Články
Žebříček nejočekávanějších her roku vedou pokračování
16. 7. 2012
|
Aleš Smutný
Renomovaná agentura Nielsen vydala updatovaný žebříček nejočekávanějších konzolových her, který už reflektuje nové tituly představené na E3. Jasně, je to jenom průzkum a týká se „pouze“ tří hlavních konzolí... ale i tak to je nezanedbatelná část herního byznysu. Je to tedy třeba vnímat jako pohled na jeden z hlavních motorů tohoto průmyslu a náznak toho, jak moc mohou být dané hry očekávané a následně i prodávané – jinak řečeno, dost to vypovídá o tom, co chce trh, čili hráči. Průzkum naznačuje (ne ukazuje!), co lidé chtějí v této sféře hrát a zjevně to opravdu nejsou malé projekty malých studií vhodné i pro tablety a (pokud možno) s free-to-play systémem. Což je uklidňující. Než se vrhneme na samotný žebříček, něco málo o průzkumu. Účastnilo se ho pěkných 4 823 hráčů, kteří pravidelně hrají a do her peníze investují. Průzkum se týkal samozřejmě obou pohlaví a věkového rozmezí 7 až 54 let. Samotná Nielsen Company patří ke gigantům marketingového a reklamního výzkumu a ročně generuje zisky v řádu miliard dolarů. Pracuje v globálním měřítku, tedy po celém světě, ale u tohoto průzkumu nejsme schopni analyzovat, zda jde jen o severní Ameriku, nebo celý svět.
X360 Zaklínač 2 vyjde v dubnu, nový obsah bude i pro PC verzi
26. 1. 2012
|
Petr Poláček
Na dnešek slíbené informace o X360 verzi akčního RPG Zaklínač 2, zejména termín vydání, konečně přišly skrze tiskovou konferenci (vi záznam) a jsou příjemné nejenom pro majitele konzole od Microsoftu, ale i pro současné a budoucí majitele PC verze. Nejdříve však odlifrujeme konzolovku. Jak už víme z minulého týdne, X360 verze hry bude díky lokalizaci Comgadu k dispozici s CZ titulky za 1199 Kč / 48,99 euro. A koupit si ji v obchodech budete moci od 17. dubna tohoto roku. X360 verze bude obsahovat všechna vylepšení, kterých se dočkala po svém vydání PC verze (více informací v tomto článku) a ještě něco navíc. Jmenovitě to mají být cca 3 hodiny nového obsahu v podobě dvou nových dobrodružství v rámci třetího aktu hry, kdy se mrknete i do nových lokací – podzemní chodby pod Loc Muine, les v horách Loc Muine a tajný průchod jeskyní.
Fight Club #56 o pravidlech virtuální války
8. 12. 2011
|
Petr Poláček
Rozjeli jsme novou éru našeho podcastu. Fight Club #56 je první, který jsme díky vám (viz článek) natáčeli s novou audio technikou, tedy s klopovými mikrofony a přes kvalitní mixpult. Jak se to projevilo na vzuku, o tom se musíte přesvědčit sami. Není to konečný stav, spíše jsme s kvalitou zvuku na začátku – s novou technikou se učíme pracovat, budeme hledat optimální způsob nahrávání atd. Zkrátka, bude to jenom lepší. Každopádně, krom Martina, Lukáše a Petra si klopák připnul na tričko i Farid Starman, který se ukázal v pravý čas. Rozebírali jsme totiž specifické téma o možném uplatnění humanitárních práv ve válečných hrách, které bylo pro Farida jako stavěné. Jedním vrzem jsme pak probrali i spekulace o nové Command & Conquer hře od BioWare a šance staromilského dungeonu Legend of Grimrock na úspěch jsme zhodnotili jako velmi slušné. Doufáme, že alespoň „slušný“ vám bude připadat i celý podcast. Příjemný poslech.
The Last of Us bude PS3 exkluzivní hra, ale o čem?
5. 12. 2011
|
Petr Poláček
Počítejte s tím, že tento týden se bude slovní spojení „během předávání cen VGA na Spike TV“ objevovat v článcích velmi často. Je to hlavní událost nejenom tohoto týdne, ale předvánočního období, které bývá obvykle v herním průmyslu mrtvé (letos ho rozčísne ještě spuštění SWTOR). Předávání cen VGA (10. prosince) totiž přinese odhalení nové hry od BioWare, první video z Alan Wake: Night Spring, nové video z BioShock: Infinite a krom jiného i odhalení PS3 exkluzivního titulu s předpokládaným názvem The Last of Us. Zatím o hře nic nevíme a můžeme jen vycházet z níže uvedeného traileru (po rozkliku), který ale neobsahuje záběry ze hry, jen záběry z různých reálných katastrof doprovázené sugestivním vyprávěním (může to být hlas Thiefa Stephena Russella, jak si myslí Lukáš?) o idyle, která už není.
S vlkodlaky v Elder Scrolls V: Skyrim to vypadá čím dál tím lépe
7. 11. 2011
|
Petr Poláček
Budou ve Skyrimu vlkodlaci? Rozsekne se to už brzy. The Elder Scrolls V: Skyrim vychází již tento pátek a dá se čekat, že banda náruživých fanoušků ke hře zasedne, bude hrát dnem i nocí a brzy bude schopna odpovědět na řadu palčivých otázek. Doposud totiž Bethesda ohledně vlkodlaků hrála hloupého Honzu a jejich existenci nepopřela, ale ani nepotvrdila. To značí, že ve hře lykantropové budou, ale když není jistota, není nic. Tentokrát se ale přeci jenom zdá, že už je jisto. Kolegové z GameSpy totiž upozornili na dvojici (nyní již Bethesdou stažených, protože evidentně pocházely z hraní uniklé X360 verze a byly streamovány veřejnosti skrze Ustream) videí, na nichž byli vlkodlaci ve Skyrimu vidět takříkajíc v akci: na jednom z nich se do vlkodlaka hráč převtěloval v rámci questu, na druhém v kůži této roztomilé bestie páchal pořádnou neplechu.
Dojmy z multiplayer bety Assassin’s Creed: Revelations
22. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Ubisoft trailery umí, a i když se v prvních okamžicích zdá, že tentokrát ta hudba úplně nesedí, postupem času, když se obraz sesynchronizuje s melodií, která tlačí na pilu ve správných momentech, tak to najednou funguje na jedničku. Každopádně mě to ale přivádí k tomu, jak celý multiplayer v Revelations zatím vypadá. V nedávné multiplayer betě jsem strávil pěkných pár hodin a odnesl si z toho řadu zajímavých poznatků o tom, kam se hra více hráčů posunula oproti předešlému dílu - AC Brotherhood.
Vlastně je to jednoduché, ACR multiplayer na první pohled odpovídá tomu, co ukázal trailer - čekejte krásně brutální animace poprav, a k tomu už osvědčený systém z ACB. Na betu samotnou lze přitom pět jenom samou chválu. Prezentovaná ukázka multiplayer hry vypadá životaschopně, zvláště díky mnoha vylepšením.
Counter-Strike: Global Offensive přinese nové zbraně
15. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Tisková zpráva je jedna věc, zprávy od těch vyvolených, kteří měli skutečně možnost si s tvůrci popovídat a zjistit konkrétní věci o Counter-Strike: Global Offensive, jsou věc druhá. Craig "Torbull" Levine sepsal celkem rozsáhlou zprávu o této akci a můžeme z ní čerpat spoustu sekundárních informací. Kupříkladu vybraní jedinci byli z Velké Británie, Francie, Německa a Slovenska, všechno profesionální hráči CS. Co se celkem jasně ukázalo během prvních chvil je fakt, že rozhodně nemá jít o Counter-Strike 2.Máme čekat multiplatformní týmovou FPS, která bude pokračovat ve šlépějích Counter-Strike 1.6, Counter-Strike: Condition Zero a Counter-Strike: Source. Poběží na vylepšeném Source Enginu a do fáze bety by měla hra vstoupit letos na podzim, vyjít pak začátkem příštího roku. Budou zde klasické de_ a cs_ typy map a nebudou zde nové herní módy. Než se pustíte do zbytku článku, podívejte se na čerstvý trailer, který ze hry mnoho neukazuje (protože je fan made - díky všem za upozornění!), ale je dobře poskládaný, má dobrý střih a atmosféru.
Velká večerní dávka nových videí a trailerů pro potěšení
21. 7. 2011
|
Aleš Smutný
Probíhá nám ComicCon a na nás prší jeden trailer za druhým, takže jsme se rozhodli, že vám je nyní dáme v jednom úhledně zabaleném článku. Osobně se stavím za to, že jasnou jedničkou tohoto výběru je upoutávka na chystanou multiplayerovou FPS Gotham City Impostors. V ní se utkáte jako fanoušci Batmana i Jokera v několika módech. Hra vyjde až příští rok na X360, PS3 i PC a nás momentálně zajímá, že trailer je příjemně parodický, vtipný a ve vší té okolní vážnosti osvěžující. Po rozkliku na vás čekají čerstvé ukázky z FIFA 12, Rayman Origins, StarFox 64 3DS, Payday: The Heist, StarHawk a Dead Rising 2: Off the Record. Další videa, která jsme během dnes přidali (a nebylo jich málo), máte přehledně seřazená v naší video sekci.
Hry znají své nominace na BAFTA a GANG
10. 2. 2011
|
Aleš Smutný
Neznáte ceny BAFTA? Tak to asi nejste z Velké Británie. Jde primárně o jakousi konkurenci Oscarů, ovšem na pozadí je méně politiky a více lásky k britským snímkům. Mnozí si ovšem BAFTA cení víc než Oscarů či Zlatých glóbů. Britské ceny totiž, jak už bylo zmíněno, nemají tendenci podléhat módním trendům, takže většinou oceňují skutečně ty nejlepší v daných kategoriích (a když jsou dva nejlepší, spíše se rozhodnou pro Brity) a hlavně se snaží rozšířit záběr cen na celé mediální pole. Dojde tedy i na televizi a dokonce – a proto je zde tento článek – i videohry. Minimálně za tohle musíme BAFTA zatleskat, protože jako jedna z největších světových cen plně uznává hry jako svébytnou součást mediálního a uměleckého světa.Další plus ovšem je, že v oblasti her nechává BAFTA volit lid a to přes internet, takže se můžete zúčastnit i vy. Jistě, vox populi, vox dei, ale nominace Call fo Duty: Black Ops hrozí tím, že se právě tento vox populi zmobilizuje. Zda by výhra tohoto titulu byla zasloužená, posuďte sami, po rozkliku článku najdete seznam nominací a také detaily o cenách GANG, které vyhlašují nejlepší počiny v oblasti herní hudby, zvuků, dabingu a jiných audio složek. A nezapomeňte hlasovat, je to otázka pár minut.
Microsoft 3D hraní nevěří
21. 10. 2010
|
Aleš Smutný
3D boom se dotkl celého světa, ale vychází primárně z finančních úspěchů filmů (zdravíme Avatara) využívajících technologií zobrazení 3D (a finanční byl mimo jiné i proto, že lístky do kin IMAX a spol jsou dražší). Nyní se výrobci snaží dostat třetí rozměr i do vašich obýváků skrze 3D televize a v herní oblasti přes první 3D experimenty (více v článku o 3D hraní na PS3), jako je například Nintendo 3DS. Jenže Phil Spencer, viceprezident Microsoft Game Studios je k celému humbuku poměrně skeptický a skrze jeho slova si můžeme onen skeptický pohled vztáhnout na celý Microsoft.„Jako společnost zaměřená na produkci zábavy se snažíme vyrábět věci, které si mohou ještě dnes užívat miliony lidí. A při pohledu na trh, ať už je to dobře či špatně, většina lidí prostě doma nemá televize, které by umožňovaly 3D zobrazení.“ Tato slova zní logicky. Microsoft a ostatně i ostatní herní producenti potřebují co největší penetraci trhu systémy, na nichž se dá hrát. A 3D technologie je skutečně v plenkách, protože si dnes 3D televizi pořizují pouze ti největší technologičtí nadšenci.
Splinter Cell - návod 1.část
1. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Přinášíme vám detailní návod na nejlepší akční hru letošní zimy, jehož první část obsahuje obecné tipy a řešení úvodních tří misí v temných uličkách Tbilisi, na gruzínském ministerstvu obrany a ropné plošině.
MSI Claw 8 AI+ – test nadupaného PC handheldu
5. 12. 2025
|
Aleš Smutný
Někdy do stejné řeky dvakrát vstoupíš
Žebříček žebříků: Jaké jsou nejlepší a nejhorší žebříky ve hrách?
29. 11. 2022
|
Redakce Games.cz
Třináct kandidátů na zhodnocení
Rok s dvěma dvacítkami byl fajn, ale přinesl konec jednoho recenzenta
30. 1. 2021
|
Aleš Smutný
Horská dráha s covidem i herním průmyslem
Od zábavy pro nerdy po mainstream aneb evoluce série Rainbow Six
23. 1. 2016
|
Ladislav Loukota
Po sedmi letech od poslední Rainbow Six hry vyšel nedávno nový díl Rainbow Six Siege. Tentokrát už však nejde o singleplayerovou taktickou akci, založenou na opatrném procházení kampaně. Naopak jde o multiplayerový boj mezi dvěma týmy. Navzdory této herezi vůči svým kořenům si Siege během měsíce od svého vydání vysloužila všeobecnou pochvalu (od nás 8/10, Metascore 78%, uživatelské hodnocení tamtéž 71%), nezdá se tedy, že by se budoucí podoba značky měla vrátit tam, odkud vzešla. Stojí ale Siege skutečně proti idejím prvního dílu Rainbow Six? Skoro dvacet let starý příběh vývoje Rainbow Six ve studiu Red Storm Entertainment nabízí několik odpovědí.
Mercenaries 2 - průvodce 2.část
18. 7. 2009
|
Redakce Games.cz
O důležitosti paliva, peněz, zbraní, vozidel a maskování, dále tipy pro boj, jak se od sebe liší letecké útoky či co jsou to Fiona challenges a Spare parts.
Battlefield Bad Company - průvodce #1
3. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Nejúspěšnější hru jara pro EA je potřeba brát trošku s nadhledem, protože je na hony vzdálená realistické střílečce, od čehož se odvíjí obecné rady pro přežití a hlavně volba vhodného dopravního prostředku.
Hry pro celou rodinu z UbiDays - téma
4. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Běžný čtenář Tiscali hry dobře zná a nemohl by bez nich existovat. Spousta lidí je však nechápe, což hodlá změnit divize UbiSoftu zaměřená na příležitostné hráče, aby například zlepšili svůj životní styl s hrou My Life Coach.
Painkiller - rozhovor
27. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
O brzy vycházející bezhlavé řežbě Painkiller, která je návratem ke kořenům stříleček jako Doom nebo Quake na nové technologii, jsme si povídali s produktovým manažerem Simonem Vivienem z DreamCatcheru.
Colin McRae Rally 04 - dojmy z dema
27. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
Vydání demoverze čtvrté evoluce nejlepšího rallye simulátoru na PC už nevyvolává ony opojné stavy jako u minulých dílů, ale přesto nás Colin příjemně potěšil a možná budete mít podobné poznatky z hraní jako my.
Max Payne 2 - návod 2.část
9. 11. 2003
|
Redakce Games.cz
V druhém dílu řešení jedné z nejlepších akčních her roku vám poradíme, jak úspěšně absolvovat prostřední kapitolu A Binary Choice, v jejímž závěru si zahrajete i za sličnou Monu a budete krýt Maxe.
Falcon 4 versus Flanker 2 - speciál 2.díl
5. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Ve druhé části seriálu o moderních leteckých simulátorech Flanker 2 a Falcon 4 se zaměříme na základní popis jejich vlastností, letových modelů, manévrů nebo třeba generátor kampaní.
Petr Vochozka o Mafii - rozhovor 1.část
28. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Mafia od brněnských Illusion Softworks patří k tomu nejlepšímu, co u nás vzniklo. Proto jsme vyzpovídali Petra Vochozku v rozhovoru, jehož první část se týká prodejnosti hry ve světě a chystaného patche.
ECTS 2002 - reportáž
3. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Časy, kdy se uprostřed Londýna rozběsnilo dvakrát ročně davové šílenství s desítkami hostesek a hromadou špičkových her, jsou již nenávratně pryč. Mírně rozladěná reportáž z ECTS právě začíná...
Atlantis III - návod 1.část
26. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
Atlantis III patří mezi adventury, jejichž řešení je oříškem i pro zkušenější hráče a to hlavně kvůli lehce přehlédnutelným předmětům. Proto Vám současně s recenzí nabízíme první český návod.
Planetside - preview
27. 8. 2001
|
Redakce Games.cz
Co se stane, když smícháte ty nejlepší vlastnosti Tribes 2, Counter-Strike a Deus Ex? Odpověď naleznete v Planetside preview.
Max Payne - návod 2.část
3. 8. 2001
|
Redakce Games.cz
Dokončení návodu pro hru Max Payne popisuje poslední třetí epizodu. Hra sice není extrémně těžká, ale občas se návod může hodit.
Jak se hraje na HDR televizi? Test Sony Bravia KD-55XF8505
11. 7. 2018
|
Jiří Svák
Hned dva díly našeho Hardware Clubu jsme věnovali displejům a technologii HDR. Proto jsme uvítali, když se nám pod ruky dostala HDR televize od Sony, na které jsme si mohli podporu této technologie ve hrách vyzkoušet. Bude Bravia KD-55XF8505 hráčům sedět?
Volné chvíle s PMD 85: Jak vznikaly hry pro nejznámější československý osmibit
1. 1. 2015
|
Jaroslav Švelch
Když se v dubnu 2013 konala na pražské ČVUT vzpomínková akce „30 let osobních počítačů v Československu“, jedním z přednášejících byl inženýr Roman Kišš, konstruktér stroje, který dnes známe jako PMD 85. Hned jak dozněl potlesk, nahrnula se dopředu skupinka kyberhipsterů s péemdéčky v podpaží a prosili mistra, aby jim je podepsal. PMD je totiž dodnes legenda. Jednak díky tomu, že se jednalo o jeden z mála „úspěchů“ socialistického počítačového průmyslu, a také díky řadě her, které pro ně v osmdesátých letech vznikly, a frčely v počítačových učebnách škol i pionýrských domů.