Články

Jaké hry vyjdou v únoru?

Vlkodlak, česká strategie a horory

Všechno, co potřebujete vědět o Assassin’s Creed Origins

Chlapcům a děvčatům v Ubisoftu se po dnešku určitě ulevilo. Po sérii úniků informací o Assassin’s Creed Origins svou hru konečně mohli oficiálně představit. A že se s tím tedy nepárali! K dobru jsme dostali klasický trailer, pak pětiminutové záběry z hraní, a k tomu ještě vývojářský deníček. V následujících odstavcích se pokusím shrnout to nejdůležitější, co vás ve starém Egyptě čeká.

Dojmy z hraní: beta Might & Magic Heroes VII připomněla kultovní trojku

Komunita fanoušků čeká od Might & Magic Heroes VII hlavně klasickou hratelnost a papírově jim osud hraje do karet - hru vyvíjí studio Limbic, které má na svědomí dungeon Might & Magic X: Legacy, ale tvorbou patchů a DLC se pokusilo vylepšit už Might & Magic Heroes VI (2011, Black Hole Entertainment). Značce zcela zjevně věrné studio tak rozhodně patří mezi dobré kandidáty na oživení "Heroesů" v podobě, jakou si zaslouží. Po několika hodinách hraní bety Might & Magic Heroes VII se však přesto nelze ubránit mírnému zklamání - nikoliv však nutně z toho, jak tvůrci z Limbic k vývoji Heroes VII přistoupili.

Šest pater pod zemí - český dungeon The Keep baví správným poměrem soubojů a hádanek

Schody vedoucí do temného podlaží, všudypřítomné krysy a netopýři, co vám při chvilkové nepozornosti vysají život, stráže, pavouci několika velikostí, ale také páky, propadla, spínače v dlažkách a pavučiny obepínající kostry vašich předchůdců. Pravověrnému dungeonu The Keep od zbraslavského studia Cinemax nechybí žádná z propriet, které jsme si zvykli v dungeonech za více než dvě desítky let existence žánru vídat. Odškrtat si však v excelové tabulce přítomnost prvků, které ve hře musí být, aby šlo o dungeon, samo o sobě nestačí. Vydal jsem se tedy do prvních podzemní pater 3DS verze The Keep, abych zjistil, jak si v Cinemaxu s realizací svého pojetí kobky poradili.

Tvůrce Assassin's Creed žaluje Ubisoft o 400 000 dolarů a práva na svoji hru

Jestli bych chtěl vidět zfilmovanou nějakou událost v novodobé historii videoher, asi bych sáhnul po kauze Infinity Ward versus Activision. Těsně v závěsu je ale Patrice Désilets, bývalý kreativní šéf prvních tří Assassin’s Creed. Jeho kariéra začala v Ubisoftu 2. července 1997. Tehdy tam pracoval jako obyčejný herní designér s platem 25 tisíc dolarů ročně. Coby designér se podílel na výborném The Prince of Persia: Sands of Time. Ten vyšel v roce 2003.

Dilogus: The Winds of War – akční RPG s východními kořeny

Nezávislí Digital Arrow se už pár neděl perou s dvěma svými projekty – jedním z nich je InMomentum (o kterém se na stránkách Games.cz ještě zmíním) a tím druhým pak Dilogus: The Winds of War, o kterém vám budu dnes vyprávět. Proto utište svůj hlas, složte své oprýskané zbraně k zemi, usaďte se okolo krbu a slyšte příběh válečný, pln starých bohů a krvežíznivých bláznů.

Hardwarová poradna a šest dotazů

Jak náročné je hraní s 3D Vision, vypínání monitoru s novými ovladači nebo upgrade grafiky.

Nezávislý rozcestník – máte pro strach uděláno?

Dnes budete v zajetí: tajuplného ostrova Half-Life 2 / Portal 2, temného města se strašidelnou náladou série Silent Hill, řádně promrzlých hor Grimrocku hodných Dungeon Mastera, rozkvetlých palouků a nespoutaného nicnedělání, jenom abyste následně viděli, jak vypadá nejkrásnější ikonoklasmus. Tak vlezte do želez!

StarCraft II preview & přehled jednotek

Neříkejte, že se netěšíte. Král na poli RTS se vrací a davy fanoušků po celém světě hltají každou sebemenší novinku. Shrnujeme základní informace o hratelnosti a představujeme celkem 24 jednotek tří stran.

Naše nejvytouženější remaky a remastery

S remaky, remastery a všelijakými dalšími produkty vampýrsky sajícími peníze z chudáků nostalgiků se roztrhl extrémně lukrativní pytel, takže se do nového kabátku oblékají i hry, které bychom asi klidně dál vídali v roztrhaných hadrech (mluvíme o tobě, Panzer Dragoone). Naopak nějaké staré klenoty dál upí v osidlech odporné grafiky, špatného technického stavu a/nebo nízkého rozlišení. No a tak jsme dali hlavy dohromady a přinášíme vám redakční výběr toho, co by každopádně mělo být polapeno, přeleštěno a vypuštěno zpátky do světa. Jako obvykle – jeden redaktor, jedna hra.

Nezávislý rozcestník: boží Deus Ex modifikace z ničeho

Taky bych se mohl vztekat, že nový Deus Ex: The Fall není plnohodnotné pokračování Human Revolution. Ale... je mi to upřímně jedno. Pro kultovní originál série totiž vyšla Deus Ex: Nihilum, velice působivá modifikace od chlapíka s přezdívkou FastGamerr, který na internetu dlouhodobě vystupuje jako Nikumubeki. Okamžitě jsem mu napsal, abych se o něm a jeho herním příběhu dozvěděl něco víc.

Oblivion: Shivering Isles - preview

Už jste si někdy položili otázku, jaký by asi byl Oblivion, kdyby si tvůrci před jeho tvorbou něčeho dobrého šlehli a zapili to několika panáky pravé moravské švestičky? Ne že by to u datadisku udělali, ale... ono to tak vypadá!

Heroes of Might & Magic V průvodce #3

Bojovník nepočítající s magií je stejný jako čaroděj, který nevěří v sílu meče. Oba dva časem skončí špatně. Proto se vyplatí znát kouzla čtyř základních druhů, které zde rozebíráme společně s cheaty.

Heroes of Might & Magic V průvodce 1.část

První díl průvodce touto oblíbenou fantasy strategií nabízí obecné tipy a triky, rady pro vývoj hrdiny i souboje plus návod na nejtěžší dvě mise z celé hry, jejíž českou verzi jsme zde také dodatečně zhodnotili.

Vzpomínáme na své první herní konzole

Nová generace vyvolává nostalgii po těch starých

PG Challenge Summer 2003 - reportáž

ProGamers již popáté zorganizovali svou akci AMD PG Challenge, největší herní turnaj ve střední Evropě. Co zajímavého nabídl a kdo z 650 hráčů v Karlových Varech vystoupil na stupně vítězů?

Starsky & Hutch - první dojmy

Báli jste se, že vaši kamarádi zvlčí u GTA3 a až poprvé usednou za volant, začnou přejíždět chodce? Pak možná vezmete zavděk podobnou hrou Starsky & Hutch, ve které se ale stanete ochránci zákona.

Rozhovor o lokalizaci her do češtiny

Zástupci nejaktivnějších vydavatelských firem CD Projekt, Cenega Czech a Top Distributor v rozhovoru poodhalili vznik lokalizovaných her s českým dabingem, kterých je na domácím trhu čím dál více.

Overwatch 2 působí uspěchaně. A to ještě nevyšel

Alespoň že to Blizzard přiznává

Nejlepší písničky o počítačových hrách

Většina písniček se v dnešní ucancané době zabývá láskou a podobnými prkotinami, když přitom všichni víme, že nejúctyhodnější inspirací jsou a budou počítačové hry. Sedli jsme si tedy v redakci kolem kulatého stolu, vytáhli naše empétrojky a walkmany a vybrali ty nejlepší písničky o hrách, které známe. Jeden redaktor, jeden song.

Ztraceno v procesu: první Assassin's Creed

S čerstvým oznámením Assassin's Creed Odyssey se mnozí ptají, kde je vlastně identita této značky ukotvena – a kam jinam se ještě může vydat, aby se výsledek nesl alespoň trochu v jejím duchu. Assassin's Creed je z podstaty velmi fluidní sérií, u níž by nebylo žádným překvapením, kdyby se jeden díl odehrával ve středověké Číně a ten další v kyberpunkové budoucnosti. Hledání identity asasínů v souvislosti s nedávno vydaným dílem Origins nám při pohledu na vývoj prvního dílu Assassin's Creed přesto poskytuje zajímavou perspektivu.

The Elder Scrolls Online přijde s first-person pohledem

Vybrané herní magazíny měly minulý týden možnost zahrát si The Elder Scrolls Online a při té příležitosti se zároveň zúčastnění redaktoři dozvěděli upřesňující informace o hře. Paradoxně, většina článků s dojmy z hraní TESO uvádí na prvním místě prvek, který k vyzkoušení nebyl – regulérní first-person pohled, o němž vývojáři Zenimaxu dříve tvrdili, že jeho implementace by byla obtížná a tudíž velmi nepravděpodobná.

Halo 4: Forward Unto Dawn - filmová recenze

Když se začaly objevovat epizody, na poměry daného formátu štědře financovaného (10 milionů dolarů), webového seriálu Halo 4: Forward Unto Dawn, žádný zvláštní dojem ve mně nezanechaly a po druhém dílu jsem si řekl, že raději počkám, až budou venku komplet. Možná to pramenilo z faktu, že už mě nebaví sledovat na počítači ani filmy ani seriály, nebo mi prostě látka nepřišla vhodná pro koncept seriálu, potažmo snímku.

The Elder Scrolls V: Skyrim - dojmy z tříhodinového hraní

Akce, kdy si firma pozve novináře, aby v jejím sídle hrál chystanou hru, mají u podezřívavých čtenářů bůhví proč odér korupce. V zájmu pojištění nezpochybnitelné nezávislosti v případě osahání Skyrimu, zvlášť ve světle skutečnosti, že patřím mezi dlouholeté zastánce celých Elder Scrolls, jsem to tedy vzal pro jistotu z gruntu: týden před odletem do londýnského sídla Bethesdy jsem kapitálně rozvrtal vztah s osobou blízkou, den předem si obstaral vydatnou rýmičku a konečně na místo činu dorazil po zhruba dvouhodinovém horečnatém spánku a do ruky dostal Xboxový ovladač. V méně poddajné náladě už jsem přijet opravdu nemohl. Asistent pípl, že mi ovládání vysvětlí. Netrápil jsem ho vysvětlováním problematiky invertované osy ypsilon. Poprosil jsem o čaj a pustil se do práce.

Nezávislý rozcestník – indie projekty zasluhující pozornost

Pozorný čtenář Games.cz si jistě povšiml, že ho tu čas od času šťouchne do oka nějaká ta zpráva z „nezávislého“ světa her. Ano, i já jsem toho názoru, že „nezávislý“ je dost vágní pojem pro tvůrce, kteří se pomocí „jednodušší“ formy a dobrých nápadů snaží kontrovat velkým firmám s AAA tituly. Naneštěstí je „indie“ natolik silnou nálepkou, na kterou se spousta lidí přilepí, stejně jako si ji leckterý tvůrce-vývojář na čelo rád nalepí. Zase to má tu výhodu, že když se o něčem řekne, že je to „indie“, tak znalým hráčům buď naskočí: „Nekecej! Další 2D plošinovka od Daisuke Amaji, tvůrce Cave Story?!“ anebo „Áha, takže tady mám hrát za kámen, co se furt jenom valí a boří hezky vypadající věci? A to je jako vono, jo?!“