Články

Komunita pracuje na neoficiálním pokračování Portalu 2

Když se Valve bojí trojek, fanoušci zasáhnou

Remake Prince of Persia na E3 nečekejte, letos nevyjde

Bude mít Ubisoft letos vůbec co ukázat?

První dva Doomy dostaly na Steamu velký update

Nadčasová střílečka je zas o trochu nadčasovější

Příběh Milese Moralese bude spíš spin-off k původnímu titulu než plnohodnotná dvojka

Spider-Man: Miles Morales je jen "rozšířením" původní hry

Americké trucky se letos v American Truck Simulatoru vydají dál na východ, do Colorada

České kamionové simulace Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator se nepřestávají rozšiřovat. Zatímco první jmenovanou letos čeká výlet na Pyrenejský poloostrov, její americká odnož se nejprve dočká státu Idaho, aby se posléze do skládačky USA připojilo i Colorado.

Half-Life: Alyx se ukazuje na porci velmi chutných screenshotů

Valve představilo nejnovější přídavek do série Half-Life v listopadu spolu s překvapivým odhalením, že půjde o střílečku čistě pro virtuální realitu. Zatím jsme z ní neviděli nic moc kromě traileru, polooficiální únik se teď ovšem postaral o devět čerstvých obrázků. Na svém kanále Valve News Network je zveřejnil Tyler McVicker, který je získal od svého zdroje ve Valve, jehož identitu se rozhodl neodhalit.

Top Gear se vrací do série Forza se Stigem a Chrisem Harrisem

V krátké době další velká spolupráce pro Forzu Horizon 4. Během E3 vyšlo DLC Lego Speed Champions, ve kterém se prolnuly světy závodů a plastových kostek. Nová, v pořadí již jedenáctá sezóna zase do hry začlení prvky současného Top Gearu.

Vývojářský deníček Trine 4 pojednává o křivolaké historii série

Letos na podzim by měl dorazit čtvrtý díl pohádkové skákačky Trine, tentokrát s podtitulem The Nightmare Prince. Spoustu fanoušků zklamalo 3D pojetí třetího dílu, takže jim určitě udělá radost rozhodnutí vývojářů hezky se vrátit zpátky k 2,5D. Nezávisle na dimenzích se ale opět dočkáte tří spolupracujících hrdinů, kteří musí zachránit svět před stíny zlého prince nočních můr.

Vyzkoušejte si fanouškovskou předělávku dvou misí z české Mafie

Kdybych měl za sebe vybrat jedinou hru, která by si zasloužila pořádný remaster nebo rovnou remake, se slzou v oku bych na druhou pozici posunul Vietcong a prvenství udělil Mafii. Tento český skvost je dnes díky nejrůznějším modifikacím hezčí hrou než kdysi, ale opravdové, a hlavně oficiální předělávky se asi nikdy nedočká. Bereme proto zavděk oddanou komunitou, která Mafii ani po tolika letech neopouští a vytváří pravé divy.

Studio Embark založené ex-viceprezidentem EA pracuje na ambiciózní sci-fi hře

Švédský podnikatel Robert Söderlund, lépe známý kdovíproč jako Patrick, má v rámci videoherní branže vcelku oslnivý životopis. Z šéfa DICE, v roce 2006 odkoupeného Electronic Arts, se dostal na pozici výkonného viceprezidenta světových studií EA a poté na šéfa designu, takže dohlížel na veškerou produkci. Loni se rozhodl, že už má korporátu dost, a založil si vlastní studio.

Středověká strategie Foundation vychází v early accessu

Zajímavou strategii o stavění středověkých vesniček vám zevrubně představil Patrik už skoro před rokem, kdy bojovala o přízeň hráčů na Kickstarteru. Hra bez klasické stavěcí mřížky je zaměřená na „organický vývoj“ a o tom, jak asi kdysi dávno města a vesnice opravdu přirozeně vznikaly, se už můžete poučit na vlastní pěst v předběžném přístupu, ve kterém Foundation prozatím vyšla.

Letos vás čeká tragický výlet ponorkou Kursk ve stejnojmenné historické adventuře

Hry, které kráčejí po jasně vyšlapané cestě zanechané historií, jaksi přicházejí o moment překvapení. Připravovaná adventura KURSK sleduje osud ruské ponorky, která se začátkem našeho tisíciletí potopila na dno Barentsova moře. Svůj osud tak máte předem zpečetěný, ale jemu předcházející události teprve čekají na své odhalení.

Vyzkoušejte si, jak moc se může zvrhnout vánoční večírek v alfě Party Hard 2

Jen si to představte. Celý rok makáte jako šroub od nevidím do nevidím, a jediné, co za to na oplátku očekáváte, jsou vánoční prémie. Jenže váš bohatý šéf je jiného názoru a v podstatě za vaše právoplatné peníze uspořádá večírek pro všechny. Ten šmejd. Nu což, chopíte se nože a svou nelibost hezky vysvětlíte každému jednotlivci na party. Samozřejmě jen ve hře, prosím. Nyní zdarma ve vánoční alfa verzi.

Příběh trýzněné bojovnice Hellblade přidává podtitul Senua’s Sacrifice

Ninja Theory vypadají, že by mohli z role černého koně, který se dobrovolně vypravil do nezávislých pastvin, překvapit. To, že přejmenovali svou akční hru Hellblade na Hellblade: Senua’s Sacrifice je jen kosmetická změna. Mnohem významnější je… jiná kosmetická změna. Jakkoliv to zní zmateně, pochopí, až si pustíte nový, vážně působivý trailer a video, které vysvětluje, jak tvůrci pokročili z digitálním přenosem reálné tváře do hry.

První záběry ze System Shock Remake navozují atmosféru osamění

System Shock 3 vyvíjený novým studiem zakladatele Looking Glass má do vydání ještě daleko. Hráči a fandové série tak budou muset vzít zavděk alespoň remakem prvního dílu série. Ten se nám po statických obrazech konečně předvedl také v pohybu a s potěchou mi nezbývá než konstatovat, že hra opravdu povedeně a věrně původnímu titulu.

Příběhová adventura Project Elea vzdává hold klasikům science fiction

Bulharské studio Kyodai chystá příběhově založenou sci-fi adventuru, která má být poctou klasikům žánru jako jsou Stanislaw Lem, A.C. Clarke či Frank Herbert. Takže i když by se při prvním pohledu na obrázky mohlo zdát, že jde o další survival z vesmíru, Project Elea, jak se hra jmenuje, by měla být v mnohém odlišná. Především ve stylu vyprávění, důrazu na příběh a faktu, že během hraní se budou představovat nové a nové prvky hratelnosti.

Vývojáři z celého světa se spojí v akci HELP na podporu dětských obětí válek

Znáte War Child? Hádám, že většina si tuto společnost pamatuje především z úvodní obrazovky Football Manageru. Nicméně tentokrát své síly s touto mezinárodní charitou spojí celá skupina herních vývojářů. Cílem jejich společného game jamu HELP: Real War is Not a Game je vybrat peníze na pomoc dětem zasaženým válkami po celém světě. Celou akci uvozuje mrazivé video, které staví osud jednoho takového dítěte do kontextu klasických FPS her.

Zombie akce Killing Floor 2 se pokusí navázat na úspěch jedničky už 21. dubna

Vývojáři ze studia Tripwire Interactive konečně oznámili, kdy překlopí svou střílečku Killing Floor 2 z early acces verze do verze plné. Dojde k tomu už 21. dubna, kdy hra krom PC (Windows, Linux) vyjde i ve verzi pro konzoli PS4.

Johnny Cage drtí Scorpiona v příběhovém videu z Mortal Kombat X

Nikdo si nedělá příliš velké iluze o tom, že byste do desátého dílu Mortal Kombat chtěli naskočit kvůli příběhu. Pokud ale na příběhové pozadí, v němž masakrujete své protivníky, nekašlete, určitě vás potěší, že ani tentokrát to tvůrci nevzdali a celému masakru dávají zápletku. NetherRealm Studios a High Voltage Software vás o tom zkusí přesvědčit novým trailerem. Ostatně, o lehkém nástinu příběhu jsme se mohli dozvědět již z minulého článku.

Nový update survivalové The Long Dark zvětšuje mapu a vytváří chytřejší zvířata

Sníh je fajn v rozumné míře, když však sníh představuje vašeho neustále přítomného společníka, je zkrátka a dobře něco špatně. A přesně takovouto nezáviděníhodnou situaci simuluje hra o přežití The Long Dark z dílen týmu Hinterland Studio Inc. V The Long Dark se ocitáte po letecké nehodě sami v divoké zamrzlé kanadské pustině po blíže neupřesněném globálním neštěstí. Nově vydaný patch pro early access verzi vám přežití v divočině nijak neusnadní, dává však hráčům bohatší schopnosti a podstatně zvětšuje pole působnosti.

Derek Smart nabízí u příležitosti výročí zdarma vesmírnou akci Universal Combat CE

Když pamětník uslyší jméno Dereka Smarta, okamžitě se mu vybaví společnost 3000AD, milion verzí titulu Battlecruiser (které byly vždy v různé míře rozbité) a nezřízené Smartovo hádání se na internetu, kdysi v obraně jeho her a postupem času prostě kvůli čemukoliv. Od začátku práce na Battlecruiser 3000AD uplynulo 25 let a firma toto oslavuje vydáním sběratelské edice Universal Combat – na Steamu a zdarma. Mimochodem, sice je to 25 let od začátku práce na hře, ale ta byla dokončena až o sedm let později.