Články

Detaily o Mass Effect 3 multiplayeru přímo od BioWare

Po několika tamtamech ohledně multiplayeru v Mass Effect 3 konečně přišlo i oficiální potvrzení a vysvětlení toho, jak bude hra více hráčů ve finálové části sci-fi trilogie vypadat a fungovat. Klíčový je fakt, že ač půjde o kooperativní režim pro 4 hráče, nebude Mass Effect 3: Galaxy at War, jak zní oficiální název MP segmentu, součástí příběhové kampaně pro jednoho hráče. Galaxy at War bude oddělený systém kooperativních misí, jejichž výsledek se ale promítne do vaší sólo kampaně, samozřejmě podle toho, jak se vám s přáteli povede. Budete si moci zvolit ze širokého spektra ras a povolání a vytvořit speciální úderné komando, které bude bojovat proti Reaperům. Osobně jsem velmi zvědav, kdo všechno se dostane mezi hratelné rasy. Nějaký ten bratranec Legiona by byl skvělý, nicméně ani salarianská komanda by nemusela být „marná“. S týmem budete dobývat určená teritoria, což se následně promítne do vaší sólo kampaně, kde taktéž vedete válku s Reapery. Je tedy celkem osvěžující, že se asi zbavíte na chvíli Sheparda a stanete se příslušníkem jiné rasy, který se prostě snaží pomoci. Poměrně důležitým prvkem celé kampaně bude ukazatel zvaný Galactic Readiness, který vyjadřuje připravenost galaxie na finální střet s Reapery. Připravenost bude záviset na Shepradovi a představuje míru, v jaké dokázal zakomponovat všechny přístupné zdroje do války a finální bitvy. Tedy pokud nějaká finální bitva bude, ale vzhledem k předchozím scénářům asi ano. Právě Galactic Readiness budete moci vylepšovat v kooperativních misích, nicméně tvůrci zdůrazňují, že tyto mise jsou zcela dobrovolné a i bez nich se klidně doberete konce hry.

Jak hodnotí ve světě – Super Mario 3D All-Stars

Není to špatné, ale mohlo to být lepší

Amy Hennig v EA nepracuje už od ledna, v maličkém studiu připravuje VR hru

O Amy Hennig, jedné z hlavních tváří prvních tří Uncharted a šéfce asi té nejzajímavější Star Wars hry od EA, jsme neslyšeli od října. Tehdy přišla EA s nemilou zprávou: akční adventura s kódovým označením Ragtag v současné podobě končí, stejně jako studio Visceral, kterému Hennig šéfovala. Z její „Star Wars ve stylu Uncharted“ se pak mělo stát něco jiného, pod taktovkou někoho jiného. O osudu Hennig jsme tehdy ještě nevěděli nic bližšího, ale sama teď prozradila, že v EA nepracuje už od ledna.

GOG rozšiřuje nabídku o Metal Slug, Fatal Fury a další klasiky z Neo Geo

Tradici vydávání jedné či nanejvýš několika málo her najednou dnes GOG porušil a na svůj obchod pustil rovnou patnáct starých klasik najednou. V aktuálním případě navíc o klasikách opravdu mluvit můžeme, protože jsme se dočkali části katalogu SNK, který se původně objevil na Neo Geo. Některé hry jsou méně známé, jiné známější, ale všemu tomu vévodí Metal Slug.

Anthem se připravuje ke startu launch trailerem

To nám ten čas ale letí. Ještě včera bylo 8. února a dneska už je 22. Je tedy čas se podívat na patřičně vymazlený launch trailer k Anthem, multiplayerové střílečce od Bioware! Až na to, že je samozřejmě pořád 9. a tohle je jen další případ trochu otravného trendu zveřejňování „launch trailerů“ absurdně dlouhou dobu před vydáním. Ale budiž, video je to pěkné.

Co dělají veteráni z BioWare? Píšou knihy, léčí lidi nebo vaří pivo

Ani v té nejlepší práci nemůžete zůstat věčně. Kanadské BioWare za 23 let své existence vytvořilo značky milované miliony hráčů po celém světě, v posledních letech se mu ale tak úplně nedaří. Podle mnohých hráčů za to může třeba to, že velká část toho „starého, dobrého kreativního BioWare“ se už v životě dávno posunula a klidně i úplně odešla z herního byznysu. Na co se po odchodu vrhli otcové zakladatelé nebo tvůrci Knights of the Old Republic, Baldur’s Gate či prvního Dragon Age?

Jak vypadá Grand Theft Auto III na iOS

Na internetu se dnes objevila minutová nahrávka z hraní Grand Theft Auto III, které u...

Letošního Gamescomu se zúčastní i čeští tvůrci her Lost Hero, Svoboda 1945 a TauCeti

Asociace českých herních vývojářů opět zaštiťuje český stánek na herním veletrhu Gamescom v Kolíně nad Rýnem. Na jednom, řekněme, menším plácku bude letos rovnou sedm českých studií a jejich připravované tituly. Kromě videoher dojde i na deskovky.

Fight Club #226 HD: Ouné!

Pouze ve třech jsme zasedli tento týden v klubovně Games.cz při natáčení 226. Fight Clubu. Absence čtvrtého do party ale nezabránila Pavlovi, Martinovi a Lukášovi, aby se pustili do debaty nad tím nezajímavějším, co přinesl uplynulý týden ve světě her. Postupně jsme se tak dostali například ke spuštění otevřené bety platformy GOG Galaxy, kterou si populární obchod GOG připravuje půdu na rozjezd ostřejší konkurence dominantního Steamu, nebo k brýlím HoloLens, které Microsoft v uplynulých dnech ukázal vybraným novinářům.

GamesPlay: Představení druhé generace virtuální reality Oculus Rift

Přestože se Oculus VR nově představuje jako partner Samsungu při vývoj mobilní virtuální reality, pořád platí, že se soustředí primárně na vývoj Oculus Rift pro PC. Posledních pár týdnů též firma distribuuje druhou generaci brýlí Oculus Rift, která se krom jiného vyznačuje zejména podporou HD rozlišení. A protože nám testovací kus DK2 také dorazil, mohli Honza Olejník a Pavel Dobrovský vlastnosti nové generace Riftu zběžně otestovat a v dnešním gamesplay videu vám některé z nich stručně předvedou.

Herní magazín LEVEL 273 nabízí rozhovor s tvůrcem Monkey Island a ohlédnutí za prvním rokem virtuální reality

Tento týden se na stáncích, v obchodech JRC/Brloh a v elektronických distribucích Floowie a Alza Media objevilo nové číslo Levelu s pořadovým číslem 273. Jeho obálku zdobí motiv akčního RPG Mass Effect Andromeda, které uvnitř časopisu pochopitelně recenzujeme. Vedle ní ale v tomto čísle najdete i rozhovor s tvůrcem Monkey Island Ronem Gilbertem, recenzi nové konzole Nintendo Switch a témata o stavu světa virtuální reality nebo nedostatcích, které trápí českou herní scénu. Zapomenout nesmíme ani na článek o vzestupu a pádu firmy Crytek nebo tradiční dávku komentářů, profilů a retra. !function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod? n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n; n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0; t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,'script','https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js'); fbq('init', '234572886741524'); fbq('track', "PageView");

Rockstar spustil svého vlastního herního klienta, protože proč ne

Nechci říkat, že jsem to říkal, ale říkal jsem to. Před dvěma lety jsem napsal komentář „Red Dead Redemption 2 už na Steamu nevyjde“ a měl jsem pravdu. PC verze hry roku 2018 sice pořád oznámená není, ale teď už víme, že pokud někdy vyjde, vyjde na čerstvě oznámeném a rovnou i spuštěném klientu Rockstar Games Launcher.

V EA údajně vyvíjejí hru s Iron Manem v hlavní roli

Obleky z Anthem konečně najdou využití?

7 smartphonů s nejlepším poměrem cena/výkon i pro hraní

Nejdražší nutně neznamená nejlepší

Čekání na Godota… pardon, na chipset B360

Kdo zvažuje upgrade na procesor řady Coffee Lake, má dnes jedinou možnost: pořídit si základní desku s čipsetem Z370. Jiný čipset Intel totiž dosud nevydal. Pro spoustu zákazníků se ale jedná o neadekvátní volbu – výbava základních desek Z370 patří do vyšší třídy, čemuž odpovídá i vysoká cena. Kdy tedy můžeme čekat levnější alternativy?

Betatest finální verze Oculus Rift má začít v létě 2015

Pokud řekneme, že Oculus Rift nyní funguje v hardwarovém early access režimu, tak se příští rok dočkáme spuštění hardwarové bety. Virtuální realitu Oculus Rift si můžete koupit už nyní (počkáte si), ale pořád se ani zdaleka nejedná o finální verzi pro koncové uživatele - jde o vývojářské kity, primárně určené pro tvůrce her a jiné experimentátory. Kdy bude headset hotový, zatím nevíme. Oculus VR stále plánuje zahájení prodeje komerční verze před koncem příštího roku. Podle TechRadaru by ale už v létě příštího roku mohl začít výše zmíněný betatest Oculus Rift.

Dění na fanstránkách GameFan

Vítězné komiksy o Risen, patche pro StarCraft II, překlad preview Gothic 4, seržant Reznov je zpět...

Druhá sezóna The Wolf Among Us se kvůli změnám v Telltale posouvá na příští rok

Velký zlý (ale v jádru vlastně docela hodný) vlk Bigby, kterého širšímu publiku představila první sezóna adventury The Wolf Among Us, se vrátí v roce 2019. Původně se měl on i další pohádkové postavy vyvržené do drsného světa lidí objevit už koncem letoška, ale v Telltale se rozhodli vydání odložit – a to kvůli „fundamentálním změnám“ ve studiu, o kterých psal Adam loni v listopadu.

Režisér Tron: Legacy a Oblivion natočil pro Bungie hraný trailer na Destiny

Tvůrci ambiciózní sci-fi akce Destiny neustávají s publikováním spousty videí, která předchází vydání hry v průběhu příštího týdne. Třeba už před čtrnácti dny vyšel "launch" trailer (i když obvykle vychází až v den vydání) a nyní Bungie servírují další trailer, tentokrát ovšem hraný a navíc z "pera" hollywoodského režiséra.