Video-recenze Soldier of Fortune Payback
zdroj: tisková zpráva

Video-recenze Soldier of Fortune Payback

25. 11. 2007 0:00 | Video | autor: Petr Poláček |

Proč se v nejbrutálnější hře současnosti vyhýbat automobilům značky LADA, jak nefunguje umělá inteligence v džungli a v čem spočívá druhá šance, když vás v multiplayeru zásah přímo nerozcupuje?


Autor: Martin Havlíček
Publikováno: 25.listopadu 2007

První část video-recenze zachycuje úplný začátek singleplayerové kampaně. Jedná se o jednu z mála misí, kdy vám někdo pomáhá a podobně jako v jiných případech je asistence „parťáka“ krátkodobá a spíše symbolická. Klip také dobře poslouží jako demonstrace zničitelnosti prostředí: skleněná tabule je sice průstřelná, ale nevysype se, na exploze reagují spíše drobné objekty a auta vybuchují po vzoru Call of Duty 4, proto se příliš nevyplatí využívat je jako štít. Mimochodem, auto paradoxně vybouchne i tehdy, když například střílíte jenom skrze sklo (například když skryti za autem střílíte přes okénko do teroristy na druhé straně). Buď to vývojáři s tou náchylností vehiklů k explozi přepískli anebo byste se měli automobilům značky LADA raději vyhýbat...

zdroj: Archiv


Druhé video jsem natočil na začátku třetí mise hned ze dvou důvodů: jednak je to nejhezčí prostředí ve hře a jednak je zde skvěle vidět, jak (ne)funguje systém umělé inteligence. Dva vojáci jdou k zemi, z džungle vybíhá další, který si mě nevšímá do té doby, dokud nedoběhne na své místečko, kde se rázem otočí jak baletka a začne jednat. Takhle se chovají všichni nepřátelé, výsledný dojem závisí pouze na tom, jak se to v daných situacích podařilo vývojářům zakamuflovat. A ani tentokrát jsem si neodpustil drobnou ukázku brutality...

zdroj: Archiv


Interiérů ve hře moc neprolezete a je to dobře. Designéři se snažili, seč mohli (souboj s bossem zasadili do místnosti se sloupovím, které lze výstřely ohlodávat jako ve Strangleholdu), ale výsledek zase tak moc nenadchne, viz poslední mise:

zdroj: Archiv


Následující mapa, ve které se v kampani odehrál frustrující souboj s jedním bossem, patří v multiplayeru k nejoblíbenějším. Spíše než můj ubohý skill (ještě navíc zdecimovaný lagy) stojí za povšimnutí obrana zraněného nepřítele. Totiž pokud vás v multiplayeru zásah přímo nerozcupuje, tak dostanete možnost bránit se proti nepříteli revolverem. Na rozdíl od Left 4 Dead, odkud zřejmě brali vývojáři inspiraci, se však nemůžete po úspěšné obraně vyléčit, a tak stejně časem zmáčknete tlačítko pro respawn. Každopádně je to docela fajn zpestření.

zdroj: Archiv


V druhém videu z multiplayeru uvidíte (úspěšnou) obranu zraněného z vlastní perspektivy a je zde také dobře patrné, do až jaké míry lze upgradovat zbraň. Obyčejný samopal byl vylepšen tlumičem, zaměřovačem a granátometem. Možností je ale víc: místo granátometu mohla obsadit přídavná rukojeť, která redukuje zpětná ráz; kdežto moderní zaměřování s červenou tečkou lze klidně nahradit poctivou optikou z odstřelovací pušky.

zdroj: Archiv


Další podobná videa si pusťte v sekci video-recenzí (jinak přístupné z levého menu)

Související články: Textová recenze, Novinky


Martin Havlíček
autorovi je 21 let, pracuje jako redaktor časopisu PlayUp a portálu Hratelně.cz, jeho práce je pro něj zároveň i koníčkem – ostatně na nic jiného už ani nemá čas

 
 

Martin Havlíček
Smarty.cz

Nejnovější články