Články
Prosincová nálož her „zdarma" pro PS+, Xbox Live Gold a Switch Online je příjemně pestrá
29. 11. 2018
|
Adam Homola
Konec roku se blíží a Sony ho chce uzavřít ve velkém stylu. Minimálně tedy pro předplatitele služby PlayStation Plus, kterým už za pár dnů nadělí dva hodně povedené kousky. Prosincovým titulům pro PS+ totiž vévodí výborný horor SOMA a fajnová arkádová akce navenek se tvářící jako závodní hra, Onrush.
První svezení v GRID Autosport - čeká nás nejlepší díl série
7. 6. 2014
|
Ondřej Švára
Inteligentní, vyvážený, lehce čitelný a přitom nesmírně variabilní a schopný mnoha zajímavých kompromisů. Právě taková smršť přívlastků vystihuje třetí díl závodní série Grid s podtitulem Autosport. Že se takový popis ke hrám, natožpak k závodním a zrovna ke Gridu vůbec nehodí? Po testu preview verze hry, která nabídla reprezentativní vzorek singleplayerové kariéry včetně staronových závodů cestovních vozů "Toca", si to vážně nemyslím.
Deníček z Games Convention - den třetí
25. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
V pátek se z veletrhu vytratila část novinářů, zato prodírání davem trvalo déle. Co vše jsme poslední den prožili? + 30 FOTEK
Rollcage Stage II
27. 3. 2000
|
Redakce Games.cz
Rollcage Stage II - previewAutor: SliderPublikováno: 27.března 2000Rollcage ...
Herní notebook MSI GS65 Stealth Thin - recenze
28. 8. 2018
|
Jiří Svák
Podle štíhlého zevnějšku byste tenhle notebook pravděpodobně nehádali na výkonnou herní stanici. A přeci jí je. MSI GS65 má v pase pouze 18 mm, přesto uvnitř ukrývá grafickou kartu Nvidia GeForce GTX 1070 Max-Q a nové notebookové šestijádro s 12 vlákny Intel Core i7-8750H. Jak si taková výbava poradí s náročnými hrami a co na to řekne chlazení?
Gran Turismo 7 bude tou pravou poctou motorsportu. Srdce milovníka aut zaplesá
2. 2. 2022
|
Patrik Hajda
Tohle bude jiná jízda
Herní testy Red Dead Redemption 2 na PC. Jakou grafickou kartu potřebujete?
11. 11. 2019
|
Jiří Svák
Jak už jsem naťukl v předcházejícím článku, Red Dead Redemption 2 není ve svých nárocích na hardware žádný střízlík. V nejvyšší kvalitě vyždímá i momentálně nejvýkonnější grafické karty na trhu. Ne každý ale potřebuje hrát ve 4K na ultra. Pojďme se proto podívat, jaké grafiky na hru stačí a s jakým nastavením detailů.
Test herní myši Asus ROG Strix Evolve - zajímavá volba pro praváky i leváky
13. 3. 2018
|
Jiří Jelínek
Asus ROG Strix Evolve je herní myš pro praváky i leváky se zajímavým konceptem výměnných krytů nad spínači. Oproti ostatním symetrickým myším tak umožňuje upravit ergonomii pro pravou i levou ruku. Podívali jsme se, jak tento systém v praxi funguje, a zda myš obstojí jako herní model.
Vyzkoušeli jsme Nintendo Switch – konzoli s velkým potenciálem
18. 1. 2017
|
Aleš Smutný
V jednu chvíli běhá Link po krásné, zelené louce na čtyřicetipalcové televizi, v následující hráč vyndá „tělo“ Nintendo Switch z doku, přicvakne ovladače a během čtyř, pěti vteřin pokračuje ve hraní, ovšem už v tabletové podobě. Bez nějakých prostojů, bez ztráty plynulosti, bez lagů. V tu chvíli jsem si uvědomil, že koncept Nintendo Switch může fungovat ve všech možných funkcích, kterých není málo.
Wildstar - dojmy z hraní bety sci-fi MMORPG
22. 3. 2014
|
Karel Drda
Wildstar jsem viděl poprvé na loňském veletrhu v Kolíně nad Rýnem, kde nám jej prezentoval někdo z vývoje. Mluvil nadšeně o tom, jak se hra bude definitivně přizpůsobovat chování hráčů, jak se budou měnit questy i zaměření regionů podle toho, jaká frakce bude mít navrch. Básnil o věrohodném prostředí, které sroste s hráčovou psychikou (což jsem nadšeně kvitoval) a snil o tom, jak Wildstar nebude nabízet obligátní questy „zabij a přines“.
Best of 2013: Nejlepší sportovní hra
21. 1. 2014
|
Petr Poláček
Sportovní hry jsou jedním z mála žánrů, ve kterém svým barbarským vpádem letos nezpůsobily vítr hry, které ještě pořád označujeme za „nezávislé“, i když s tím brzy stejně sekneme, protože to přestává mít vypovídací hodnotu. Důvod je prozaický – udělat kvalitní sportovní hru je technicky velice náročné, a když chcete mít svůj sport s oficiální licencí, je to náročné i finančně. Takový New Star Soccer už léta (v roce 2013 bohužel ne) dokazuje, že i malé studio si může troufnout na sportovní hru, ale jinak, než na to jdou těžkotonážní cvaldové od EA, 2K nebo Segy. A jakkoli nepochybuju, že díky stále větší přístupnosti hotových technologií (Unity a spol.) se nezávislá studia časem začnou čím dál víc spouštět i ve sportovních hrách, za minulý rok se do výběru nejlepších sportovních titulů opět probojovali staří známí. Ne z nutnosti, ale zaslouženě, přestože se všichni až na jednoho drží filozofie mírného pokroku v mezích zákona.
První krůčky v Dota 2: free to play model, který funguje
6. 10. 2013
|
Adam Homola
Každý má nějakého koníčka. Carmack vypouští rakety do vesmíru, Itagaki miluje noční kluby a ženy, Roper hraje ve středověké kapele, Max Schafer létá s letadýlky, Jamauči jezdí profesionálně závody a Gabe Newell ková nože. Každý koníček něco stojí a udělat si plnou kancelář nožů není jen tak. Steam je hezký generátor tržeb, ale proč to něčím nepřilepšit. Jenže mikrotransakce jsou těžké. Na pay to win už nikdo neslyší a jak motivovat lidi, aby utráceli za něco, co jim ve hře nijak nepomůže? Jednoduše. Budete apelovat na jejich základní potřeby.
Best of 2012: Hra roku
13. 1. 2013
|
Redakce Games.cz
Pokud jsme vás našimi volbami nejlepších her v jednotlivých žánrových kategoriích poslední dva týdny provokovali a nutili vás tak k zamyšlení nad tím, co se vlastně nejvíce líbilo vám, tak celá tahle šaráda měla opět po roce smysl. Stejně jako loni jsme se totiž při výběru naší úplně nejvíc nejlepší hry roku 2012 v redakci docela zapotili navzdory zimě, která venku paběrkuje. A protože výběrový proces jsme vám dosti detailně popsali už při vyhlášení nejlepší hry roku 2011, a letos to vypadalo stejně, tak se rovnou vrhneme na desítku nejlepších a jednoho absolutního vítěze. Letos to bylo s jeho výběrem klasicky obtížné, ale za finálním rozhodnutím si stojíme tak pevně, jako snad nikdy v předchozích ročnících.
Need for Speed Undercover - GC dojmy
21. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Přestože se tvůrci kroutili, jak mohli, vytáhli jsme z nich nové informace o honičkách s policií a také si je vyzkoušeli na vlastní kůži. Jak moc se celá hra podobá Most Wanted? POUZE NA TISCALI
TOCA Race Driver 2 - dojmy z dema
7. 4. 2004
|
Redakce Games.cz
Demo očekávané závodní hry TOCA Race Driver 2 nabízí ochutnávku v podobě tří hratelných tratí a stejného počtu různých vozů. Pochopitelně jsme neodolali jeho otestování a jak se nám líbilo, se dočtete právě zde.
ECTS 2002 - reportáž
3. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Časy, kdy se uprostřed Londýna rozběsnilo dvakrát ročně davové šílenství s desítkami hostesek a hromadou špičkových her, jsou již nenávratně pryč. Mírně rozladěná reportáž z ECTS právě začíná...
Tři mobilní hry, s nimiž dlouhodobě prokrastinuju
17. 5. 2023
|
Patrik Hajda
Klikejte jen na vlastní nebezpečí…
Reboot Saints Row představuje svůj editor postav a maniakální možnosti přizpůsobení
20. 4. 2022
|
Šárka Tmějová
Libo ponožky v sandálech?
Spektakulární projížďka v Burnout Paradise
18. 9. 2006
|
Redakce Games.cz
Informační nášup, skoro v rozsahu běžných preview, o závodech aut složených z 80 zdemolovatelných součástek!
Komentář: E3 2017 ukázala herní průmysl stabilní, ale stagnující
29. 6. 2017
|
Ladislav Loukota
Každoroční herní přehlídka E3 přinesla celou řadu oznámení. Otázkou ovšem je, do jaké míry to byla oznámení zajímavá a zásadní. První kategorii obsadíme celkem snadno, ale tu druhou spíše ne. Pojďme si některá z nich připomenout, protože během E3 mohlo každému z nás leccos uniknout.
Mafia 2 - preview (1.část)
2. 4. 2009
|
Redakce Games.cz
Padesátá léta v USA, to byla doba bezbřehého optimismu. Do práce chodili v ideální společnosti jen muži. Ale výraz "pracovat" může být někdy velice vágní...
The Sims 2: Nightlife - dojmy
11. 8. 2005
|
Redakce Games.cz
Nezadržitelně se blíží doba, kdy vyrazíme na noční řádění do diskoték a útulných nočních barů v druhém datadisku pro The Sims 2, jehož předváděčky producentem hry jsme se zúčastnili v pražském hotelu Marriott.
Hitman: Contracts - návod 3.část
6. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
Závěrečná část návodu na simulaci nájemného vraha nabízí různé způsoby řešení deváté až dvanácté mise. Nechybí ani mapky lokací se zakreslením klíčových míst nebo velký přehled všech zbraní ve hře.
Politici začali reagovat na úspěch Kingdom Come, k Vávrově nelibosti
7. 2. 2025
|
Aleš Smutný
Pozor na to, co si přejete
Nvidia představila GeForce RTX 3060 s 12 GB paměti. Má nahradit oblíbenou GTX 1060
14. 1. 2021
|
Jiří Svák
Konečně dostupné Ampere?
World of Warcraft: Shadowlands: Konečně změna k lepšímu?
23. 7. 2020
|
Pavel Skoták
Smrt, nebo slávu! Anebo obojí
E3 2017: Adventura Detroit nabídne volby, ze kterých rozbolí hlava člověka i androida
18. 6. 2017
|
Martin Bach
Davida Cage můžete milovat, nebo nenávidět, jedno se mu ale nedá upřít. Už bezmála 18 let připravuje hry, které se snaží jít svou cestou. Někdy se mu to daří více (Omikron, Heavy Rain), jindy méně (Beyond: Two Souls), ale hry od jeho studia Quantic Dream zkrátka poznáte na první pohled. Charakteristické znaky? Špičková technická úroveň, důraz na herecké výkony, quick time eventy a interaktivní, větvící se příběh. Detroit: Become Human nebude jiná. Nebude se nás snažit překvapit změnou stylu. Autoři se ale zároveň nevzdávají snahy posunout charakteristické prvky svých her znovu dál na cestě ke skutečně proměnlivému příběhu, který můžete zažít stokrát a pokaždé trochu jinak.
Dojmy z hraní: druhé South Park RPG posouvá zábavu od fantasy k superhrdinům
30. 6. 2016
|
Adam Homola
South Park: The Stick of Truth zapůsobil v roce 2014 jako blesk z čistého nebe. Povedené RPG s tahovými souboji překvapilo a potěšilo dost hráčů na to, aby dali v Ubisoftu zelenou vývoji pokračování South Park: The Fractured But Whole od Ubisoft San Francisco, které je ještě drzejší než první díl, a navíc mění fantasy tematiku za superhrdinskou.
Dojmy z hraní Distance - když se Trackmania potká s Tronem
13. 1. 2016
|
Ladislav Loukota
Kolega Marek Král ve svém tři roky starém článku o nezávislých hrách vynesl na světlo světa Distance, dle jeho slov "závodní hru na tripu". Od té doby se hodně změnilo, ale titul od seattleského studia Refract navzdory víc jak dvouletému pobytu v early access fázi stále není oficiálně dokončený. Zřejmě k tomu ale dojde v první polovině roku, takže je dobré se podívat, jaké vyhlídky na úspěch vlastně Distance má.