Články
Naděje opět vzplály. Remaster prvního Red Dead Redemption možná skutečně vyjde
4. 7. 2023
|
Ondřej Partl
Přijede John Marston na novém koni?
Podívejte se na uniklé záběry z Dragon Age: Dreadwolf
5. 2. 2023
|
Pavel Makal
Souboje prý připomínají Final Fantasy XV
Základní část virtuální ENYAQ Hokejové ligy ve hře NHL 23 vrcholí!
31. 1. 2023
|
Inzerce
Čtvrtá sezona ENYAQ hokejové ligy finišuje základní část
Spouštíme nový web ZeStolu.cz, bude se věnovat deskovým hrám, RPG a wargamingu
25. 10. 2022
|
Aleš Smutný
Games.cz se narodil další sesterský web! A to i díky vám
Kontroverzní loot boxy ve FIFA 23 pořád budou, podle EA jsou fér
12. 8. 2022
|
Adam Homola
Většina hráčů prý peníze neutrácí
Pokračování Star Wars Jedi: Fallen Order se prý ukáže ještě před E3
7. 1. 2022
|
Patrik Hajda
A možná vyjde ještě letos
Fortnite vykrádá Among Us, vývojáře z InnerSloth to mrzí
19. 8. 2021
|
Pavel Makal
Epic se nechal inspirovat až příliš
Analytik představil zásadní prvky nového Battlefieldu. Vývojáři kontrují špagetami
29. 3. 2021
|
Pavel Makal
Musíme čekat na oficiální oznámení. A pasta!
V RPG střílečce Outriders bude občas lepší vzít nohy na ramena
29. 5. 2020
|
Patrik Hajda
Záběry z hraní ukazují krájení končetin ve zpomaleném čase
Ubisoft pohrozil, Číňané se lekli. Kopírka Rainbow Six Siege zmizela z obchodů
21. 5. 2020
|
Patrik Hajda
Týmová střílečka Area F2 vyšla na mobilních telefonech s Androidem a iOS letos v dubnu a rychle si získala popularitu. Podle jejích tvůrců z čínského studia Ejoy se v některých regionech dostala do top 3 nejlépe hodnocených free-to-play her v App Storu a logicky tak nemohla uniknout pozornosti francouzského Ubisoftu, zejména proto, že je až příliš nápadně podobná Rainbow Six Siege. A žaloba na tvůrce zafungovala dokonale.
PlayStation 5 nabídne ve zpětné kompatibilitě nejhranější hry současné generace. Bude to stačit?
19. 3. 2020
|
Patrik Hajda
Včerejší prezentace Sony o chystané konzoli PlayStation 5 vyvedla nejednoho hráče z míry. Místo úderných informací jsme dostali technicky náročné povídání (původně určené pro GDC), které běžnému uživateli konzole mnoho neřekne. Naštěstí máme v redakci Jirku, který nejdůležitější hardwarové informace sepsal do včerejšího článku. Ale přeci jen došlo i na jednu informaci spojenou s hrami a konečně víme, jak to bude se zpětnou kompatibilitou konzole.
Tvůrci Arkham Origins naznačují novou hru s Batmanem
23. 9. 2019
|
Šárka Tmějová
Netopýří muž v sobotu oslavil 80. narozeniny, k čemuž mu nepřekvapivě popřála spousta gratulantů. Jedním trochu nepravděpodobným byl twitterový účet studia WB Games Montréal, tvůrců Batman Arkham Origins. Proč nepravděpodobným? Byl to první tweet po čtyřech letech, kdy naposledy vydali nějakou hru, a navíc je přiložené video proložené kryptickými symboly. Konspirace!
Sony odhalila všech 20 her pro retro konzoli PlayStation Classic
29. 10. 2018
|
Patrik Hajda
Tak jsme se po měsíci od představení dočkali odhalení všech her pro retro konzoli PlayStation Classic. Kandidátů bylo opravdu hodně, mně samotnému vyšel vzhledem k minulému článku jen jediný tip. Jsem tedy v jistém směru zklamaný, chybí mi některé zásadní tituly v čele s Gran Turismem a Driverem, ale přesto nejde o špatný výběr. Myslelo se na snad úplně každého.
Amy Hennig v EA nepracuje už od ledna, v maličkém studiu připravuje VR hru
29. 6. 2018
|
Adam Homola
O Amy Hennig, jedné z hlavních tváří prvních tří Uncharted a šéfce asi té nejzajímavější Star Wars hry od EA, jsme neslyšeli od října. Tehdy přišla EA s nemilou zprávou: akční adventura s kódovým označením Ragtag v současné podobě končí, stejně jako studio Visceral, kterému Hennig šéfovala. Z její „Star Wars ve stylu Uncharted“ se pak mělo stát něco jiného, pod taktovkou někoho jiného. O osudu Hennig jsme tehdy ještě nevěděli nic bližšího, ale sama teď prozradila, že v EA nepracuje už od ledna.
Square Enix ještě Deus Ex nepohřbil, ale momentálně má přednost Marvel
28. 11. 2017
|
Aleš Smutný
Se značkou Deus Ex to nevypadá poslední měsíce nejlíp. Jakkoliv byl zatím poslední díl Mankind Divided povedenou hrou, nepřinesl oproti Human Revolution mnoho změn, a to se projevilo i na vlažných prodejích. Ze zákulisí se ozvaly hlasy, že jej ukládají k ledu. Šéf firmy Josuke Macuda teď vysvětluje, že Deus Ex rozhodně není mrtvá značka, ale musí přijít jeho čas.
Samostatný datadisk Escalation pro Ashes of the Singularity se zaměří na kampaň
11. 10. 2016
|
Honza Konfršt
Tak dlouho vznikalo DLC pro realtime strategii Ashes of the Singularity, až se z něj stal samostatný datadisk. Nese jméno Escalation a status standalone datadisku podtrhuje jeho karta hry Steamu. Znamená to, že není zapotřebí vlastnit původní hru a navíc s Escalation budou fungovat všechna zakoupená DLC pro základní hru.
The Mims Beginning kombinuje budovatelskou strategii s hrou na boha
24. 5. 2016
|
Aleš Smutný
V nezávislé strategii The Mims Beginning se zhostíte role boha dohlížejícího na své ovečky. Těmi v tomto případě nejsou lidé, ale Mimové, roztomilí tvorové, které v jejich pouti vesmírem zastavil déšť meteoritů. Katastrofa nebeských rozměrů zničila jejich koráb a přeživší museli osídlit plovoucí zbytky planet a díky nim se dostat domů. Malý tým Squatting Penguins vytvořil titul kombinující klasickou budovatelskou strategii s prvky "her na boha" jako bylo třeba Spore či From Dust.
Finanční výsledky Take-Two táhne GTA V, ale na dračku šla v posledním roce i Civilizace
11. 8. 2015
|
Adam Homola
Hospodaření Take-Two Interactive v uplynulém kvartále zcela nepřekvapivě táhlo Grand Theft Auto V, ale když se do jinak nudných čísel ponoříme trochu hlouběji, vylovíme i další zajímavá fakta. Třeba, že jen za poslední rok se prodalo deset milionů kopií her v sérii Civilization, což je třetina celkových prodejů za 24 let existence série.
Adventura o Íránské revoluci 1979 Revolution uspěla na Steam Greenlight
14. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Příběh nezávislé adventury 1979 Revolution trochu připomíná složitou cestu moderního Íránu, jemuž se právě věnuje. Šéf vývoje Navíd Chonsárí, který pracoval mimo jiné i v Rockstaru s konceptem politické retro adventury neuspěl na Kickstarteru a musel začít hledat prostředky na další vývoj jinde. Nakonec z toho byl celkem čtyřletý vývoj, který nadále pokračuje, ovšem už s viditelným koncem v podobě první epizody s názvem Black Friday. Cestu k ní dláží i rychlý úspěch v rámci Steam Greenlight.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain vychází 1. záři, PC verze o dva týdny později
4. 3. 2015
|
Honza Konfršt
Jak jsme avizovali již včera, tak se také stalo. Nad japonským internetem se stahují mračna a tamní síť kolabuje - Hideo Kojima oznamuje datum vydání Metal Gear Solid V: The Phatom Pain. To je skutečně stanoveno na 1. září, ale vedle toho se také dozvídáme to, že PC verze na sebe naštěstí nenechá příliš dlouho čekat a všichni PC hraní chtiví hráči se budou moci vrhnout do dalšího Metal Gearu o pouhé dva týdny později.
Skvělé strategické RPG Valkyria Chronicles vyjde po 6 letech i na PC
29. 10. 2014
|
Petr Poláček
Jsem člověk a mám logicky ješitnou radost, když něco dopředu plácnu a ono to vyjde. Ve výjimečných případech to však neplatí. Před pěti lety jsem v recenzi na Hrej vizuálně i herně výjimečnou RPG strategii Valkyria Chronicles do nebes vychválil a zároveň jsem prorokoval, že jde o komerční sebevraždu. Měl jsem pravdu – bohužel. Nádherná, ale komerčně neúspěšná strategie se dočkala dvou pokračování na handheldu PSP (trojka už ani nevyšla mimo Japonsko), ale na konzoli už nedorazila a na jiné platformy jakbysmet. Po neuvěřitelných šesti letech od vydání se to však změní, když Sega na twitteru potvrdila vydání Valkyria Chronicles na PC.
Konec Kickstarter kampaně remaku Pathologic je na dohled, stejně jako druhý dodatečný cíl
6. 10. 2014
|
Petr Poláček
Projektům z Kickstarteru či z early access na Steamu se logicky věnujeme často, protože si řada tvůrců vybírá jmenované kanály nejenom k zaplacení, ale též představení svých her. Příležitostí psát o projektech, které zejména kickstarterem úspěšně prošly, a jejich tvůrci se mohou pustit do produkce her, už tolik nemáme. Už jen z tohoto důvodu má cenu zmínit, že remake vysoce originální a unikátní first-person (akční) adventury Pathologic hráči zaplatili a nyní už směřují k druhému dodatečnému finančnímu cíli. Do konce projektu přitom zbývá pouhých 21 hodin (v čase psaní).
Hideo Kojima chystá nový Silent Hill – s Guillermem del Torem
13. 8. 2014
|
Aleš Smutný
Mysleli jste si, že se včera na tiskové konferenci Sony objevil Hideo Kojima jen proto, aby ukázal bizarní kus s krabicí z Metal Gear Solid V: The Phantom Pain? Kdepak, japonský lišák věrný své pověsti vlastně představil úplně jinou hru, byť ne úplně přímo. Během tiskovky byl ukázán nicneříkající video ze hry P.T. s tím, že interaktivní trailer je hned ke stažení na PS4 a určitě si jej máme zkusit.
Amy Hennig bude dělat na Star Wars hře ve studiu Visceral Games
4. 4. 2014
|
Adam Homola
Na Uncharted hrách se podílela spousta vývojářů, ale jednou z nejviditelnějších postav byla Amy Hennig. Pracovala na sérii coby scénáristka a kreativní ředitelka a nedávno oznámila odchod ze studia Naughty Dog. Na Uncharted pro PlayStation 4 se už tedy Hennig podílet nebude. Nově totiž společně s EA oznámila, že bude pracovat ve studiu Visceral Games jako kreativní ředitelka nové Star Wars hry.
Steampunkový The Order: 1886 se stále nevyrovnal očekávání
18. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Když se objevil na E3 trailer na The Order: 1886 chtělo se nám juchat a áchat, i když šlo jen o filmeček, který neměl se samotnou hratelností nic společného. Když se začaly objevovat první zmínky o herních principech (viz náš článek), začalo být jasné, že to The Order: 1886 bude mít těžké.
Ouya 2 a nový ovladač půjdou cestou postupné evoluce
1. 11. 2013
|
Adam Homola
Těžko bychom v herním rybníčku hledali zajímavější úspěch v novodobém crowdfundingu. Konstantně bobtnající Star Citizen je kapitolou sama o sobě, ale v rámci kickstarterových projektů je Ouya skutečně unikátní. Velký úspěch, natěšení, vydání a nakonec trochu zklamání. Tvůrci konzole na ni naštěstí ale vůbec nekašlou - všechno se bude vylepšovat a vlastně vylepšuje už teď. Žádné dramatické změny ale nemáme čekat ani od nástupce konzole, ani od nového ovladače, který by měl přijít dřív než Ouya 2.0, protože jestli něco potřebuje rychle opravit, je to gamepad.
Valve vysvětluje vývojářům, jak funguje výběr her na Greenlightu
10. 5. 2013
|
Adam Homola
Steam Greenlight byl výborný nápad, který bohužel skončil někde na půl cesty. Ano, mohou se přes něj dostat na Steam nějaké indie hry kterým by to jinak trvalo věčnost, ale kolem celého systému je hromada otazníků a podle některých nefunguje tak, jak by měl. Greenlight schytal kritiku i od samotného Newella. Ve Valve ví, že to není ideální, ale naštěstí nesedí se založenýma rukama a snaží se s tím něco udělat. Trochu nečekanou a pozitivní aktivitou ze strany Valve byl nedávný chat s vývojáři, kde lidé za Greenlightem odpověděli na několik palčivých otázek a naznačili řešení různých problémů.
Obsidian by chtěli udělat nové RPGčko ze světa Star Wars
8. 2. 2013
|
Adam Homola
Určitě jste nedávno postřehli, že Disney koupila Star Wars a všechno kolem. Včetně LucasArts. Také oznámila, že chcí cílit spíše na sociální a mobilní hry a klasické velké hry je moc nezajímají. Když už, tak je budou licencovat jiným studiím. Spector by mohl vyprávět. Také jste možná ještě předtím zaznamenali, že se Obsidianům podařil na Kickstarteru husarský kousek a pro své nadcházející RPG ze staré školy, Project Eternity, vybrali čtyři miliony dolarů. Teď se studio, které na trh přineslo tituly jako Fallout: New Vegas, Neverwinter Nights 2 a Alpha Protocol možná vrátí tam, kde začínalo. Do univerza Star Wars.
Vylepšená verze Baldur's Gate 2 vyjde do konce léta 2013
12. 11. 2012
|
Petr Poláček
Do vydání PC (ale i Mac a iPad) verze Baldur's Gate: Enhanced Edition zbývá hrubým odhadem čtrnáct dní (vychází 30. 11.), a krom naděje, že se tvůrci z týmu Overhaul pochlapili a klasické RPG zrestaurovali na výbornou, se člověku honí hlavou neodbytná myšlenka: co bude dál?