Články
Zklamalo vás The Bard’s Tale 4? Počkejte si na Director's Cut
19. 2. 2019
|
Šárka Tmějová
Pokračování kultovních RPG z osmdesátých let The Bard’s Tale 4: Barrows Deep se loni nedočkalo tak nadšených ohlasů, jak by studio inXile možná čekalo. Pokud patříte k té části fanouškovské základny, kterou dungeon crawler spíše zklamal, ale přesto zaujal, možná si budete chtít počkat na update 2.0. Tvůrcům totiž trochu nabobtnal pod rukama, takže po vydání přemění vaši hru na verzi Director’s Cut.
Tvůrci Bayonetty a Nier: Automata pracují na tajemném projektu Babylon’s Fall
28. 6. 2018
|
Patrik Hajda
Studio PlatinumGames si asi většina z nás spojuje s akčními hrami z titulku, které patří mezi špičku svých žánrů. Loňský Nier: Automata zabodoval u kritiků i hráčů, kteří se společnými silami postarali o 3 miliony prodaných kusů. Člověk by tak očekával nástupce, ale studio se na E3 vytasilo s úplně novou značkou Babylon’s Fall. Ta sice nevylučuje existenci případné trojky Nier, ale v takovém případě by Japonci makali na třech projektech najednou – chystají totiž i Bayonettu 3.
Maelstrom rozpoutá námořní bitvy s kaidžu v první půlce dubna
22. 3. 2018
|
Patrik Hajda
Mořskou hladinu již několik dní brázdí spousta hráčů hrající si na piráty v novince Sea of Thieves. Pokud vám ale není úplně po chuti kooperovat s trolly s druhého konce planety, za pár týdnů se vám naskytne možnost pilotovat vlastní loď bez nutnosti dalších příživníků na její palubě. V Maelstrom se ale nebudete obávat kostlivců, nýbrž jiných lidí, orků, trpaslíků a mořských příšer.
Emotivní liščí dobrodružství The First Tree vypráví dva zdánlivě oddělené příběhy
17. 9. 2017
|
Adam Homola
Explorativní adventury jsou poměrně specifický subžánr, který se musí umět. Stačí se podívat například na excelentní Journey (a naší desítkovou recenzi) a hned máte chuť na něco podobného. Jenže na Steamu je snadné zkusit nějaký nezávislý pokus o podobně emotivní pojetí hratelnosti a následně zjistit, že se po pár minutách začnete nudit. Čerstvě vydaná The First Tree ale vypadá, že by se mohla tomuto prokletí vyhnout.
Audiovizuálně úchvatná Archaica přinese chytře navržené hádanky a sugestivní atmosféru
15. 8. 2017
|
Patrik Hajda
Základní herní mechanismus spočívající v nastavování zrcadel tak, aby odrážela paprsek procházející krystaly, není nijak originální. Když k tomu však přidáte okouzlující grafiku, líbeznou hudbu, a dokonce i náznak příběhu, mohla by Archaica: The Path of Light nabídnout velmi příjemný zážitek.
Samota na Marsu může začít lézt pěkně na mozek. Moons of Madness nabídne lovecraftovský pohled na rudou planetu
11. 8. 2017
|
Patrik Hajda
Zdá se, že téma Mars je nevyčerpatelné. Už ani nespočítám, kolik her využívá jako prostředí rudou planetu. Ale ve většině případů se jedná o simulátory přežití nebo kolonizační strategie, takže hororová adventura v podobě Moons of Madness by si své místo najít mohla. A inspirace Lovecraftem také není na škodu.
V soudní adventuře He Beat Her vede vaše pětiminutová obhajoba k jednomu z 42 konců
9. 8. 2017
|
Patrik Hajda
Osobně jsem se do křížku se soudem ještě nikdy nedostal, ale je mi naprosto jasné, že se často nejedná o rychlovku, ale o tahanice na několik měsíců a let. V He Beat Her se stavíte do role advokátky, která si za pět minut má vyslechnout rozsudek odsuzující jejího klienta za bití své přítelkyně. Stačí ale oněch pět minut a vše může být naprosto jinak.
Nové záběry z pekelného survival hororu Agony nejsou pro slabší povahy
2. 3. 2017
|
Adam Homola
Akční horor Agony uspěl na Kickstarteru a zanedlouho se objeví i na vašich monitorech. Hra vyjde v druhém kvartálu letošního roku a vývojáři ze studia Madmind ukázali dvě nová videa. V jednom uvidíte kromě sledu filmečků i záběry z hraní, ale obě dokazují, že Agony pro slabé povahy rozhodně nebude.
V ručně malované adventuře Candle máte místo levé ruky svíčku
14. 10. 2016
|
Adam Homola
Z malovaných vitráží jakoby vypadla a po několika letech vývoje se na Steam dostala hra Candle. Respektive dostane se tam za necelý měsíc, kdy vyjde na Windows, Mac a Linux. Candle bude adventurou s důrazem na hádanky a jejich řešení. Vy se ujmete mladého učně Tekua a vydáte se zachránit šamana svého kmene. Toho ohrožuje klan Wakcha, ale vás trápí především samotná cesta.
V Software Inc. od základu budujete vývojářskou firmu
14. 9. 2016
|
Václav Pecháček
Budování je častou a oblíbenou náplní počítačových her. V kdejaké strategii můžete stavět jednotky a celé armády, budovy a celá města. Některé tituly se dokonce věnují simulaci tvorby firem, jako například Game Dev Tycoon. A na podobné vlně se veze i hra Software Inc., ve které budujete společnost vyvíjející počítačové programy a která se nachází na Steamu v předběžném přístupu.
Video z Yooka-Laylee potvrzuje dojem, že se mají fanoušci hravých plošinovek nač těšit
22. 8. 2016
|
Honza Konfršt
Známá dvojice Banjo a Kazooie se počátkem příštího roku dočká duchovních nástupců v podobě Yooka a Laylee (oficiální stránka). Netradiční duo hrdinů, složené z "citlivého" chameleona a "poněkud blíznivé" netopýří samičky, se v rámci uplynulého Gamescomu připomnělo trailerem, který konečně nabízí větší množství záběrů přímo ze hry.
Přidaný singleplayer je pouze první z velkých novinek českého survivalu Novus Inceptio
10. 3. 2016
|
Honza Konfršt
Od představení českého titulu Novus Inceptio hra nabírá mezi fanoušky onlinovek víc a víc příznivců. Odezva byla pozitiní nejen u nich, ale i napříč médii a na to konto Martin Mastný v novém oznámení komunitě okolo hry děkuje, ohlíží se za dosavadními úspěchy a slibuje na hře pilně pracovat i v budoucnu. To znamená velké množství novinek, jimž vévodí nedávné přidání singleplayeru.
Update přidává do Trine 3 zdarma novou úroveň a podporu pro Linux
6. 11. 2015
|
Adam Homola
Vývojáři ze studia FrozenByte oznámili bezplatné rozšíření nedávno vydané plošinovky Trine 3: The Artifacts of Power. Update do hry přidal jednu novou úroveň The Quest For Cake, ve které jsou dostupné všechny tři postavy a jejich neutuchající touha po dortu. Nemělo by se ale jednat o nic velkého, sami tvůrci o úrovni mluví jako o malém dobrodružství...
Capcom dal zelenou vývoji HD remaku Resident Evil 2
14. 8. 2015
|
Honza Konfršt
Po docela solidním remaku prvního dílu se v Capcomu rozhodli přeleštit a hráčům znovu předhodit i Resident Evil 2. Logicky, protože druhý díl patří v rámci série mezi nejoblíbenější. Vedle remaku Resident Evil Zero, který vyjde na začátku příštího roku, se tak mohou fanoušci série těšit návrat do Racoon City v roli Claire a Leona.
Kyberpunkové RPG Shadowrun: Hong Kong vyjde koncem srpna
27. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Asi je výstřední otevírat v pondělí dopoledne šampaňské, ale... Jak často se stává, že někdo v kickstarterovém projektu řekne, že hru vydá v srpnu a skutečně ji vydá v srpnu? Harebrained Studios se podařilo a důvodů pro předčasnou konzumaci alkoholu je víc. Rozdíl mezi povedenou Shadowrun Returns a vynikající Shadowrun: Dragonfall byl opravdu výrazný a tak není důvod, proč si v kalendáři neoblepit 20. srpen obrázky pouličních samurajů, mágů a riggerů – vychází totiž Shadowrun: Hong Kong.
Conan O’Brien ve svém pořadu Clueless Gamer zkouší Zaklínače 3
11. 5. 2015
|
Aleš Smutný
V posledních týdnech se zdá, že všude jsou jen zaklínači, respektive videa ze Zaklínače třetího, ale tohle stojí za to a je rozhodně lepší, než spousta nicneříkajících sestříhaných akčních sekvencí. Slavný americký komik Conan O’Brien v něm totiž ve svém herním pořadu Clueless Gamer „recenzuje“ právě tohle očekávané RPG a s přístupem, který je pro pořad typický celkem dobře ve své přehnané póze vypichuje některé úsměvnější a klidně absurdnější herní prvky.
DayZ přilákala přes 3 miliony hráčů a další vývoj jede na plné obrátky
23. 1. 2015
|
Adam Homola
Že je DayZ od Bohemia Interactive obrovský úspěch není potřeba připomínat, stejně jako fakt, že hra v podstatě vytvořila nový žánr. Jenže čerstvě oznámený milník 3 milionů prodaných kusů hry jednoduše ignorovat nemůžeme. Hra navíc ještě nevyšla vy plné verzi - pořád je dostupná pouze coby rozpracovaná early access verze na Steamu, což se jen tak nezmění. I přesto ale slaví ohromný úspěch a není se čemu divit. Vývojáři na ní pracují bez ustání, když za poslední zhruba rok vylepšili svůj zombie survival o 24 aktualizací.
Zabiják Jason Voorhees se vrátí v herní podobě hororu Pátek třináctého
12. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Pátek třináctého patří mezi kultovní horory, jehož hlavní „hrdina,“ Jason Voorhees je se svou hokejovou maskou a mačetou jedním z nejznámějších filmových zabijáků křičících teenagerů. Po dlouhé době se tenhle zabiják vrací na herní pole s prozaicky nazvaným titulem Friday the 13th. Netradičně jej ale neoznámil distributor či tvůrce, ale Sean S. Cunningham, režisér a producent původního filmu Pátek třináctého. Cunningham právě chystá stejnojmenný seriál, s nímž bude ostatně vydání hry souviset.
Z plošinovky Odallus: The Dark Call temná fantasy jen prýští
4. 11. 2014
|
Aleš Smutný
Brazilské studio JoyMasher má na svědomí povedenou retro akci Oniken a ani ve svém dalším počinu s názvem Odallus: The Dark Call se retro stylizace nevzdává. Odallus si bere hodně z Castlevanie, ale nekompromisní akci a prolézání 2D prostředí balí do vlastního temného světa, z nějž sálají zmar a beznaděj.
Double Fine zařízli vesmírný roguelike Spacebase DF-9 dříve než fanoušci čekali
19. 9. 2014
|
Ladislav Loukota
Další potíže v ráji? Právě to asi leckoho napadne po nejnovějším vývoji situace ohledně sci-fi roguelike záležitosti Spacebase DF-9, kterou vyvíjí klika uvnitř studia Double Fine. Tahle simulace vesmírné stanice byla ještě před týdnem čestným členem rodiny early access her, a jako taková byla rovněž hrubě nedodělaná, často až na hranici základního uživatelského komfortu. To se včas co nevidět změní, již brzy se totiž Spacebase DF-9 dočká verze 1.0. V praxi to neznamená dokončení hry k dokonalosti, ale naopak rychlé sbalení vývoje a uvolnění hry ve snesitelné podobě, která bude vzdáleně připomínat hotovou hru.
DICE stahuje všechny síly pro boj proti bugům v Battlefield 4
5. 12. 2013
|
Aleš Smutný
Ach jo. Dva kroky vpřed, jeden krok zpět. S novým DLC China Rising pro Battlefield 4 zase vyskákaly na povrch problémy, které se zdály být v širokém měřítku potřeny. Jde zřejmě i o práci nového updatu, který „postihl“ hlavně konzole. Primárně se objevuje vypadávání ze hry, pád klienta a nepřipojování k serverům China Rising na X360.
Terraria 1.2 plná novinek a úprav vyjde na začátku října
17. 9. 2013
|
Petr Poláček
Nikdy neříkej nikdy - platí pro hráče i tvůrce Terrarie na 101 %. Když v únoru 2012 přišlo oznámení, že už se hráči žádného dalšího updatu nedočkají, protože se tvůrci budou věnovat vývoji nového projektu, mnoho duší smutnilo. Ale nelitovalo, protože Terraria už byla v té době komplexní a dost odladěná hra, ve které se bez problémů dalo utopit stovky hodin (kam se hrabe GTA V, abych byl aktuální :). Situace se však pro vývojáře z Re-Logic a vlastně i hráče nakonec vyvrbila jinak. Už od 1. října bude na Steamu dostupná Terraria ve verzi 1.2, na které tvůrci pracovali od začátku letošního roku.
Autor Retro/Grade to zkouší znovu s depresivním černobílým hororem
25. 7. 2013
|
Ladislav Loukota
Matt Gilgenbach sice se svým originálním, pozpátku hraným shmupem Retro/Grade, posbíral nejednu cenu, ale platící zákazníci se zrovna ohledně ocenění jeho práce moc nepředvedli. Někoho jiného by podobně negativní zkušenost přiměla praštit s herním byznysem a raději se jít věnovat vysněné kariéře nočního taxikáře. Gilgenbach se však rozhodl štěstěnu pokusit podruhé, a činí tak s neméně zvláštním psychologickým hororem Neverending Nightmares.
Beyond Good & Evil 2 vyjde později, protože byla příliš velká
18. 7. 2013
|
Ladislav Loukota
Na existenci vývoje toužebně vyhlíženého projektu Beyond Good & Evil 2 by bylo snadné zapomenout – peče se už minimálně pět let a o jeho vydání až pro novou generací konzolí se šuškalo už rok před oznámením nové generace konzolí. O důvodech maratonského vývoje se nyní (znovu) pro IGN rozpovídal autor první hry Michel Ancel. Jednoduchým důvodem prodlužovaného vývoje dle něj je přílišná monumentálnost hry. Netřeba se však bát, protože Ancel si z toho odnesl zajímavé morální ponaučení – není třeba činit nějaké pochybné vývojářské kompromisy, stačí prostě počkat na ještě silnější železo!
Notch už Psychonauts 2 podporovat nehodlá, stojí moc peněz
5. 2. 2013
|
Aleš Smutný
Psychonauts 2 Tima Schafera představuje jednu z vysněných her nejen svého tvůrce, ale i mnoha fandů prvního titulu.
Fight Club #113 HD: Ženy z polygonů
19. 1. 2013
|
Redakce Games.cz
V sedačce pro hosta jsme ve Fight Clubu #113 uvítali Zuzanu Kostićovou, aby nám pověděla něco o roli žen ve hrách, respektive vyjádřila se k několika otázkám na téma "ženy a hry". Samozřejmě to celé zjednodušujeme, ale pokud jste viděli videozáznam přednášky, kterou měla Zuzana na letošní GDS, tak víte, o čem je řeč. Pokud jste ji neviděli, tak byste to měli napravit.
Del Torovo inSane snad našlo nového vývojáře
22. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Nekonečná anabáze jednoho vysněného hororového projektu pokračuje. Naštěstí. Když se začalo mluvit o hororové hře režiséra Guillerma del Tora, všichni byli nadšeni, byť se v tom skrývala i nemalá zvědavost, jak by vlastně hra od filmaře mohla vypadat. Jenže pak přišly na THQ zlé časy (zlí jazykové mohou říkat, že ještě neodešly) a inSane se pakovalo do kolonky zrušených projektů.
Tvůrci World of Tanks připravují válečnou... karetní hru
14. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Zatímco jsme přemýšleli, jaký další bojový prostředek z Druhé světové války Wargaming přivede do svého free-to-play prosperujícího království, kluci běloruští nás překvapili.
Postapokalyptická střílečka Ravaged ukazuje rostoucí „svaly“
12. 7. 2012
|
Aleš Smutný
No vida, z Ravaged se nám pomalu klube celkem pěkně vypadající a hlavně atmosférická...
Kompletní otevřenost protikladem zábavy, tvrdí Dallas
8. 6. 2012
|
Adam Homola
Ian Dallas už léta vyvíjí hodně originální nezávislou hru The Unfinished Swan. Té se nedávno chytla Sony, vývoj se snad pomalu blíží ke konci a tak je o hře konečně víc slyšet. I když zatím není úplně jasné, v čem bude přesně spočíat samotná hra. Až to skoro vypadá jako nějaký experiment od Molyneuxe. Zapnete hru a vidíte bílou obrazovku. Ne snad, že by se něco loadovalo, to je samotná hra. Bílá. Vy pak “střílíte” černou barvu a postupně svět obarvujete. Funguje to ale jinak než třeba De Blob. V The Unfinished Swan tak máte velkou svobodu v tom, jak chcete nepoznaný svět objevovat. Úplné svobody se ale nedočkáte, protože to je podle Dallase protikladem zábavy.