Články
Další podrobnosti o Star Wars: Empire at War
13. 1. 2005
|
Redakce Games.cz
Obrázky, jež vám dnes nabízíme v galerii k nedávno oznámené strategické hře s názvem Star Wars: Empire At War, už máme v této galerii jednou.
Český akční horor Bloodline dokončen
6. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Bloodline je takový zvláštní projekt.
Half-Life 2 - střípky o termínu a screenshoty
5. 9. 2004
|
Redakce Games.cz
O spekulacích okolo termínu vydání Half-Life 2 by se pomalu dal napsat román (viz Za oponou) a dnes tu máme jeho další kapitolu.
Sacred, Dominus, Star Trek: Elite Force II
13. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Na podzim tohoto roku by se všichni fanouškové klasických fantasy RPG měli dočkat nového titulu, vyvíjeného studiem Ascaron.
Half-Life 2 jenom na nVidii?
4. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Společnost ATi v minulých letech nechvalně proslula zejména katastrofální softwarovou podporou, kterou věnovala svým produktům a která se projevila například na tak zásadní věci, jakou jsou softwarové ovladače.
NV35 - 2x rychlejší než GeForce FX Ultra?
20. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Bez účasti veřejnosti a za zavřenými dveřmi.
LOTR: The War of the Ring artworky
28. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Vivendi Universal mají ve svém područí vedle včera zmíněné akční adventury Hobbit, také další titul vyplynulý z fantasy mánie, kterou má na svědomí pan J.
Události 2. světové v Panzers
21. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Na RTS S.W.I.N.E. si určitě ještě vzpomenete, protože narozdíl od svých kolegyň, omílajících druhou světovou válku, obsahovala i poměrně slušnou dávku humoru.
HW news - AMD Athlon XP 2000+
12. 12. 2001
|
Redakce Games.cz
Athlon XP 2000+
Vypadá to, že 7.ledna 2002 AMD uvede na trh procesor Athlon XP 2000+, běžící na reálné frekvenci 1.67GHz.
Mecha Break představuje splněný sen pro fanoušky obřích robotů
13. 9. 2024
|
Michal Krupička
Dobrý Gundam nemusí být nutně Gundam
Quake vs. Unreal: Rivalové ze zlatého období herních enginů
17. 2. 2020
|
Ondřej Švára
Někdejší šéf Unity Technologies David Helgason řekl, že žijeme ve věku enginů. Podle něj přišel čas pro „jedno unifikované řešení“, se kterým budou všichni herní tvůrci pracovat. Tak daleko jsme zatím nedošli, ale middleware je skutečně osudem i budoucností herního světa. Vizionářům to ostatně bylo zřejmé už v roce 1998, kdy si poprvé, ale také naposled, ostře konkurovaly dvě špičkové technologie Quake a Unreal. Third party enginy tehdy zažívaly zlaté období, na které se dnes příjemně vzpomíná.
Kam zmizely hry ve stylu Commandos?
18. 9. 2016
|
Ladislav Loukota
Nezávislých experimentů i nostalgických výletů do minulosti je dnes přehršel. Je proto zajímavé vypíchnout, na které žánry se v tomto přetlaku paradoxně nedostává. Jedním z těch, které zůstávají zcela mimo aktuální boom, jsou i hry postavené na mustru Commandos od studia Pyro. Co se vlastně stalo s tímto tolik populárním žánrem, a můžeme se někdy dočkat jeho renesance?
Devastation - preview
3. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Post-apokalyptická FPS na Unreal enginu s vysokým stupněm interaktivity, strhujícím cyberpunkovým příběhem, možností ovládat inteligentní NPC členy týmu a MP módem Territories. Nezní to zajímavě?
Rabování krámů v APB
11. 12. 2009
|
Redakce Games.cz
Masivně multiplayerová akce od EA rozlišuje dvě strany a celkem čtyři frakce s různými cíly.
Policie vs. kriminálníci v online akci APB
22. 2. 2008
|
Redakce Games.cz
Multiplayerová hra od autorů Crackdown ve stylu GTA oživena a hned se stala největším překvapením GDC. Proč?
Fortnite World Cup vyhrál 16letý Kyle Giersdorf, o 69 milionů soutěžili i dva Češi
30. 7. 2019
|
Šárka Tmějová
Esporty se na olympiádu možná ještě nějakou chvíli nepodívají, jisté ale je, že jde o fenomén dneška. Scénu v minulých dnech ovládlo finále Fortnite World Cupu se sdíleným prize poolem 687 milionů korun. Soutěžilo se na tenisovém hřišti Flushing Meadows v newyorském Queens a Epic zase jednou ukázal, kdo je mezi videohrami současné doby pánem.
CZC.cz spouští vlastní twitch kanál se známými streamery
4. 9. 2018
|
Inzerce
Internetový obchod CZC.cz určitě znáte, ale možná nevíte, že jsou to geekové stejně jako my. A nyní si pro komunitu hráčů přichystali další parádní novinku.
LawBreakers narazila na nezájem hráčů, začíná ještě hůř než Battleborn
11. 8. 2017
|
Adam Homola
Pokládat si otázku, jestli LawBreakers skončí jako Battleborn, je předčasné. Jak hra skončí nebo neskončí teprve uvidíme, ale na základě prvních čísel víme, že LawBreakers začala svůj život na Steamu ještě hůř než dnes už v podstatě skomírající multiplayerový pokus od Gearboxu. Zatímco Battleborn startoval se zhruba 12 tisíci hráči, vrchol LawBreakers je momentálně 7482 hráčů. Za posledních 24 hodin to pak nejsou ani dva tisíce hráčů.
Aktualizováno: Studio Piranha Bytes má problémy, zavírat ale zatím nehodlá
22. 1. 2024
|
Patrik Hajda
Noční můra herního průmyslu pokračuje
Mafia slaví 20. výročí. Připomeňte si ji společně s námi
29. 8. 2022
|
Redakce Games.cz
Česká legenda slaví kulatiny
Noví Settleři se konečně probudili ze zimního spánku, vyjdou už v březnu
14. 1. 2022
|
Adam Homola
Před vydáním nás čeká ještě beta
Uniklá předobjednávka odhalila vysokou cenovku remasterované trilogie GTA
12. 10. 2021
|
Patrik Hajda
Kolik zaplatíme?
90letá japonská babička je nejstarší herní streamerkou. Miluje GTA V
19. 5. 2020
|
Šárka Tmějová
Kdo tvrdí, že z hraní člověk vyroste? Paní Hamako Mori alias Gamer Grandma letos oslavila 90. narozeniny a její hráčská kariéra je delší než životy spousty jejích spoluhráčů. K hraní poprvé přičichla před 39 lety u japonské konzole Cassette Vision, dnes hraje primárně na PlayStationu 4. Aktivně také streamuje a dostala se do Guinnessovy knihy rekordů coby nejstarší streamerka her na světě.
Adventura The Church in the Darkness láká na Chrise Avellona a Brendu Romero
2. 8. 2019
|
Šárka Tmějová
Mysteriózní stealth adventuru, kde musíte svého příbuzného vysvobodit ze spárů tajemné sekty, si možná pamatujete z Vaškova loňského článku. Vychází dnes a její tvůrci zvolili na herní poměry celkem neotřelý způsob propagace: Namísto spousty trailerů a otřepaných frází lákají na velká jména spoluautorů scénáře. Avellone, Laidlaw, Romero, Meretzky, Moriarty… Z toho nemůže vzniknout nic špatného, ne?
Xbox Game Pass dorazí na PC, na Steamu bude víc her od Microsoftu
30. 5. 2019
|
Šárka Tmějová
Microsoft nedávno naznačil, že by se chtěl kromě Xboxu více zaměřit i na PC platformu. Halo: The Master Chief Collection vyjde mimo microsoftího obchodu i na Steamu a firma teď přichází s oznámením předplatného Xbox Game Pass pro Windows 10. A protože chce, abyste měli svobodu volby, kde si hry budete pořizovat, spousta her od jejích studií se dostane na Steam.
Game Access 2019 láká na zakladatele Blizzardu i na zaklínačský koncert
9. 5. 2019
|
Šárka Tmějová
Není to losangeleská E3, není to ani sanfranciská GDC, ale i tak to bude stát za to. Brno letos už počtvrté hostí akci Game Access, která slibuje jak vážněji pojaté přednášky od vývojářů v rámci své konferenční části, tak i spoustu zábavy na festivalu. Sobotní večer bude navíc patřit brněnské filharmonii a soundtracku legendární Mafie, v neděli pak víkend zakončí skupina Percival, která se podílela na hudbě ze třetího Zaklínače.
Střílečky nebo simulátoru rybaření se od Paradoxu určitě nedočkáme
2. 5. 2014
|
Adam Homola
Paradox Interactive patří k firmám střední velikosti, o kterých si leckdo myslí, že vymřely. Pomyslný střední proud se pravda v posledních letech výrazně pročistil, ale Paradox stále přežívá a podle všeho se firmě docela dobře daří. Dokládá to i následující video, ve kterém hlavní tváře studia prezentují stručnou historií her od Paradoxu a nechybí ani zmínka o připravovaném RPG Runemaster.
Assassin's Creed IV: Black Flag hráče hodí rovnou do akce
2. 5. 2013
|
Ladislav Loukota
Vývojáři za Assassin's Creed IV: Black Flag pustili ven několik dalších detailů ohledně atmosféry, hratelnosti i vyvážení vyprávění. Titul, jenž se bude v mnohem odlišovat od předchozích dílů série a zaměří se na pirátskou Kenwayovic rodinku, pro magazín OXM okomentoval kreativní ředitel Jean Guesdon a z jeho rétoriky je věru cítit značná dávka nervozity.
Dvacet tisíc mil nad mraky izometricky, příběhově, ambiciózně
19. 4. 2013
|
Adam Homola
Román Dvacet tisíc mil pod mořem zná každý a většina z nás ho snad i četla. Co takhle ale pravý opak a místo podvodních hlubin by to bylo vysoko nad mraky? A ne knižně, ale herně? Přesně o to se snaží tým dvou vývojářů ze Švédska. Pánové za sebou mají třeba LittleBigPlanet 2, NOVA, nebo obě nová Bionic Commanda. Práce pro velké vydavatele ale asi není pro každého a tak se duo trhlo, založili firmu That Brain a po šesti měsících práce přišli s odhalením jejich prvního projektu - 20 000 Leagues Above the Clouds.