Články
Zaklínač 4 ohromil technologickým demem: Ciri běhá po Koviru na PS5 v 60 FPS s raytracingem
3. 6. 2025
|
Šárka Tmějová
Zaklínačka nové generace
Doug Cockle daboval Geralta, protože byl „nejnormálnější“. Musel projít castingem i na druhého Zaklínače
22. 5. 2025
|
Jakub Malchárek
Málem byl Geralt z Dallasu
Metro, rádio i vrhání nožů za jízdy. Cyberpunk 2077 dostává s updatem spoustu novinek
1. 12. 2023
|
Adam Homola
CD Projekt plní přání fanoušků
Do Darkest Dungeon 2 přibude stylový sebemrskač
20. 4. 2023
|
Jan Slavík
Má někdo chuť se trochu zbičovat?
Podvodníci lákají na předběžný přístup do Hollow Knight: Silksong
9. 1. 2023
|
Jakub Malchárek
Phishing na lákávé tituly bez data vydání
Gran Turismo slaví 25 let. Rozdává herní peníze i auta
28. 11. 2022
|
Jakub Malchárek
Odměny pro všechny!
Ubisoft by o víkendu mohl ukázat několik Assassinů. Podíváme se do Japonska i mezi čarodějnice
7. 9. 2022
|
Patrik Hajda
Tvrdí to mnohé zdroje
Šéf CD Projektu věří, že se na Cyberpunk 2077 bude vzpomínat v dobrém
29. 11. 2021
|
Šárka Tmějová
Nepovedený launch firmu poučil
Microsoft od července mění politiku vracení peněz za Cyberpunk 2077
23. 6. 2021
|
Alžběta Trojanová
Hra se pomalu stabilizuje
Ubisoft dělá na velké hře ze světa Star Wars díky Avatarovi
17. 6. 2021
|
Patrik Hajda
Tvůrci si získali důvěru Disney
Drobky k Cyberpunku 2077: Minuta nových záběrů a Run The Jewels
16. 11. 2020
|
Šárka Tmějová
Poslední měsíc k propagaci
F1 2019 přivítá téměř dvě desítky klasických formulí a šampionát Formule 2
20. 5. 2019
|
Patrik Hajda
Jen co utichnou vody rozbouřené mnoha oznámeními z blížící se E3, rozburácejí se motory formulí v dalším ročníku herní série F1. F1 2019 konečně dostala plnohodnotný trailer se záběry z hraní, ale i obsáhlý seznam klasických formulí, které se po odmlce vracejí.
Divinity: Original Sin 2 prolomí mlčení a bude nakonec plně nadabovaná
28. 8. 2017
|
Patrik Hajda
U izometrických RPG jsme poměrně zvyklí na tiché rozhovory s NPC, kteří zamumlají maximálně tak pozdrav „Greetings, traveller!“ a zbytek konverzace stojí a padá na ochotě hráče číst desítky řádků textu. Divinity: Original Sin II neměla původně obsahovat ani ty namluvené pozdravy. V půlce vývoje však došlo k zásadnímu zlomu.
Battlefield 1 vyjde v říjnu. Zavede hráče na bojiště 1. světové války
6. 5. 2016
|
Aleš Smutný
EA a DICE pošlou letos v říjnu hráče na bojiště první světové války ve vtipně pojmenované střílečce Battlefield 1. Podle prvního traileru je navíc jasné, že válečná drama hráči zažijí hned na několika světových bojištích. Kromě evropské fronty video nabídlo pohled i na boj v pouštích na Arabském poloostrově a v Syropalestině, kde si mohou zájemci zahrát na Lawrence z Arábie. Jinak video ukazuje všechno, co by člověk čekal od 1. světové – zákopy, první tanky, plyn, dvouplošníky a nakonec i zepelín. A na pozadí k tomu hraje remix Seven Nation Army od White Stripes.
Výkon a design – ohromující! Cena – nepodstatná…
2. 12. 2014
|
Inzerce
Tato extrémně výkonná počítačová sestava pravděpodobně nebude trhat rekordy v prodejích a pozitivně neskončí ani v poměru cena-výkon, ale potěší ty uživatele, kteří chtějí mít jen to nejlepší. Nechte se unášet na vlnách luxusního designu a strhujícího výkonu nového LYNX PowerMedia XXL.
Secret World se bude free-to-play bránit co nejdéle
10. 7. 2012
|
Aleš Smutný
Dnes se zdá být záměr vydat MMORPG s tradičním systémem měsíčním plateb jako zpátečnictví, sebevražda a pro některé lidi snad i zlodějna. Ostatně, mnozí naznačují, že za chvíli to bude platit i pro tradiční hry. Jenže Funcom, tentokrát zastoupen osobou Ragnara Tornquista, si stojí za tím, že jejich čerstvé MMORPG Secret World má smysl v tradičním modelu měsíčních plateb a ten hodlají udržet, jak nejdéle to půjde. Celý rozhovor, který doporučuji vašim zrakům, se týká různých věcí, třeba i toho, proč se Funcom vykašlal na E3 a proč je hra vlastně takovým skromným (ale z prvních dojmů povedeným) dílkem pro fajnšmekry a ne širokou veřejnost – tedy alespoň marketingovým záběrem. Nás ale momentálně bude zajímat spíše otázka placení za hru. Podle Tornquista zatím není nutné, aby hra s takovýmito ambicemi startovala hned v režimu free-to-play.
KIN Raiders pokořili Deathwinga jako první. Jak to?
27. 12. 2011
|
Redakce Games.cz
Možná trochu překvapivě připadlo to nejdůležitější prvenství celého Cataclysmu korejské guildě KIN Raiders. Všechny ostatní guildy totiž předběhli a jako první spatřili konec "Heroic Deathwinga". Pravidelní čtenáři WoWfan.cz o tom určitě vědí, protože o World Firstu u Spine of Deathwing i Madness of Deathwing už kolegové psali. Na celém úspěchu možná bude mít lví podíl hlavně fakt, že doposud nejlepší guildy světa si trochu nechali ujet vlak, respektive z něj byli vyhozeni jako černí pasažéři. Kvůli podvádění s Looking for Raid featurou dostali od Blizzardu ban na osm dní. A toto zpoždění se ukázalo jako osudové. Po rozkliku máte možnost se podívat na video ze souboje na Spine of Deathwing a možná vám v hlavě vyvstane několik otázek, proč to bylo zrovna takhle. Co tedy kromě menší konkurence vedlo k úspěchu jihokorejské guildy, která nechala všechny evropské a americké ostřílené borce v pozadí? Kolegové z WoWfanu vám nastíní několik možných důvodů.
Oznámení taktické akce Rainbow 6 Patriots
3. 11. 2011
|
Aleš Smutný
Všichni fandové taktické akce musí mít nyní radost, protože byla čerstvě oznámena hra ze...
AC Brotherhood vyhrál za nejlepší scénář...zaslouženě?
7. 2. 2011
|
Petr Poláček
Nejlepší scénář z her vydaných minulý rok v severní Americe má podle WGA Assassin’s Creed Brotherhood (recenze, multiplayer) a ocenění za scénář k této hře si odnáší partička z Ubisoftu ve složení: Patrice Desilets (který mezitím z Ubi prchnul k THQ - článek), Jeffrey Yohalem, Corey May, Jeffrey Yohalem, Ethan Petty, Nicholas Grimwood a Matt Turner. Že s touto volbou tak úplně nesouhlasíte a napadá vás spousta jiných severoamerických titulů se zajímavějším scénářem? V pořádku, nejste v tom sami.
Třetí světová ve World in Conflict
15. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
V Massive Entertainment již byli znuděni sci-fi prostředím, ale zároveň se již nechtěli pouštět do přesycené tématiky 2.
GTA klon v Saints Row pro Xbox 360
23. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Není sporu, že GTA odstartovalo celou řadu projektů, snažící se vytěžit něco z jeho popularity, přičemž nově představená hra Saint’s Row pro Xbox 360 je na tom obdobně.
Oznámení Rainbow Six: Lockdown
30. 11. 2004
|
Redakce Games.cz
Velmi příjemnou zprávu máme pro fanoušky série taktických simulátorů vycházejících z díla spisovatele Toma Clancyho - Rainbow Six.
BlooodRayne 2, Pirates, Fair Strike obrázky
24. 12. 2003
|
Redakce Games.cz
Po nedávném oznámení upíří third-person akce BloodRayne 2 tu máme i úplně první artworky a momentky z chystaného traileru.
Nový X-Com z dílny Sida Meiera ?
1. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Na Gaming Lounge se dnes objevila krátka zpráva, která potvrzuje koupi práv na tahovou strategii X-Com studiem Firaxis Sida Meiera.
Božská komedie mohla pokračovat. Dante's Inferno 2 slibovalo výpravný Očistec
10. 11. 2025
|
Ondřej Partl
Jak měl vypadat herní Alighieri?
Vzpomínáme: Resident Evil 4 zradil svou sérii tím nejlepším možným způsobem
11. 1. 2020
|
Ladislav Loukota
Obliba série Resident Evil byla v našich vodách vždy o fous menší než v případě zbytku světa, navzdory barvitým reklamám. Ale i tak jsme všichni věděli, že Resident Evil znamená zombíky, Raccoon City a fixní kameru. Jenže pak 11. ledna 2005 vyšel čtvrtý díl, který zničehonic přehodil výhybku a jen tak mimoděk definoval další dvě generace third-person titulů.
EA zavírá studio Visceral, tvůrce chystané akční adventury ze světa Star Wars
18. 10. 2017
|
Adam Homola
Star Wars ve stylu Uncharted nám není souzeno. Nevyšlo to onehdá se Star Wars 1313, a nevyjde to ani tentokrát se zatím nepojmenovanou, ale oficiálně oznámenou hrou od Visceral Games, studia, které teď jeho majitel EA zavírá. Vydavatel cituje dramaticky se vyvíjející herní průmysl, kde se typy her, zážitky v nich a vůbec způsob, jakým hry hrajeme, mění rychleji než kdy dřív. S takto rozjetým vlakem nebyli schopni tvůrci ve Visceral držet krok, a proto si teď musí vystoupit.
Best of 2015: Překvapení roku
9. 1. 2016
|
Redakce Games.cz
Rok 2015 nebyl na překvapení vůbec chudý. Na světlo světa se dostaly dlouho vyvíjené a několikrát odložené projekty, jiné hry překvapily zase svým stylem nebo tím, že zadupaly pomyslného krále žánru do země. Příjemné rovněž je, že nás v uplynulém roce překvapovaly hry prakticky ve všech žánrových kategoriích, jak dokazuje pětice, která nám zůstala po redakčním dohadování.
Nejlepší a nejhorší hry roku 2003 podle GameSpotu
22. 12. 2003
|
Redakce Games.cz
Stejně jako loni i letos americký magazín GameSpot (resp.
Zdá se to nemožné, ale na Beyond Good & Evil 2 se stále pracuje
24. 10. 2024
|
Jakub Malchárek
S novým kreativním ředitelem