Články

The Last of Us před vás postaví těžké volby

Vypadá to, že v nadcházejícím The Last of Us od Naughty Dogu by si na své mohli přijít jak tichošlápkové, tak nerváci, kteří bez střílení dlouho nevydrží. Možná ne úplně všechny, ale spoustu potyček budete ve hře moci jednoduše obejít. Zabíjení nepřátel by mělo být ve sposutě případů dobrovolné a pokud se budete chtít soubojům úplně vyhnout, stačí sehnout hřbet a tiše prostealthovat okolo. Tvůrci tomu říkají “široká linearita.” Vypráví lineární příběh, ale hráč bude mít široké spektrum možností, jak přistupovat k soubojům, nebo k prozkoumávání samotného světa. Každé rozhodnutí je ale potřeba důkladně zvážit, protože tím můžete jít sami proti sobě.

První obrázky a detaily o The Last of Us

Game Informer bude mít v novém čísle informace o chystaném survival kousku The Last of Us a jako ochutnávku vydal tři screenshoty přímo ze hry.

Atmosférický trailer The Last of Us od Naughty Dog

Spekulace, které dlouhou dobu rozvíjely nejrůznější zahraniční servery se nakonec ukázaly...

Kam se poděla posádka sovětské vesmírné stanice? Odpověď hledáte v adventuře Outreach

Podle mě je dobře, že na Zemi máme gravitaci. Vím, jde o kontroverzní názor, ale pokud s ním nesouhlasíte, musím vás odkázat na nové video, které předvádí hratelnost vesmírného thrilleru Outreach. Video totiž dokazuje, že když už nic jiného, stav beztíže by rozhodně zkomplikoval vyšetřování záhad. Ve hře se ujmete role sovětského kosmonauta, jehož úkolem je zjistit, kam se poděla posádka vesmírné stanice. Ale stačí jeden špatný pohyb, jedno neopatrné odstrčení, jedno zpanikaření, když na vás něco vybafne… A rázem pomalu odplouváte do hlubin vesmíru. Jako ve filmu Gravitace.

Najděte klid v krásných lesích Among Trees

V dnešní uspěchané době si zvlášť ve městech občas jen těžko najdeme chvíli na to, abychom jen tak v klidu rozjímali někde v lesích. Tuhle zkušenost se rozhodl do jisté míry suplovat explorativní survival Among Trees, kde musíte na jednu stranu přežít, což mezi divokou zvěří nemusí být snadné, na druhou stranu si užijete ticho a spoustu krásných scenerií.

Zlodějem ve Sly 3: Honor Among Thieves

Další úspěšná PS2 série, která se v rámci svého žánru postupně vyvíjí a vylepšuje je zcela jistě ta, v níž se v hlavní roli objevuje charismatický mýval Sly.

Komiksová bojovka Injustice 2 v povedeném traileru ukazuje nováčky i staré známé

Přinutit superhrdiny a superpadouchy k vzájemnému bratrovražednému zápasení na život a na smrt dokázala už bojovka Injustice: Gods Among Us a její nástupce Injustice 2 pokračuje v nastavené linii. Potvrzuje to nový příběhový trailer. Ten za doprovodu dost nesrozumitelného a blábolivého monologu neznámého vypravěče rozmisťuje na šachovnici jednotlivé figurky a naznačuje, že za vším tím bušením do komiksových idolů se skrývá nějaké ještě větší zlo, rozhodnuté využít chaosu ve svůj prospěch.

Karetní Warhammer 40k: Space Wolf se předvádí prvním videem

Ještě nedávno po Warhammeru 40K sotva štěkla kočka, nyní přichází v těsném sledu další strategie z krutopřísného světa jménem Warhammer 40,000: Space Wolf. Jak už v srpnu naznačil Aleš, hra v sobě bude spojovat tahovou strategii (už zase!) se sbíráním kartiček, které hráč získá za úspěšné mise.

Witcher Rise of White Wolf se orientuje na akci

Konzolová verze se hlavní příběhové linky nedotkne, ale kompletně překope souboje i inventáře.

Tvůrci The Signal From Tölva vydali hororovou adventuru The Light Keeps Us Safe

Když zakládáte nové studio, stojíte před rozhodnutím, jak ho pojmenovat. Tvůrci ze studia Big Robot se rozhodli správně. Všechny jejich hry se točí kolem robotů. V The Signal From Tölva jste jim nakopali plechové zadky, v Sir, You Are Being Hunted oni zase vám a v nejnovější The Light Keeps Us Safe... to budou zase oni, kdo budou někoho nakopávat. Pokud si na ně neposvítíte.

CEO Activision na téma her, filmovosti a romantických komedií

Téma slučování audiovizuálního zážitku her a filmů je čím dál tím aktuálnější. S nástupem stále lepších technologií se v mnohém začíná rozdíl mezi filmem a hrou stírat – byť ne v tom nejdůležitějším, a to je forma zapojení konzumenta. Eric Hirshberg, CEO Activision, se na toto téma rozpovídal a jde o relevantní pohled na věc, zvláště proto, že jejich klíčová značka Call of Duty jde cestou velké filmovosti.

S boxartem Last of Us představeny i bonusy – bude multiplayer

Ani velmi očekávaná postapokalyptická hororově dobrodružná záležitost The Last of Us se nevyhne implementaci multiplayeru.