Články
Ani Tomb Raider se nevyhne multiplayerové složce
3. 1. 2013
|
Petr Poláček
Nemáš mulťák, jsi out. Zdá se, že jsou studia a firmy, které se ještě pořád drží této pomýlené mantry posledních let, díky níž řada singleplayerových titulů získala naprosto zbytečnou multiplayerovou složku (Spec Ops, Dead Space 2 a další). Tím nechci tvrdit, že čerstvě potvrzený multiplayer v nejnovějším díle série Tomb Raider bude nutně špatnou záležitostí – jen považuji tohle rozhodnutí za podezřelé a velmi by mě zajímalo, jestli vzešlo z tvůrčího pnutí samotných vývojářů, nebo to byl befel ze shora. Nicméně, čeho se v rámci Tomb Raider multiplayeru dočkáme? První detaily z preview v OXM se objevily na komunitních fórech, a komunitní manažerka Meagan Marie na oficiálních fórech potvrdila, že vývoj multiplayerového segmentu spadl na bedra lidí z Eidos Montreal.
E3 2012 dojmy: Quantum Conundrum aneb bojíte se plyše?
14. 6. 2012
|
Pavel Dobrovský
Quantum... co? Už dlouho se nikomu nepodařilo vymyslet název, který by permanentně unikal mé paměti stejně, jako když myš utíká bludištěm a kočka jí ne a nemůže chytit. Quantum Corundrurum? Cundurum? Kurukum? Kurnikum? Conundrum. Neplést s corundum, což je krystalická forma aluminia oxidu. Conundrum je v angličtině termín pro zapeklitý problém s překvapivým řešením a ve spojení s Quantum označuje výpravnou logickou hru Kim Swiftové (Portal), která se v ní snaží překonat sama sebe. Očividně jí to vychází. Na E3 získala nejednu nominaci a později i vítězství v kategorii logických her a rozhovory pro novináře byly beznadějně obsazené ještě dlouho před zahájením výstavy. Swiftová je totiž celebritou – jednak proto, že je výrazná jako ženská autorka videoher, a pak kvůli dědictví Portal, Portal 2 a Valve, odkud odešla k Airtight Games. Quantum Co... Conundrum na Portal navazuje, co bychom si nalhávali, ale snaží se rozvíjet herní mechaniky jinými směry, než slavná portálovačka od Valve.
Herní Star Trek budí naděje a nevypadá jako propadák
18. 4. 2012
|
Aleš Smutný
Když se na loňské E3 objevily první materiály o hře Star Trek, která bude vycházet z rebootovaného universa Star Treku ve filmu s Chrisem Pinem a Zachary Quintem, nečekal jsem, že o ní uslyším a uvidím víc, než jen nízká hodnocení po nenápadném vydání a případně informaci o jejím zrušení. Zdá se však, že herní Star Trek se má čile k světu a asi si ani nezaslouží nálepku „herního přívěsku k filmu“. Digital Extremes, kteří naposledy vypustili do světa třeba Darkness II, na hru měli celé tři roky a rozhodně ne z důvodu přešlapování na místě. Prostě se snažili vyprodukovat hru, která popře počáteční předsudky a očekávání. Určitě nepůjde o kopii snímku, hra bude mít vlastní dějovou, která na snímek volně navazuje a logicky tak hlavními hrdiny bude nesourodá, leč kultovní dvojka Kirk – Spock. Sheldon Carter poznamenává: „Když se podíváte na to, co příběh Star Treku je, najdete zde Kirka a Spocka, což jsou dvě strany téže mince“.
Kapitoly z historie světa Warcraft - preCataclysm
30. 10. 2011
|
Redakce Games.cz
Jestli se World of Warcraft něčím liší od jiných onlineovek, pak je to napojení na samotnou značku Warcraft, která se může pochlubit bohatou historií se spoustou událostí a postav. Možná právě to je důvod, proč k sobě cokoli s nálepkou Warcraft přitahuje takové množství hráčů. Kolegové z WoWfan historii důležitých událostí ve světě Warcraft postupně mapují, a pokud vás zajímá, mají pro vás všechno seřazeno do úhledné časové osy. Nedávno do ní přidali popis událostí předcházejících datadisku WoW: Cataclysm, do kterého se můžete s chutí začít po rozkliku a pokračovat na WoWfanu. Pokud ale máte v událostech Warcraftu poněkud „bordel“, doporučujeme začít pěkně od začátku, protože jak všichni dobře víte „Historie je matka moudrosti.“ Nebo to bylo jinak...
Herní autoválky – boj závodních her o licence známých značek
16. 10. 2011
|
Václav Rybář
Bez nadsázky se dá říct, že žijeme ve věku, který závodním videohrám přeje. Nový díl Need for Speed každý rok, dvě velmi silné semi-simulátorové série (Gran Turismo, Forza Motorsport), občas nějaký ten ambiciózní experiment (Test Drive Unlimited), sandboxy, které se autům věnují nepřímo (Grand Theft Auto, Saints Row) a spousta mainstreamových arkád (Burnout, Motorstorm, Blur, Split/Second). Nezávislé tituly jako Live for Speed nebo iRacing nepočítaje.
Duke Nukem propařil 30 mil. dolarů, humor však neztratil
8. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Tahle hra se stala tak říkajíc legendární bez toho (tedy, právě proto), že dosud nevyšla, ale dobrých dvanáct let byla ve vyjádřeních producentů na spadnutí. Nyní ovšem vychází najevo, že to, co neúspěšný pokus Duke Nukema znovu přivést na monitory způsobil, byla pro některé lidi pořádná rána. Výsledkem nekonečného vývoje nakonec 3D Realms zkrachovalo a spousta lidí přišla o práci.O spoustě těch nebohých vývojářů, programátorů a grafiků se nedozvíme nic, ale šéf Gearboxu, Randy Pitchford, promluvil o dopadu téhle miniaturní krize přímo na bosse 3D Realms, George Broussarda. „Ten den mi řekl – Randy, tohle je nejhorší den mého života. Ale bylo v tom víc. Bylo to dvanáct let jeho života...představte si, co byste mohli udělat za dvanáct let. My v Gearboxu jsme vyrobili patnáct her“.Ztráta ale nebyla jen morální, životní. Investice do mrtvé hry se musely někde projevit. „George Broussard není chudý člověk, ale on v téhle záležitosti ztratil dle mého odhadu 20 až 30 milionů dolarů. Ať jste, kdo jste, to je prostě strašná spousta peněz. Byl s Dukem spojený až po hranici příčetnosti. A najednou byl Duke mrtvý. Ale rozhodl se, že radši všechno pomyslně spálí, než aby vydal špatnou hru“.
Nejvyšší obtížnost v Lord of Hatred pro Diablo IV padla po prvním dni
30. 4. 2026
|
Ondřej Partl
Tohle se Blizzardu povedlo?
První DLC pro Borderlands 4 schytává bídu: Nabízí málo obsahu za moc peněz
30. 3. 2026
|
Ondřej Partl
Příliš málo, příliš pozdě?
Únorová nadílka PlayStation Plus: Box, mrazivé hlubiny, psychedelie a stíhačky
29. 1. 2026
|
Šárka Tmějová
Rovnou čtyři kousky
Chaos v Borderlands 4 se blíží. Je na něj váš počítač připravený?
11. 9. 2025
|
Ondřej Partl
S letitým hardwarem nedojdeš daleko
Judas vás chce vtáhnout naplno. Novinka Kena Levina se vyvaruje zbytečným novotám
14. 7. 2025
|
Ondřej Partl
Tradiční přístup ostříleného veterána
Šéf Elden Ring Nightreign porazil všechny bossy sám. Streamer ho mezitím dohrál na saxofon
4. 6. 2025
|
Šárka Tmějová
Bez relikvií, bez pomoci, bez jazzu
Komiksová nálož pokračuje. I po zrušení Black Panthera vyvíjí EA minimálně tři marvelovky
30. 5. 2025
|
Ondřej Partl
Do světa unikly informace o zrušené hře
Hříšníkům se stále nedopřává odpočinku. No Rest for the Wicked přináší pořádnou porci obsahu
5. 5. 2025
|
Ondřej Partl
Velké změny ve všech oblastech.
Best of 2024: Ještě pět minut (nejnávykovější hra)
28. 12. 2024
|
Redakce Games.cz
To už jsou 4 ráno?!
CD Projekt: „Od trojky uplynulo pár let, vysvětlíme, jak se Ciri stala zaklínačkou“
19. 12. 2024
|
Aleš Smutný
A Sapkowski se s nimi baví
Dynasty Warriors: Origins rozpoutá masivní bitvy v lednu. Budou přívětiví k nováčkům
26. 9. 2024
|
Jakub Malchárek
Mistr bojových umění s amnézií
Nový Battlefield se vrátí do současnosti a k systému tříd
17. 9. 2024
|
Šárka Tmějová
Další návrat ke kořenům
Kdo je Emio? Nintendo láká na tajemný horor, nejspíš od Bloober Teamu
11. 7. 2024
|
Šárka Tmějová
Usmívající se muž
5 tipů na vánoční dárky pro děti v roce 2024
4. 7. 2024
|
Inzerce
I když se to podle počasí nezdá, Vánoce jsou za rohem
Prison Architect 2 dokončí nový tým. Původní se nedohodl s vydavatelem
15. 5. 2024
|
Šárka Tmějová
Vězení plné paradoxů
Hry, které inspirovaly tvorbu video automatů
10. 4. 2024
|
Inzerce
Vývoj výherních automatů je úzce spjat s vývojem PC her.
Sony odhaluje vydání Portalu a dalšího příslušenství, známe i ceny v Česku
10. 11. 2023
|
Jakub Malchárek
Sluchátka a handheld s háčkem
New World dostane první datadisk Rise of the Angry Earth
31. 8. 2023
|
Jan Slavík
Ochočená zvířátka a rozzuřená příroda