Články

Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames

Kolegové z ABCgames vám předkládají aktuální přehled návodů, češtin, wallpaperů a dalších materiálů, které jsou k nalezení na jejich webu. Na výběr jsou třeba češtiny pro Prison Architect nebo Torchlight II, návody na Line of Sight: Vietnam nebo Assassin’s Creed III, ale stáhnout si můžete i fešné wallpapery z několika aktuálních her včetně Remember Me nebo Halo: Spartan Assault. Kompletní výpis najdete po rozkliku nebo přímo na ABCgames.

Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames

Dokončení návodu na Dishonored, kompletní návod na solidní střílečku Inversion nebo českou adventuru Alternativa, a dále pak češtiny do XCOM: Enemy Unknown nebo Prototype 2 – to je pouhý zlomek materiálu, který za uplynulý týden přibyl v databází ABCgames a je vám samozřejmě kompletně k dispozici. Mrkněte se tedy po rozkliku, nebo přímo na web ABCgames, jestli se vám z uvedených položek nebude některá hodit.

THQ posouvá vydání South Park, Metro i Company of Heroes 2

South Park: The Stick of Truth, Metro: Last Light a Company of Heroes 2 vyjdou trošku později, než jste čekali, potažmo než bylo oznámeno. S touto zprávou, která nikdy nepotěší, přišlo vedení THQ v rámci zprávy o hospodaření firmy za druhý kvartál účetního roku. A protože čísly vás nudit opravdu nechci, a v případě THQ jde stejně o ztrátu, tak si rovnou řekněme, kdy můžeme jmenované hry nově očekávat, ale hlavně, proč bylo jejich vydání šoupnuto do dáli.

TEST - The Club demo

Zkušenosti tvůrců se závodními hrami se podle našich dojmů ukázaly být pro dynamiku soutěživé střílečky výhodou.

Video-recenze Soldier of Fortune Payback

Proč se v nejbrutálnější hře současnosti vyhýbat automobilům značky LADA, jak nefunguje umělá inteligence v džungli a v čem spočívá druhá šance, když vás v multiplayeru zásah přímo nerozcupuje?

Červnová čísla časopisů GameStar, Level a Score

Tak jako v úvodu každého měsíce, i nyní měla na stánky dorazit nová čísla trojky nejvýznamějších papírových magazínů o hrách.

Outro – ohlédnutí za zabijáckou cestou s Hitmanem 3

Vzpomínáme na poslední cestu Agenta 47

Xbox Series X – recenze vlajkové lodi Microsoftu

Microsoft startuje novou generaci. A my jsme byli u toho

Co si v roce 2019 rozhodně chceme zahrát - redakční anketa

Rok 2018 je u konce a my ho postupně hodnotíme v naší sérii Best of článků. Ale přece nebudeme pouze lpět na minulosti, když se před námi otevírá dalších 12 měsíců plných skvělých her! Každý jsme vybrali tři tituly, od kterých toho letos očekáváme nejvíc a které nám v žádném případě neuniknou. Loni jsme se párkrát pěkně sekli, třeba v případě The Crew 2 (Adame), Vampyr (Vašku) a BattleTech (Aleši). Snad letos budeme mít šťastnější ruku.

Fenomén Dark Souls ve světě streamu

Málokterá série reformovala celou generaci her napříč žánry tak jako Dark Souls Hidetaky Mijazakiho. A zaslouženě. Hra, která je známá zejména svou nepromíjející, avšak férovou obtížností znamenala návrat k éře, kdy hráč nedostal nic zadarmo, mapy se daly najít jen v tematických časopisech a se záseky dokázal pomoct pouze zkušenější kamarád či starší sourozenec. U takovýchto her se hráči setkávali, ne aby poměřili své síly, ale aby společnými silami porazili hru samotnou.

Edna & Harvey: Harvey’s New Eyes aneb adventura s duší

Německé studio Daedalic Entertainment je v současnosti lídrem mezi vývojáři klasických, ručně malovaných, adventur. Jejich The Whispered World (2010) a A New Beginning (2011) patřily k nejlepším adventurám roku, a totéž se očekává od jejich připravovaných kousků Deponia a The Dark Eye (obě vyjdou již letos). V portfoliu však mají také jeden projekt, který se nadšené hráčské přízně nedočkal. Alespoň tedy v celosvětovém měřítku ne.

Jaké hry vyjdou v únoru?

Spouští se lavina

11 největších zklamání letošní E3

Nebylo to všechno jen růžové...

Vývoj Firewatch byl příběhem evoluce jediného plakátu

Explorační adventura Firewatch z dílny malého studia Campo Santo dokáže už na první pohled zaujmout svým vzhledem. Proto stojí za to připomenout si, že Firewatch je nádhernou ukázkou vlivu vizuálního umění na tvůrčí záměry herních vývojářů. Zároveň jde o nápaditý přechod světa dvourozměrných ilustrací do 3D prostoru. Důvod? Celé vizuální pojetí hry totiž vychází z jediného grafického návrhu plakátu.

E3 dojmy: Call of Duty Advanced Warfare se na vás směje i mračí

První věc, kterou ze sebe Call of Duty: Advanced Warfare na E3 ukázala, byl obličej jednoho z hlavních hrdinů. „Koukej na mě, nový engine, nové animace,“ chlubila se postava na obrazovce, nakrucovala se před kamerou a já musel ocenit vtipně neformální začátek předváděčky. Akorát hned začal hryzat červíček pochybnosti. Nesnaží se nám náhodou vývojáři ze Sledgehammer Games říct, že tzv. nová éra Call of Duty je akorát synonymem pro líbivé ksichtíky?

GDC 2014: Proč je Gone Home hra stejně jako Deus Ex či BioShock

„Nejsou tam souboje, žádný rozvětvený příběh, žádná výhra nebo prohra, je to krátká hra, ne hra na třicet hodin ... to ji odlišuje od moderních mainstreamových her, nebo spíš toho, co od nich mainstreamoví hráči očekávají. Přesto si myslím, že Gone Home má hodně společného s hrami napříč historií a herními zážitky, které jsme měli v mnoha různých hrách,“ začal svou obhajobu Gone Home jako hry její scenárista Steve Gaynor během přednášky na letošním GDC.

Komentář: E3 2012 byla ještě horší, než se dalo čekat

Letošní ročník herní výstavy E3 dospěl minulý týden do svého finiše. Tisíce herních vystavovatelů a novinářů nahradily úklidové čety a sčítací komisaři jistě brzy podají zprávu o počtu fleků od hořčice na dlažbách Convention centra v LA. Tam se teď vrací život k tichému normálu. A zatímco čtenáři se (možná) začínají těšit na hry, které na veletrhu viděli, novináři přemýšlejí, co právě skončené E3 herní světu dalo a co pro něj až do příštího června bude znamenat.

E3 2011: budeme hrát interaktivní trailery?

V Americe začal další den Hejkaltour. Cože? Pravda, možná jsem to psát neměl, ale právě takto jsem si sám pro sebe už před lety pojmenoval Electronic Entertainment Expo a jsem na to zvyklý. Hned to vysvětlím. Zaposloucháte se občas do reakcí publika, před kterým zástupci velkých firem na svých konferencích něco říkají, potažmo ukazují? A tím míním naprosto cokoliv, od předvedení „Hanebně“ brutálního traileru k BiA: Furious 4 až pro nepřesvědčivé argumenty Kena Levina k vývoji Bioshocku Infinite na PS Move. Mohli jste si toho všímat i letos - buď si Sony, Ubi, Microsoft i Nintendo opravdu najímají do sálů komanda placených hejkalů, anebo v publiku skutečně nesedí nestranní novináři, ale spíše lidé, kteří pod návalem exkluzivity okamžiku a své přítomnosti zapomenou na pracovní kodex a vískají jako ženská ve studeném rybníce, když se na širokém plátně objeví jakékoliv, opravdu jakékoliv herní video, nebo když Peter Molyneux řekne, že „má rád“ Kinect, a proto na něj dělá další Fable.

Budoucnost Silent Hillu bude bohatá. Oznámeno několik her i film

V neklidných snech vidíme to město...

StarCraft II nabídne podporu e-sportu skrze War Chest a rozšíří kooperativní režim

StarCraft II, jedna z asi nejméně aktivních her Blizzardu, měla na letošním BlizzConu několik panelů a vedle tradičního povídání o patchi a balancu jednotek došlo také na oznámení několika novinek. Tou největší a nejméně očekávanou je bez pochyby War Chest. Místní ekvivalent Loot Boxu z Overwatche, jen s trochu jinou mechanikou.

Alone in the Dark: Illumination je kooperativní akce, co se marně odkazuje na původní survival horor

Opírat se při oznámení nového titulu v rámci známé série o původní hry, které sérii skutečně proslavily, je vždycky ošidné. Možná jde o logickou reakci z hlediska PR či marketingu, ale často pak dochází k absurdním situacím, když se člověk zaměří na samotné hry. Stejně jako v případě, kdy se nedávno oznámená hra Alone in the Dark: Illumination neustále odkazuje na Alone in the Dark z roku 1992, přičemž obě hry mají, zcela absurdně, společné spíš jenom název. O kvalitách nového AitD to samozřejmě nic nevypovídá, ale stejně...

Finálové hry z Make Something Unreal se poklonily vítězi

Leta letoucí se táhnoucí soutěž Make Something Unreal od Epicu považuji za jednu z nejefektivnějších herních soutěží, které se v rámci herního průmyslu vyskytují. Celá řada her, které MSU v uplynulých ročnících vyhrály nebo se alespoň umístily ve finálním výběru, to pak dotáhla až k vydání v podobě samostatných titulů. Mám jmenovat? Antichamber, Alien Swarm, Killing Floor, Red Orchestra, Sanctum a další.

Film podle Deus Ex: Human Revolution má režiséra

Že by se začalo blýskat na lepší herně-filmové časy? Možná to tak začíná vypadat. Z prvních nesmělých pokusů v osmdesátých a devadesátých letech vynikl snad jen první Mortal Kombat. Ten byl dobrým béčkem pro určitou cílovou skupinu. Pak přišla druhá vlna, na které připlul nezastavitelný německý kapitán Boll. Mimo Bollovu produkci občas vystrčilo růžky něco, co nebylo vůbec špatné - Max Payne, Prince of Persia, Resident Evil, Silent Hill - ale taky to nebylo nic na Oskary. Teď to vypadá na třetí vlnu, kterou načnou tuze zajímavé projekty. Mezi nimi by měl být i film na motivy Deus Ex: Human Revolution, který má nově režiséra. Tím je Scott Derrickson, který natočil letošní horor Sinister.

Lost Planet 3 mají na starosti tvůrci Turning Point a Legendary

Update - Objevily se další informace a reakce ohledně třetího dílu Lost Planet a samozřejmě se věnují i poněkud překvapivé volbě tvůrčího týmu. Andrew Szymanski z Capcomu ale vysvětluje, že oni jsou na tu práci ti praví. „Spark má v sobě to nadšení a schopnost přenést vizi pana Ogura, tvůrce Lost Planet, do hry. Věřte mi, Lost Planet 3 je výsledkem spolupráce od prvního dne. Já i spousta lidí, kteří pracovali na prvních dvou hrách, jsme byli doslova od první minuty i u trojky a společně se Sparkem jsme se snažili vytvořit úspěšný koncept“.