Články

Inovativní epická RPG Three Warriors

S oznámením na první pohled přinejmenším dost podivné RPG dnes přispěchala německá společnost working-title.

Horkých 72 hodin v Dead Rising (X360)

Připravte se! Na konci září totiž povstane sama smrt a uniknout hordám jejích hnijícím masem páchnoucích nohsledů nebude snadné.

Fahrenheit (Indigo Prophecy) vydá Atari

Paranormální epizodický thriller Fahrenheit vývojářského studia Quantic Dream má vydavatele.

Akční RPG Alexander the Great aka Heroes Hour

Právě dnes byla společností Deep Silver (divize KOCH Media) vydána nová akční 3D RPG s názvem Alexander - Heroes Hour (dříve známá jako Alexander the Great).

Battlestations: Midway - detaily a screenshoty

Námořně-letecká simulace Midway, vycházející z dříve pozastaveného projektu Midway: Naval Battles, byla nyní oficiálně přejmenována na Battlestations: Midway.

Hitman: Contracts a City of Heroes v čele žebříčků

Ve Velké Británii se po dvou týdnech prodeje vyhoupla do čela stealth akce Hitman: Contracts,...

Zdržení Middle-Earth Online a další zajímavosti

Jak jsme vás již včera informovali v krátkých zprávách, MMORPG Middle-Earth Online byla odložena až na příští rok.

Ohlášeny závody s vylaďováním vozu - Juiced

Závody v ulicích velkoměsta, možnost uživatelských úprav vozu, rychlost a pěkná grafika - pravděpodobně tyto věci se staly klíčové pro úspěch arkády Need for Speed: Underground a na stejné oblasti se hodlá zaměřit i dnes ohlášený projekt Juiced.

Fotky z party k vydání UFO: Aftermath

V úterý večer se v prostorách Žižkovské televizní věže konala slavnostní party k uvedení hry UFO: Aftermath na trh.

Akční Terminator 3: War of Machines pro PC

Minulý víkend jsme uveřejnili novinku o hře Terminator 3: Rise Of Machines, která vyjde pouze pro konzole a u které se rozběhla poměrně zajímavá diskuse především ohledně kvalit stejnojmenného filmu.

Dokonalé výjevy z Project Gotham Racing 2

Při pohledu na nové obrázky z xboxové závodní hry Project Gotham Racing 2 si člověk plně uvědomí význam pojmu fotorealistická grafika.

America Army 1.9 za dveřmi, Special Forces

Počátkem července jsme vás informovali o detailech ohledně nového patche pro oblíbenou vojenskou akci America Army.

Virtuální zvrhlosti v Sims Online

Ačkoliv titul Sims Online nějakých výrazných komerčních úspěchů nedosahuje, začíná se o něm nyní mluvit zase trochu více.

Fantasy RPG Geneforge 2 pro PC a Mac

Letos v létě mohou majitelé PC a Macintoshů očekávat novou RPG adventuru z dílen vývojářů SpiderWeb Software, kteří na herním trhu působí již od roku 1994.

Toulky vesmírem v Battlecruiser Generations

Kanadský distributor DreamCatcher Interactive oznámil podepsání smlouvy se známým designérem Derekem Smartem, kterého proslavila především série vesmírných simulátorů Battlecruiser.

Massive Assault - boj o totální nadvládu

Vývojové studio Wargaming.net z New Orleans v Louisianě, s pobočkou v Minsku v Bělorusku, se včera vytasilo s oznámením svého nového strategického titulu s názvem Massive Assault, ze kterého vám přinášíme i pár obrázků.

Datadisk Tribunal pro Morrowind oficiálně

Dnešní tiskovou zprávou, která se objevila na oficiálních stránkách populárního RPG The Elder Scrolls: Morrowind, potvrdili vývojáři z Bethesda Softworks informace o nedávno spekulovaném add-onu Tribunal.

Sphere – ve sférách středověku

S hrami typu MMORPG jakoby se v poslední době doslova roztrhl pytel.

Detaily o pátém datadisku The Sims: Unleashed

Electronic Arts před chvilkou tiskovou zprávou oficiálně potvrdili přípravu páteho datadisku Unleashed pro nejprodávěnější hru všech dob The Sims, o jehož existenci jsme zde psali již několikrát.

Red Alert 2 v obchodech

Tato tisková zpráva z Westwoodu oficiálně potvrzuje, že jedna z nejočekávanějších her nejen letošního roku - Red Alert 2 - se konečně dostala do obchodů.

Dubnové recenze na Games.cz

Upíři, akce i Heroesy

Quake vs. Unreal: Rivalové ze zlatého období herních enginů

Někdejší šéf Unity Technologies David Helgason řekl, že žijeme ve věku enginů. Podle něj přišel čas pro „jedno unifikované řešení“, se kterým budou všichni herní tvůrci pracovat. Tak daleko jsme zatím nedošli, ale middleware je skutečně osudem i budoucností herního světa. Vizionářům to ostatně bylo zřejmé už v roce 1998, kdy si poprvé, ale také naposled, ostře konkurovaly dvě špičkové technologie Quake a Unreal. Third party enginy tehdy zažívaly zlaté období, na které se dnes příjemně vzpomíná.

Jaké hry vyjdou v červnu

Letní sucho přichází dřív

Ouya přiznává zpackaný fond pro indie vývojáře a slibuje nápravu

Skoro na den přesně před dvěma měsíci oznámili tvůrci konzole Ouya (její neslavná recenze zde) program Free the Games, který sliboval dodatečné finanční podpory hrám, jejichž tvůrci Ouye přislíbí exkluzivitu a získají 50 tisíc na crowdfundingové kampani. Již tehdy se nápad dočkal kritiky z mnoha, mnoha důvodů, ale ten pravý "shitstorm" na sebe nechal chvíli čekat.

Na novém Xboxu si prý bez internetu nic nezahrajete

Náznaky toho, že nový Xbox bude vyžadovat neustálé připojení k internetu, kolují éterem už měsíce. Microsoft konzoli pořád neoznámil a možná se dočkáme tento měsíc, možná prý v květnu, ale nejpozději na E3 bychom měli vědět většinu základních informací. Redakce Kotaku teď ale na základě vlastních zdrojů přišla s dalším tvrzením, že nástupce Xboxu 360 by měl opravdu vyžadovat neustálé připojení k internetu. Bez něj si na nové konzoli nic nezahrajete. PlayStation 4 přitom online připojení vyžadovat nebude, Wii U ho po vás také nechce.

Asura’s Wrath - první dojmy z šílené akce

Jsem jedním z těch, kteří se na Asura’s Wrath opravdu hodně těší. Styl hry mi přijde příjemně svěží a jde o kousek, který zase ozvláštní bojovky něčím novým, tedy minimálně v oblasti stylizace a vyprávění příběhu. Po několika misích z preview verze už nyní mohu odhadovat, že se na hru těším oprávněně, a tak nějak tuším, že tohle nebude kousek pro každého. Asura’s Wrath je hodně specifická hra, což znamená, že při svém způsobu stylizace příběhu a totálně nepříčetném obsahu bude velice snadné hru shodit s arogantním úsměškem západních hráče, který se rád mazlí se svou rádoby realitou v hrách.

Čip AGEIA PhysX s podporou spousty her

Společnost AGEIA byla založena v roce 2002 s jednoduchým záměrem.