Články
Mechwarrior 4 brzy hotov?
10. 11. 2000
|
Redakce Games.cz
Podle této zprávy na Badkarma přichází do fáze gold i hra Mechwarrior 4: Vengeance od Microsoftu.
Vývoj pirátského Skull & Bones se podle nových zpráv točí v kruzích
26. 7. 2021
|
Šárka Tmějová
Restarty i změny ve vedení
Sedm her, které se chytře inspirovaly knižní předlohou
4. 11. 2017
|
Ladislav Loukota
Konečně vyšla Middle-earth: Shadow of War a při této příležitosti jsou občas slyšet nářky stran změny atmosféry oproti původním Tolkienovým knihám. Hry však mají se světem knih dlouhý a bohatý vztah. Často přitom platí, že si ze své předlohy spíše než příběh vezmou nelineární nápady - monstra, hrdiny, svět. Tak se pojďme podívat na sedmičku těch, které se svými zdroji inspirovaly nejlépe.
Dojmy z demoverze Darkness 2 nejsou temné ani světlé
19. 1. 2012
|
Petr Poláček
Když jsem se snažil příběhovou střílečku The Darkness protlačit (tehdy ještě v Levelu) mezi nominace na překvapení roku, potažmo akční hru roku 2007, nestačily moje dvě ruce proti lesu jiných paží, jejichž majitelé měli jiné favority. Pravda, hra nevyšla na PC, což do dnešního dne považuji za zločin hodný odsouzení a byl to možná jeden z důvodů, proč jsem byl sám.
Novinky a očekávané hry pro Nintendo Switch 2: na co se mohou čeští hráči těšit v prvních měsících po uvedení konzole
8. 6. 2026
|
Inzerce
Kamarád mi poslal screenshot v jedenáct večer. „Switch 2 je venku, kupuješ?" Odpověděl jsem za třicet sekund: „Jo." Ani jsem se neptal na cenu. Tohle je typ rozhodnutí, který se dělá instinktem, ne kalkulačkou - a instinkt byl správný.
Dojmy z Gamescomu: Od nádherných Lies of P jsem se nemohl odtrhnout
29. 8. 2022
|
Pavel Makal
Z Jižní Koreje na nás dělají dlouhý nos
8. prosince vyjde nedodělané Halo Infinite
27. 8. 2021
|
Adam Homola
Povede se návrat k relevantnosti?
GDC 2017: kyberpunková akce Ruiner drtí hráče obtížností, ale je férová a návyková
2. 3. 2017
|
Petr Poláček
Čas letí. Jeden rok o hře napíšete, že podle záběrů na videu atraktivně kombinuje brutální souboje s kyberpunkem, a za dvanáct měsíčků už si můžete svá tvrzení ověřit v praxi. Jednou, dvakrát, třikrát, čtyřikrát …jsem bídně v jedné fázi dema chcípal, protože jsem pokaždé zapomněl použít některou z moc hezky navržených herních mechanik typu štít, bleskový přesun, granát zpomalení a tak dále. Byla to ale moje chyba – tělo odvyklo brutální akční výzvě, kterou Ruiner nabízí hned po několika proběhnutých metrech úvodní lokace, kde jde vlastně ještě o tutoriál. Ani v něm se ale hra s nikým nemazlí, zatímco jej bez čekání obalí parádní brutální atmosférou, o kterou se starají efekty, ale hlavně dotažená stylizace a pulsující soundtrack. Ruiner připomíná šikovným grafikem opečovanou verzi Hotline Miami,, ale nejde o klon – ve většině prvků si tvůrci Ruiner kráčí moc hezky vlastním směrem.
Brigador – dojmy z hraní parádní destruktivní akce
29. 11. 2015
|
Ladislav Loukota
Snad je to přirozený vývoj, že po snaze o zpracování prakticky každého herního žánru v trojrozměrném formátu a fotorealistické grafice, začínáme teprve nyní doceňovat i jednodušší vizuální zpracování. Právě díky němu válcuje akční hra Brigador jako mix Syndicate, Mechwariorr a Crusader: No Remorse všechny nejnovější variace zmíněných her. Bez ohledu na to, že Brigador ještě ani není hotová...
Dojmy z hraní Rise of the Tomb Raider - Lara ukázala, že zase umí plenit hrobky
24. 9. 2015
|
Aleš Smutný
Přestože mě předloňský Tomb Raider nenudil, přiznám se, že výrazný příklon k akčnímu pojetí a jistá rezignace na destruktivní archeologii ve stylu Indiana Jonese pro mě ze hry vytvořily řemeslně dobré, ale jinak ničím nevyčnívající dílo. Když mě tedy hraní prvních několika hodin Rise of the Tomb Raider v Londýně velmi příjemně zabavilo, tak je zřejmé, že tentokrát čeká hráče něco lepšího. Crystal Dynamics totiž v nových dobrodružstvých Lary Croft dokázali opravit spoustu chyb nebo spíše vylepšit mnoho problémových prvků.
Steam má problém - příliš mnoho her
16. 5. 2014
|
Adam Homola
Steam byl dříve těžko dostupnou platformou, a když se na ni vývojář dostal, neměl sice vyhráno, ale byl hodně na očích. A někdy to k úspěchu stačilo. Jenže postupem času a s velkým rozmachem nezávislých her v posledních letech Steam bobtnal. Proto přišel Greenlight, který je mezikrokem před tím, než se Steam nakonec otevře úplně všem. Takový je alespoň plán a je jen otázkou času, kdy se to podaří realizovat. Jenže na Steamu začíná být hodně těsno už teď. Jen za letošní rok na Steamu vyšlo víc her než za celý rok 2013. A to je problém.
Counter-Strike 2 otřásl herní burzou. Hodnota skinů padla o 3 miliardy dolarů
24. 10. 2025
|
Ondřej Partl
Bohatí chudnou a chudí bohatnou?
Ani vydání Nintenda Switch 2 se nevyhly drobné porodní bolesti
6. 6. 2025
|
Jakub Malchárek
Drobná kontroverze
Neomezené ukládání, realističtější grafika, lepší výkon. Na Kingdom Come 2 se už vrhli moddeři
7. 2. 2025
|
Jakub Malchárek
Ulehčíte si středověk?
Nintendo žaluje tvůrce Palworldu kvůli porušení několika patentů - AKTUALIZOVÁNO
19. 9. 2024
|
Aleš Smutný
Pikaču, právní útok!
Haunted Chocolatier od tvůrce Stardew Valley nabírá zpoždění. Brzdí ho konzole
30. 8. 2024
|
Jakub Malchárek
Konzolová verze 1.6 dělá problémy
Skull and Bones vyvolalo nenadálý zájem o Assassin's Creed IV: Black Flag
28. 2. 2024
|
Šárka Tmějová
Není pirát jako pirát
Uniklé informace o Need for Speed Unbound se potvrdily
6. 10. 2022
|
Pavel Makal
Hra bude mít nevšední stylizaci
E3 2023 se vrátí do Los Angeles. Převezmou ji organizátoři festivalů PAX
9. 7. 2022
|
Šárka Tmějová
Po čtyřech letech fyzicky
Remedy chystá vedle Alana Wakea 2 čtyři další hry
16. 5. 2022
|
Šárka Tmějová
Kdy vyjde multiplayer pro Control?
Exkluzivní tituly pro Xbox jsou podle novinářů od vydání roky daleko
13. 4. 2021
|
Pavel Makal
Zahrajeme si Fable na aktuálním Xboxu?
Objevují se první zprávy o výrobních vadách nových Xboxů
12. 11. 2020
|
Pavel Makal
Diskové mechaniky zlobí
Spekulace hovoří o možné akvizici Bungie Microsoftem, studio je popírá
15. 9. 2020
|
Pavel Makal
Je na tomto šprochu pravdy trochu?
Vývojáři Halo reagují na kritiku komunity
31. 7. 2020
|
Pavel Makal
Odpovědi na často kladené dotazy
The Last of Us: Part II po odkladu zmizelo z PlayStation Storu a Sony vrací peníze
7. 4. 2020
|
Patrik Hajda
Ani únor, ani květen. Tyto dva měsíce se postupně staly možnými daty vydání očekávané exkluzivity PlayStationu The Last of Us: Part II, ale studio Naughty Dog nejprve potřebovalo víc času na dokončení hry a teď, když už má prakticky hotovo, mu ve vydání brání COVID-19. Navíc došlo k zastavení předobjednávek, refundacím a nevysvětlitelnému stažení z obchodu.
Prosincová nadílka konzolových předplatných přinese dinosaury a titány
28. 11. 2019
|
Patrik Hajda
Koncem každého měsíce se tradičně odhaluje nový výběr her, která dostanete v rámci předplatných na konzolích PlayStation 4 a Xbox One. V případě první jmenované se můžete těšit na kvalitní multiplayerovou střílečku a nadprůměrné závodění, zatímco druhá nabídne strategii s dinosaury, adaptaci animáku a hru, jejíž název je i vlastním žánrem.
Z E3 2020 by se měl stát herní festival, zaměří se na influencery
18. 9. 2019
|
Šárka Tmějová
Zatímco evropský hráčský svátek Gamescom na fanoušky cílí už od svých počátků a byznysu je v něm vyhrazená jen relativně malá část, americká E3 se veřejnosti otevřela teprve před pár lety a velmi pozvolna. Její organizátoři, Entertainment Software Association, si s odchodem Sony povšimli svého klesajícího vlivu a rozhodli se směle zakročit. Z E3 bude festival pro hráče!
Rage 2 září barvičkami v boji i při jízdě
31. 1. 2019
|
Šárka Tmějová
Vydání jedné ze dvou jarních postapokalyptických stříleček s růžovým hávem se blíží. Respektive se blíží vydání obou, Far Cry New Dawn dokonce dorazí dřív, ale Rage 2 otevřelo vrata vyprahlé, přesto barevné pustiny vybraným novinářům, kteří se podělili o záběry z hraní i o svoje dojmy. A podle všeho byste se na společné dítko Avalanche, id Software a Bethesdy měli začít docela těšit.