Články

Také Baldur's Gate 2 addon se blíží

Asi si dobře pamatujete, jak se Diablo 2 loni přetahovalo o post nejlepšího RPG roku s Baldur's Gate 2 od Bioware.

Global Ops: konkurence Counter-Strike?

Docela překvapen jsem byl úrovní obrázků z připravované hry Global Ops, kterou na E3 ukazovali její autoři z Barking Dog Studios.

Představení Bloodline

Po nedávném ohlášení projektu Nefandus od Black Element Software tu dnes máme další hororovou akční adventuru Bloodline, která vzniká v pražských studiích Zima Software.

Porovnání vydaných her v 1999 a 2000

Mimořádně zajímavou statistiku vytvořili na serveru GoneGold. Vzali údaje o počtu a typu her...

Adventure 2000 Awards podle VE

Na Voodoo Extreme se jako obvykle objevilo hodnocení nejlepších her za uplynulý rok v jednotlivých žánrech.

World Sports Cars info

Pokud se nějakého pravověrného fanouška okruhových simulátoru zeptáte, na kterou hru se nejvíce těší, asi vám hodně z nich odpoví - na World Sports Cars .

Jak začínala slavná herní studia: Skákačky, závody i vikingové

Než přišly Baldur’s Gate, Diablo a Doom 

Grand Theft Auto IV - průvodce 1.část

Rozebírá základní aspekty této nesmírně komplexní hry - způsoby přepravy po Liberty City, doplňování zdraví, na co se hodí jednotlivé zbraně či jak utéct při různých stupních zalarmování policie.

Unreal Tournament 2003 - tipy 4.část

Sérii článků o Unreal Tournament 2003 dokončíme popisem strategií v jednotlivých typech hry, návodem jak nahrávat dema, pomalu vznikajícími přídavnými mody a také užitečnými tipy na závěr.

Co nás čeká na E3 2001?

Největší událost roku v herní branži Electronic Entertainment Expo (E3) vypukne v Los Angeles už příští týden - co od ní můžeme očekávat?

Kolik vydělali tvůrci Kingdom Come: Deliverance 2? Rozpočet, prodeje a realita herního byznysu

Detailní rozbor rozpočtu Kingdom Come: Deliverance 2, očekávaných prodejů a reálné ziskovosti studia Warhorse. Naučte se, jak skrytá čísla ovlivňují herní byznys.

Co je Plinko? Kompletní průvodce oblíbenou kasinovou hrou

Discover everything about Plinko - from gameplay basics to mobile apps. Learn how this simple yet addictive casino game works and why it's become a Czech Republic favorite in 2025.

Velký průvodce knižním a komiksovým vesmírem Star Wars

Hvězdné války vznikly v 70. letech v hlavě mladého filmového režiséra George Lucase a časem se z nich stal multimediální fenomén, který přerostl i do oblasti komiksů a románů.

Červencové recenze na Games.cz: Měsíc plný osmiček

Návrat kultovních sérií i milá překvapení

Proč bude mou první novou konzolí Xbox

O svém favoritovi mám jasno

Endzone: A World Apart je ošklivá, ale nesmírně atmosférická strategie

Endzone: A World Apart ukazuje, jak má vypadat postapo

Star Citizen Alfa 3.8: Nejdůležitější update roku. Hra začíná zvládat nemožné

Během vánočních svátků nám Cloud Imperium Games nadělilo poslední velký update s pořadovým číslem 3.8. Ač jde o, co se obsahu týče, velice bohatou nadílku, tradičně ji trápí řada bolístek spjatých s nestabilitou serverů a hromadou nových bugů. Zřejmě největším zklamáním je absence tzv. Platform Persistence, tedy první opravdové implementace zachování hráčského postupu mezi jednotlivými aktualizacemi, která měla zaručit, že vámi nakoupené lodě, příslušenství a kredity téměř nebudou pravidelně resetovány s novými updaty tak, jako tomu bylo dosud. PP by se měla objevit ještě v rámci alfy 3.8.X, takže snad půjde jen o relativně menší zpoždění. Ukončeme však nářky a vrhněme se směle na výčet těch nejzásadnějších novinek, které s sebou poslední iterace Star Citizena přinesla.

Dojmy z Gamescomu: Z návštěvy Nintenda se odchází s úsměvem

Spousta větších vydavatelů má na Gamescomu obrovské stánky, v jejichž útrobách se můžete osvěžit, občerstvit, popovídat si se zajímavými osobami, a až nadejde čas, schovat se za jedny z mnohých dveří na prezentaci jednoho konkrétního titulu. Ne však Nintendo. Součástí jejich otevřeného placu jsou totiž i všechny prezentované hry a navštěvující novinář zde může strávit čas, jak sám uzná za vhodné.

Gentlemanské dobrodružství Sky od tvůrců Journey je hra, kterou se vyplatí sledovat

Je až příliš snadné mávnout nad mobilním průmyslem rukou a představovat si App Store a Google Play jako rejdiště vykostěných free-to-play lakomců, kde se opravdová kvalita utopí v přívalové vlně nanicovatosti. Ale není vše tak černé. Zatímco nedávno ohlášený Apple Arcade by mohl pomoci vyrůst nadějným projektům, v britském magazínu Edge se poprvé podrobněji představilo Sky, chystaný titul od Thatgamecompany, tvůrců okouzlujícího Journey. A je to titul skutečně kurážný. Jde na to přes multiplayer, blízkost i k tomu nejposlednějšímu hráči a lidskou laskavost.

5 nejlepších her a modů ze světa Hry o trůny

Sedm království, sedm her. Takový byl původní symbolický plán, když jsem dával dohromady seznam těch nejlepších her podle G. R. R. Martinova bestselleru Píseň ledu a ohně, respektive nesmírně populárního televizního seriálu Hra o trůny. Jenže jsem narazil na menší problém – her ze Západozemí je žalostně málo, a těch dobrých pomalu míň než živých Starků. Výsledkem je tedy aspoň pětice velmi solidních herních zážitků, kterými si můžete proložit sledování poslední sezóny seriálu.

Dojmy: Krásné a zábavné Anno 1800 se vrací k historickým kořenům

Nejnovější přírůstek do série budovatelských strategií jsem měla poprvé šanci vyzkoušet na loňském Gamescomu a teď se namísto posunutého vydání prezentuje alespoň v uzavřené betaverzi. Zařadí se Anno 1800 po bok strategických klasik, ve kterých s radostí dodnes topíme desítky a stovky hodin, nebo ho radši zasunete v Uplay knihovničce někam hodně hluboko k – fanoušci futuristických dílů prominou – 2205 a 2070?

Acer Predator představuje své herní novinky

Záplava nových herních produktů Predator od značky Acer byla představena na tiskové konferenci NextAtAcer v New Yorku a nyní si představíme ty nejzajímavější.

GDC 2018: Jak vylepšit AI v Mafia III během tří měsíců

Třetí Mafia měla celou řadu pozitivních i negativních vlastností. Jednou z často kritizovaných však byla reakce NPC na celou řadu specifických situací, ke kterým však během hry docházelo poměrně často. Bavíme se o situacích, kdy například hlavní hrdina z nějakého důvodu vystřelí, což na přítomné ozbrojené i neozbrojené postavy v určitém radiu působilo jako příkaz, aby se nějak zachovaly. Jakkoli byli sami tvůrci s fungováním AI NPC v obecném měřítku spokojení, z ohlasu hráčů i z vlastní zkušenosti jim bylo jasné, že je potřeba tento aspekt co nejdříve po vydání vylepšit. Měli na to 3 měsíce a k dispozici měli omezené zdroje, protože většina týmu se v té době věnovala vývoji DLC. Nakonec se s tím ovšem vypořádali poměrně elegantně.