Články
20 nejpamětihodnějších milostných scén ve hrách
25. 7. 2023
|
Redakce Games.cz
Která dostaveníčka máme nejradši?
Konec dvourozměrných časů a pád realtime strategií
15. 11. 2018
|
Ondřej Švára
Svět her je jako džbánek piva, po kterém místo pěny stékají paradoxy. Důležitost se často přikládá trendům, které si to plně nezasluhují a preferují se banality před opravdovými hodnotami. Tak se stane, že sto milionů lidí tajtrlíkuje v nějaké Battle Royale, zatímco Last Day of June, poetickou hru o lásce a věrnosti, zná pouze hrstka zasvěcených. Legrace končí, když se na periferii ocitnou dokonce celé žánry, například herní strategie. Po přechodu do trojrozměrné grafiky se jim přitom věštila blyštivá budoucnost, ale ta nikdy nepřišla.
MotorStorm - dojmy
16. 1. 2007
|
Redakce Games.cz
Americké Monument Valley, brutální řev motorů, nekompromisní rychlost a vulgární gesta. Šílené offroad závody, aneb Paříž-Dakar říznutý FlatOutem, je konečně v našich rukou. Díky čemu jde o nejslibnější PS3 hru?
Night Watch - dojmy z dema
18. 3. 2006
|
Redakce Games.cz
Inspirováni úspěšným filmem se Nival Interactive pustili do hry, která mění engine ze Silent Stormu do stylu fantasy. Jak proběhl náš první den ve službách Noční hlídky v moskevském metru a zasněženém parku?
Rise and Fall: Civilizations at War - preview
8. 2. 2006
|
Redakce Games.cz
Toužili jste někdy prožít velkolepou bitvu starověkých civilizací v kůži Alexandra Velikého? Velet egyptským vojskům jako Kleopatra? I to vás čeká v dokončované 3D real-time strategii říznuté third-person akcí.
Call of Duty: United Offensive - preview
26. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Chystaný datadisk pro jednu z nejlepších akčních her nejen loňského roku chce svým fanouškům nabídnout rozhodně víc než pouze pár přidaných misí a nějaké ty nové zbraně. Zajímá vás, o co všechno by mělo jít?
Shadow of the Colossus: Mistrovské dílo, které se jen tak nebude opakovat
10. 6. 2023
|
Jakub Žežule
Protipól bezduchých byznysových trendů
Hry, které šly po krku World of Warcraft, ale neuspěly
28. 8. 2012
|
Karel Drda
Fantasy a MMORPG k sobě patří, o tom snad už dnes nikdo nepochybuje! Stylová propojenost magických světů s masivním online hraním navíc zcela evidentně vede nad jinými žánry, jako jsou sci-fi či akce ze současného světa. Trpaslíci, elfové, kouzelníci či zcela vymyšlené bytosti nás evidentně lákají mnohem víc, než postavy z daleké budoucnosti i obyčejné přítomnosti. Nebo prostě vývojáři sázejí na jistotu a nechtějí vymýšlet něco nového.
Age Of Empires - stručný průvodce historií slavné série
14. 8. 2011
|
Karel Drda
Série Age Of Empires si za dobu své existence vydobyla nezastupitelné místo na scéně kvalitních real-time strategií, a přestože v době svého vzniku nepřinášela vlastně téměř žádnou inovaci, šlo jen o malou vadu na kráse. Právě vycházející (úterý 16. srpna) pokračování s názvem Age Of Empires Online je jen logickým vyústěním celé řady úspěšných dílů, vstupující zcela oprávněně do světa online titulů.
The Witcher (Zaklínač) - GC dojmy
29. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Byl zvláštní. Měl nadpřirozené schopnosti, ale od ostatních jeho druhu se lišil. Rvalo mu srdce dělat jistá rozhodnutí. Smutnil, když byl sám. Nicméně poslouchal mne, když jsem mu dával rozkazy.
E3 2006 - reportáž
18. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
Největší výstava virtuální zábavy skončila a tak se pojďme očima jednoho účastníka ohlédnout, čím bylo letošní dění v losangelském Convention Centre zajímavé a jaké hry tam zazářily, čemuž sekunduje fotogalerie.
PlayStation Studios: Jaká herní studia vlastní Sony a na čem teď pracují
3. 3. 2023
|
Šárka Tmějová
Přehledně na jednom místě
Call of Duty je nenasytný kanibal, který požírá sám sebe
29. 3. 2022
|
Jakub Žežule
A začíná to drhnout
Historie Ensemble Studios: Autory Age of Empires zničil Microsoft… nebo oni sami
1. 2. 2021
|
Václav Pecháček
Vzpomínka na strategickou legendu
Představení PlayStation 4 čtyřikrát jinak aneb, co člověk, to názor
24. 2. 2013
|
Redakce Games.cz
Nedávné představení konzole PlayStation 4 vzbudilo logicky vlnu dosti různorodých emocí. Nejenom obecně, mezi hráčskou a laickou veřejností, ale i v naší redakci. Každý z nás pojímá předvedený hardware, hry, služby a celkové plány trošku jinak, podle toho, co je pro něj u konzole důležité. A ještě než se o tom příští týden pohádáme v přímém přenosu ve Fight Clubu, nabízíme vám vhled do myšlenek čtveřice redaktorů v psané podobě. Zároveň to berte jako výzvu ke konstruktivní diskusi – rádi bychom znali váš názor na PlayStation 4, její funkce, hry a šance, že zaujme či nezaujme nejenom vás, ale trh obecně. Co se vám na představení PlayStation 4 líbilo, a co rozhodně ne? Nebojte se, pochlubte se.
Příliš velká daň za úspěch L.A. Noire - smutný konec Team Bondi
25. 10. 2011
|
Ondřej Švára
Sedmiletý vývoj detektivky L.A. Noire byl nejen dosud největším herním projektem v Austrálii, ale zároveň i jedna z největších ostud herního vývoje vůbec. Několik desítek zaměstnanců studia Team Bondi během prokleté zakázky pro Sony a Rockstar přišlo o vlasy, nervy, možná také o pár dnů života a především pak o iluzi, že tvorba hry je příjemné dobrodružství, které člověka musí těšit jednoduše proto, že vyrábí zábavu.
Quake Live - dojmy
10. 3. 2009
|
Redakce Games.cz
Vstupem do světa webových freeher vytvořili id Software fronty delší než za totality. Miliónová otázka zní: jak se toto milé oprášení legendy v masně hraje?
Halo Wars - preview & dojmy
2. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Okolo planety Harvest poletují dvě otázky: Jak může střílečka Halo fungovat jako strategie? A zvládli tvůrci Age of Empires převést ovládání na konzoli? Než se za pár dnů přesvědčíte v demu, nabízíme naše odpovědi.
Alpha Protocol - preview
24. 3. 2008
|
Redakce Games.cz
Odhalujeme špionážní thriller ze světa tajných agentů. Budete toto akční RPG od tvůrců KoTOR 2 hrát jako James Bond, Jason Bourne nebo Jack Bauer?
KoTOR II: The Sith Lords - preview
6. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
První díl RPG Star Wars: Knights of the Old Republic patřil k nejoceňovanějším hrám loňského roku a pokud stejně jako my netrpělivě vyhlížíte pokračování The Sith Lords s řadou novinek, seznamte se s ním v preview.
Jak jsou hry dlouhé dnes a jak to bylo v minulosti: Velké srovnání žánrů
22. 5. 2022
|
Jakub Žežule
Jak se doba potřebná k dohrání měnila v průběhu dekád?
Tak jde čas s Civilizací – historie legendární strategie
15. 1. 2025
|
Jakub Malchárek
Přežije zkoušku času?
Hry, u kterých jsme strávili nejvíc času
9. 5. 2019
|
Redakce Games.cz
Každý nějakou takovou hru má. Hru, u které proseděl tolik času, že už to nikdy nikdo nespočítá. Hru, která třeba ani není jeho nejoblíbenější, ale vysála z přesýpacích hodin jeho života hotové duny písku. Přesně na takové hry jsme si zavzpomínali i my v redakci. A náš výběr by těžko mohl být rozmanitější.
Nezávislý rozcestník – povídání o hrách, to je Eden
12. 11. 2011
|
Marek Král
Rozcestníkovy šipky dnes ukazují těmito směry: k ostrovu Eden, kde se přihodilo něco nepěkného a kde nákaza bloudí jako tamní zabiják; do Kalifornie, kde se s největší pravděpodobností bude natáčet film vzdávající hold obrazovému pojetí Limba; do Nottinghamu, nikoli za Robinem Hoodem, ale za jedním nezávislým festivalem; za videoherními odborníky, kteří vám rádi potvrdí, co už sami dávno víte; a nakonec tu visí ještě jedna šipka, jež upozorňuje na naše kolegy psavce z Nezávislých her. Tak kam to bude?
Games Convention 2006 - reportáž
31. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Po zrušení E3 v jeho bývalé podobě vzniklo místo pro jinou akci, a tak se německé GC může honosit titulem „největší herní veletrh na světě“. Jak nám tam minulý týden bylo a proč by se i vám vyplatilo do Lipska vyrazit?
PS3 vs. Xbox 360: Nejzajímavější herní éra 21. století
16. 6. 2024
|
Jakub Žežule
Revoluce i uměřenost
Hideo Kodžima, úspěšný vývojář, vizionář a filmový nadšenec, který stále čeká na splnění snu
9. 11. 2019
|
Patrik Hajda
Hideo Kodžima v srpnu oslavil své 56. narozeniny. Více než polovinu svého života zasvětil vývoji her, z toho většinu času strávil v kancelářích japonské společnosti Konami. Za svůj přínos hernímu světu, ale i kultuře jako takové si vysloužil mnohá ocenění, přesto stále nenašel to, co hledá už od malička - stát se filmovým režisérem. Nyní je svému snu blíž než kdy předtím a nezbývá než doufat, že jeho filmy budou stát za to. Jeho příběh je ale mnohem bohatší.
Historie filmových scén ve hrách dokazuje dlouhou tradici pronikání filmů do her
29. 3. 2015
|
Ladislav Loukota
Tak nám snaha o kopírování filmů v herním kontextu zabila The Order: 1886. Kontroverzní viktoriánská střílečka v posledních týdnech rozvířila vody svou (relativně) krátkou kampaní a (relativně) přílišným spoléháním na cutscény oproti herním pasážím. Jak už je v podobných případech tradicí, zvedla se promptně velká vlna nevole vyjádřená třeba skrze průměrné hodnocení a Metacritic kolem 65 %. A stejně jako v minulých letech po každém kontroverznějším AAA titulu, který je obviněn ze slabší herní složky, se houfně objevuje volání po omezení "poslední dobou stále populárnější" snahy o vykrádání filmových postupů. Snad by prý vývojáři měli přestat následovat klišé Hollywoodu a konečně se zaměřit na to, co jde hrám nejlépe, totiž interaktivitu. Když se ale podíváme na historii složitého vztahu mezi hrami a filmem (popř. filmovým médiem, tj. i televizí), vyjde nám z toho jedno mnohem méně radikální řešení než jaké představuje naprostá žánrová očista.
Pozdrav na rozloučenou - ohlédnutí za historií LucasArts
6. 4. 2013
|
Ladislav Loukota
Vody se zavřely a herní byznys má rázem o jednu legendu méně. LucasArts, společnost která nám přinesla zlatý věk adventur i třebas jednu přelomovou střílečku, je de facto minulostí. Končí s vývojem, nadále bude hry jenom licencovat. Kapesníky jsou však již usušeny a fanoušci si přestali rvát svá rodidla. Vydejte se s námi proto na slzopudné putování po tom dobrém, ale i po tom zlém, co společnost ruku v ruce se svými legendami zažila. Pomůže nám to mimo jiné pochopit, proč byl konec LucasArts v zásadě nevyhnutelný.