Články

Lesk a bída doby multižánrové - potřebujeme mixování žánrů?

Fatálnost, s jakou se v dnešní době mísí herní žánry, se projevuje nejokatěji tím, že i firma jako id Software, proslulá koridorovou 3D akcí na sto stejných způsobů, chystá pro letošní podzim mix střílečky a arkádových závodů Rage. Jak nešťastné přitom takové spojení může být, ještě poměrně nedávno demonstrovali třeba tvůrci Půl kila mletýho.

NVIDIA kupuje Ageiu - evoluce fyziky

Konec přídavným kartám pro fyziku. V budoucnu ji spočítá čip přímo v grafické kartě, díky čemuž se masivně rozšíří a zdokonalí pokročilé fyzikální efekty ve hrách. Analyzujeme situaci před akvizicí a co znamená pro ATI.

E3 2006 - reportáž

Největší výstava virtuální zábavy skončila a tak se pojďme očima jednoho účastníka ohlédnout, čím bylo letošní dění v losangelském Convention Centre zajímavé a jaké hry tam zazářily, čemuž sekunduje fotogalerie.

Battlefield 2142 - preview

Od 2. světové, přes Vietnam a současnost až do vzdálené budoucnosti. Přesně tam kráčí série Battlefield, jejíž pokračování bude v roce 2142, kdy vypukla další Doba ledová. Detaily o jeho náplni pouze u nás!

Syberia II CZ - návod 1.část

Po několika odkladech u nás začátkem léta konečně vyšla lokalizovaná verze povedené adventury Syberia II. Při putování právničky Kate za mamuty vám pomůže tento podrobný návod na první polovinu hry.

Intel Czech Game Expo 2004 - reportáž

Čtyři dlouhé a nudné dny trval herní festival Intel Czech Game Expo 2004. My jsme byli samozřejmě při tom, takže pokud vás zajímá, jakým fiaskem tahle ostravská akce dopadla, přečtěte si podrobnou reportáž.

Hitman: Contracts - rozhovor

Jaké nové zbraně se ve hře objeví, co všechno se dá očekávat od umělé inteligence, jaká bude obtížnost nebo zda Agent 47 využije coby kamufláž i paruku – odpovědi na tyto i další otázky se dozvíte z rozhovoru.

Deus Ex 2: Invisible War - návod 2.část

V druhém dílu návodu na akční RPG Deus Ex 2 osvobodíme Avu Johnson v horním Seattlu, podíváme se do budovy Mako Ballistics a vyřešíme první várku úkolů a soubojů s templáři v morem sužované Káhiře.

Space Hack - rozhovor

Polské studio Rebelmind v současnosti pracuje na svém novém RPG projektu s názvem Space Hack. Máte-li chuť se o této nevšední hře dozvědět více, přečtěte si rozhovor s jejím designérem a grafikem v jedné osobě.

Deus Ex 2 - dojmy z dema

Včera vydané demo Deus Ex 2: Invisible War asi nenechalo chladným žádného příznivce futuristických akčních RPG. Jaké jsou naše aktuální dojmy po dohrání dema několika možnými způsoby?

Invex 2003 - reportáž z GameHall

Tento týden proběhl na brněnském výstavišti již 13. ročník našeho nejvýznamnějšího počítačového veletrhu. Co zajímavého bylo k vidění a jaké novinky hráčům nabídl, vám prozradí tato reportáž.

Worms 3D - dojmy z dema

K čemu dojde, když řízneme do žížaly, jistě každý ví. Co se však stane, když řízneme do červa? Pěkně se nakrkne a nedej bože, když se na nás vytasí s ovcí. Aneb zkusili jsme demo Wormsů ve třetím rozměru.

Warcraft III: Frozen Throne návod 2.díl

Po strhujícím závěru první kampaně v datadisku pro Warcraft III se tentokrát budeme chopit velení nad elfí rasou, která si říká Blood Elves. Řešení sedmi misí doprovází mapky s označením klíčových lokací.

Vietcong - rozhovor o české verzi

Se šéfem Pterodonu Jarkem Kolářem, který stojí za úspěšnou taktickou akcí Vietcong, jsme si povídali o výhodách české verze a dabingu, HW náročnosti, chystaném patchi a plánech do budoucna.

Icewind Dale II - návod 6.část

Závěrečná část návodu vás provede mnohokrát zmiňovanou useknutou rukou, sídlem zákeřných dvojčat. Připravte se na velké finále. Bude veselé a krvavé, tedy přesně takové, jaké máte rádi.

Operation Flashpoint - návod 1.díl

Flashpoint dominuje žebříčkům prodejnosti po celé Evropě a tak jistě i Vám přijde vhod řešení první poloviny misí v kampani.

Konec samotářství: Singleplayerové střílečky jsou rarita pro pamětníky

V paměti hráčů se málokdy udrží vzpomínky na nedoceněné hry. Takovým musí pomoci až čas a revize názorů. Jako kupříkladu akci Quake IV, která se o velké vzrušení v době svého vydání nepostarala, byť byla směsí nejlepších vlastností svého žánru. Ironií osudu ale právě proto neuspěla. Dnes ji vnímáme jako symbol odcházení singleplayeru z 3D akčních her a zániku žánru v jeho klasické podobě. Pod tlakem cizorodých prvků, otevřených světů a online zábavy se ryzí střílečky staly raritou, což je pro herní svět ztráta, jaké si zatím nevšiml.

Nezávislý rozcestník – strach a hnus Robinsona Crusoe

Milí tuláci, dnešní Rozcestník vám ukáže cestu k místu, kde se budete bát. Odtamtud vás nasměruje do jednoho ustříleného kyberpunku, jenž má velmi blízko k sérii Quake/Unreal. Navštívíte však ještě dřívější minulost a podíváte se, jak se dá snoubit kouzlo Dooma / Duke Nukema s dvourozměrnými plošinovkami 80. let. A pak? Pak se probudíte na neznámém místě plném neskutečné fauny a flóry, a budete bojovat o holé přežití. (Dan Vávra by z onoho místa radost neměl.)

Příliš velká daň za úspěch L.A. Noire - smutný konec Team Bondi

Sedmiletý vývoj detektivky L.A. Noire byl nejen dosud největším herním projektem v Austrálii, ale zároveň i jedna z největších ostud herního vývoje vůbec. Několik desítek zaměstnanců studia Team Bondi během prokleté zakázky pro Sony a Rockstar přišlo o vlasy, nervy, možná také o pár dnů života a především pak o iluzi, že tvorba hry je příjemné dobrodružství, které člověka musí těšit jednoduše proto, že vyrábí zábavu.

Milo - preview

Házením kamenů a uklízením pokoje si spřátelíte virtuálního chlapce, do jehož mysli se obtiskne vaše bytost. Převratná interaktivní hra pro Xbox Kinect vystupuje v novém světle.

E3 2005 - reportáž

Minulý týden se v kalifornské metropoli Los Angeles konala největší herní výstava na světě. Jaká byla E3 z pohledu člověka, který ji navštívil poprvé osobně, se dozvíte z této reportáže včetně spousty fotek.

Rozhovor s Petrem Vochozkou

Šéf Illusion Softworks prozradil, jak se hodlá dostat mezi celosvětovou špičku, dále potvrdil pokračování Mafie, naznačil budoucí směřování herního byznysu nebo odhalil tycoon Circus Grande od košické pobočky.

Hitman: Contracts - preview

Hitman se do herní historie zapsal nejen jako vynikající akce s mnoha způsoby řešení úkolů, ale i jako jedna z nejkontroverznějších her vůbec. Jakou zápletku a změny v hratelnosti přinese její třetí pokračování?

Vietcong: Fist Alpha - rozhovor

Producent Jarek Kolář z brněnského studia Pterodon nám v obsáhlém rozhovoru prozradil nové informace o dokončovaném datadisku Fist Alpha a budoucích plánech s Vietcongem. Máme i 5 čerstvých obrázků.

Chrome - rozhovor

O chystané futuristické akci Chrome se občas říká, že bude přemožitelem Halo. Zda se skutečně rodí nová legenda, vám prozradí rozhovor s hlavním designérem hry z polské společnosti Techland.

Hidden & Dangerous 2 - preview

Pokračování první české hry, která dobyla svět, se konečně začíná rýsovat stále jasněji a všechny dostupné informace shrnuje preview. Vyjde H&D2 po pár odkladech ještě letos? A čím vším nás zaujme?