinu…