Články

Střípky z konference Microsoftu / GTA IV / X360 v ČR

Microsoft na své E3 konferenci vybalil spoustu informací důležitých pro celý herní průmysl a proto se sluší o nich poreferovat ihned, navzdory pozdní noční hodině.

Díky DLC Chaos Run si můžete v Rocket League zahrát na Šíleného Maxe

Bylo těžké nevšimnout si úspěchu, jaký zaznamenala auto-fotbalová arkáda Rocket League na PC a PS4, čili bylo spíš otázkou času, kdy hra vyjde i pro Xbox One. A zatímco oficiální prameny o této konzolové verzi mlčí, záznamy tchajwanské ratingové agentury tvrdí, že Xbox One verze je jistá jako střídání dne a noci. Není snad třeba připomínat, že ratingové agentury obvykle nezveřejňují záznam o něčem, co by jim neprošlo rukama... Snad majitelé XO nebudou čekat na Rocket League dlouho a zároveň PC a PS4 hráčům závidět nejenom obsah základní hry, ale i nedávno vydaného DLC Chaos Run.

Sérii bezplatných DLC odstartují tvůrci Project Cars s blízkovýchodní superkárou Lykan Hypersport

Pěkně zostra plánují Slightly Mad Studios odstartovat svůj plánovaný měsíční příděl vozů zdarma do očekávané simulace Project Cars, která v polovině května vyjde pro PlayStation 4, Xbox One a PC. Trailer provoněný spálenými pneumatikami představuje zběsilost jménem Lykan Hypersport, bestii o síle více jak sedmi set koní. Prohlédnout si zvíře na čtyřech kolech můžete nejenom na nové sadě obrázků, ale rovněž na záběrech videa, kde se Lykan prohání na dubajském autodromu (logicky, když jde o první superkáru, která pochází z Blízkého východu, konkrétně z Libanonu).

Vývojář Burnout 2 oživuje Crash mód ve hře Truck Stop

Na Burnout 2 a 3 byla spousta skvělých věcí krom samotného adrenalinového závodění. Třeba Crash mód, který se zaměřil na ten nejsprostší pud lidské nátury - destrukci. Navést auto správnou rychlostí, ve správný čas a správným směrem do bouračky, aby z toho vznikla řetězová reakce a spousta bodů, nebyla žádná legrace ve smyslu obtížnosti. Byla to však legrace ve smyslu zábavy. Byla, ale už není. Ale mohla by být díky projektu s názvem Truck Stop.

Driveclub předvádí změnu denní doby během závodu

Minulý týden se nám Driveclub předvedl čtveřicí videí, na kterých jsme mohli vidět ony dynamické a všude rozseté výzvy. Nyní se hra připomíná novým videem, které je ale obsahově mnohem jednodušší. Neuvidíte žádné výzvy, žádné extra závody a čtyři auta. Jen jedno auto, jedna trať, jeden závod. Sony a Evolution Studios se nám snaží předvést změnu denní doby za jízdy, která se odehrává mezi 18. a 21. hodinou, takže se můžete na videu pokochat západem slunce, červánky a tmou tmoucí.

Blížící se demo Gran Turismo 6 odstartuje GT Academy

Jak už jsme vás informovali (viz článek), v letošním ročníku GT Academy se budou moci kvalifikace o místo u profi stáje účastnit i Češi a Slováci. GT Academy 2013 bude spuštěna v úterý 2. července a skončí v neděli 28. července. Logicky v tu dobu také vyjde demo Gran Turisimo 6, ve kterém se bude závodit.

Vývojáři opouštějí mainstream a hledají ztracenou svobodu

Možná jsou ta čísla zarážející, ale to není důvod o nich nenapsat. Zvlášť pokud někdo tipuje, že herní vývojářství je povolání snů na celý život. Ono není. Budete nejspíš překvapeni, ale ve skutečnosti tohle zdánlivě spektakulární zaměstnání v průměru končívá po pěti letech aktivní kariéry. A pokud se před dvaceti lety výpovědi z firem počítaly ve stovkách, dnes odchází z herního průmyslu každý rok osm tisíc vývojářů. Osm tisíc! Právě o tom, že herní vývoj již dávno není obor snů, je dnešní článek.

Kam se kutálejí digitální peníze?

Kdybyste se před nějakými deseti lety někoho zeptali, jestli ho také tak štvou DLCčka, asi by na vás nechápavě koukal. Koncept stažitelného obsahu je sice už poměrně letitá záležitost, jejíž původ můžeme vystopovat až do devadesátých let, avšak teprve rozšíření širokopásmového internetu a digitálních distribučních sítí (Steam, Xbox Live, PlayStation Network) propůjčilo vývojářům spolehlivé nástroje k tomu, jak z hráčů tahat peníze ještě dlouho po vydání samotné hry.

Češi na Steam Awards bohužel nezabodovali. Sláva patří PUBG

Uživatelské hlasování na Steamu odstartovalo chvíli před Vánoci a měli jsme velkou radost, že Češi měli tři žhavá želízka v ohni – Beat Saber se ucházel o nejlepší VR hru, Euro Truck Simulator 2 o „stroj roku“ a Kingdom Come: Deliverance dokonce o nejlepší hru roku. Nakonec si ikonickou sošku neodnáší ani jedna z nich, ale i nominace je pro studia Warhorse, SCS Software a Beat Games velkým úspěchem.

V Red Dead Redemption II nebudete kořist jen stopovat, ale i chytat na udičku. I z pohledu první osoby

Od Vaška jsme se minulý týden dozvěděli o leckdy až absurdních detailech, jimiž je nadcházející kovbojka Red Dead Redemption II napěchovaná. A i když byly Vaškovy dojmy vyčerpávající a doprovodný pokec ve videu výživný, ještě není všem detailům konec. Studio Rockstar Games potvrzuje „survival“ prvky novými obrázky a informacemi.

Saboteur pomstí své přátele zabité Němci

V Paříži za druhé světové války působí sabotér-amatér, který chce vrátit černobílému městu reálné barvy. Víme o něm detaily!

Násilí a hry - které tituly kazí děti nejvíc?

Organizace National Institute on Media and the Family vydala svou 9.

Nejprodávanější hry na Tiscali GameShop

Dnes tu máme první ze série pravidelných novinek, ve kterých vás budeme informovat, jak se...

Master of Orion III a Splinter Cell bodují

Za těch pár let, co zde přetiskujeme žebříčky nejprodávanějších PC her v zahraničí,...

Co si zahrát na tabletu Nvidia Shield

Ačkoli se brzy dočká nástupce, tablet Nvidia Shield stále reprezentuje absolutní špičku v rámci hraní na platformě Android. Vděčí za to zejména silnému chipsetu, který zvládá kouzla mobilnímu hráči do nedávna zapovězená, a důrazu kladenému na nekompromisní herní prožitek. Navzdory své podstatě (pořád se jedná o tablet) tak Shieldu zaslouženě patří titul vlajkové lodě segmentu, kde donedávna pobíhala jen polovičatá řešení,osazená nefunkčním softwarem. K jakým hrám však potenciální zájemce koupí Shieldu vlastně získá přístup?

Vynikající hry, které nás příliš nezaujaly

Hodnocení počítačových her je velice subjektivní záležitost, ovšem když už nějaké hře 95 procent kritiků naděluje devítky a desítky, můžete se skoro vsadit, že to bude úžasný zážitek. Ale neplatí to vždy. Připravili jsme si pro vás seznam her, které jsou objektivně vynikající, všeobecně oblíbené a nám z nějakého důvodu moc nesedly.

Ztraceno v procesu: S.T.A.L.K.E.R. a rizika malých studií

Herní byznys je vůči chybám vlídný asi jako potulný gang hrdlořezů. Přitom nemusíte být zrovna skupina bohémských amatérů, aby se vám vývoj nebezpečně prodražil a prodělal celou řadu kreativních změn. Nikde se to za poslední léta neukázalo tak dokonale, jako na příkladu vývoje série S.T.A.L.K.E.R. od ukrajinského studia GSC Game World. Vývoj S.T.A.L.K.E.R.a, jak dokládá situace kolem jeho ustřižených/nedokončených částí, byla záležitost stejně chaotická a neodpouštějící, jako Zóna sama.

Dojmy z hraní: Dead Rising 4 se vrací ke kořenům série v příjemně bláznivém stylu

Dead Rising 4 působí jako shledání po letech. Po Chuckovi a Nickovi se na scénu vrátí hlavní hrdina prvního dílu Frank West. Opět se zapletl do zombie apokalypsy, zase v obchodním domě a znovu se z toho musí s vaší pomocí vysekat. Doslova. Čtvrtý Dead Rising žádné zásadní změny neslibuje a spíše se vrací tam, kde to všechno začalo. Tedy i k simulátoru chaosu a hřišti plném zombíků. O příběhu toho vývojáři během E3 mnoho neřekli, ale potvrdili alespoň, že se čtyřka odehrává šestnáct let po událostech prvního dílu.

Easter eggy a tajné levely: kam zmizela herní tajemství?

Trvalo čtrnáct let než fanoušci konečně rozlouskli dlouho ukrytý a dlouho zapomenutý easter egg v prvním díle střílečky Serious Sam. Titul z přelomu tisíciletí se tím zařadil mezi rekordmany v utajených pomrknutích vývojářů vůči fanouškům. Easter eggy a jim podobné taje, zanechané hráčům vývojářským týmem, mají daleko komplexnější a šílenější tradici. Bohužel to s jejich budoucností vypadá nevalně.

E3 dojmy: The Crew je rozsahem ohromná, ale trochu plave

Kdyby se na loňské E3 vyhlašovala cena pro hru s nejvíce „plavajícím“ jízdním modelem, zlatá malina by spadla do klína The Crew (viz loňské E3 dojmy). Od letošní demoverze jsem si tedy sliboval v prvé řadě lepší a více responzivní řízení, jenže vývojáři z Ivory Tower a Ubisoft Reflection zjevně mají svou vizi, které se nehodlají vzdát. Výsledkem je uklouzaný a líný jízdní model, v jehož rámci se auto chová víceméně stejně nehledě na povrch pod pneumatikami. A že ten se mění!

Souhrn videí a informací ze State of Play

Souhrn videí a informací ze State of Play