Star Wars Galaxies na free-to-play přejít nemůže

Od chvíle, co Sony oznámila chystané ukončení onlinovky Star Wars Galaxies, se mezi zástupci...

Demo Elder Scrolls V: Skyrim nebude - čekali jste něco jiného?

Asi málokdo čekal, že nadcházející akční RPG Elder Scrolls V: Skyrim před vydáním uvede...

Šéf THQ čeká, že se velké firmy budou muset přizpůsobit

Na jedné straně růst, na druhé čím dál rozhrkanější, křehčí ekonomika a úspěch projektů, které „za babku“ vydělávají miliony denně.

Trip Hawkins: „Zažíváme herní dobu temna“

Trip Hawkins, který kdysi zakládal Electronic Arts a nyní je v Digital Chocolate, jež se...

V Dawn of War III máme čekat vlastní složení a úpravu armád

Pro chystaný a dozajista velmi očekávaný třetí díl strategie Dawn of War ze světa Warhammer 40 000 se prý připravuje mnoho vylepšení a designových změn – samozřejmě k lepšímu.

Gears of War 3 vyjde v Německu, poprvé v historii série

Být hráčem v Německu, to není žádný med.

Beta Uncharted 3 hlásí ztráty dat

Včera se objevily první zprávy, že se hráči participující na betě multiplayeru Uncharted 3...

Ken Levine na Wii U žádnou hru nechystá, láká jej PS Vita

Vzpomínáte na lehce rozvláčnou tiskovou konferenci Nintenda na letošní E3, jejímž nejsilnějším momentem bylo video představující nový ovladač (mnohými v té chvíli považovaný za samotnou konzoli) k připravované konzoli Wii U. U spousty diváků pak rezonovala hlavně přítomnost Kena Levina z Irrational Games (System Shock 2, BioShock, BioShock 2). Emoce to vyvolalo různé. Někdo se těšil na to, jaké kvalitní hry toto studio vyprodukuje pro Nintendo, jiní si zase mysleli, že studio takového formátu a pověsti by se nemělo zahazovat s něčím, jako je Wii U. Žádný konkrétní titul jsme se však tehdy nedozvěděli.

Spekulace: Windows 8 přijde s možností hrát X360 hry

Jsou spekulace a spekulace. Některé zhusta připomínají skutečnost, jiné se o to nijak zvlášť nesnaží. Málokdy však o nich můžete říci, že jsou, nebo naopak nejsou pravdivé. Maximálně poznáte, že jsou úplně šílené. A ta následující je jednou z nich. Podle reportu z Insideris.com připravuje Microsoft pro operační systém Windows 8 zásadní herní funkci: možnost přehrávat X360 hry. Zní to šíleně, protože by to zcela eliminovalo potřebu kupovat pod TV konzoli. Ale když report říká, že hlavním motivem je prodloužení životnosti X360 platformy, tak to v jisté rovině uvažování smysl dává. Ta rovina je čistě hypotetická.

Dust 514 bude na PS3 "zdarma", ale s úvodním poplatkem

Vývojáři z CCP zvolili v případě konzolové střílečky Dust 514 poměrně netradiční strategii. V prvé řadě je zajímavé napojení na EVE Online, v druhé PlayStation 3 exkluzivita a v třetí je to záměr, použít de facto free to play model. Hry zdarma totiž nejsou na konzolích příliš běžné, i když Sony a Microsoft sledují boom podobných titulů na PC a budou chtít opisovat. Nedávno zaznělo éterem, že Microsoft přemlouvá vývojáře pro účast na jisté formě free to play iniciativy na X360, Sony se na tomto modelu s tvůrci Dust 514 rovnou dohodla, i když to má malý háček.

Nezávislý rozcestník – souhrn událostí ze světa indie her

Na Amálii se nám sešla spousta milého a nezávislého čtení. Oproti klasickým zprávám z nezávislého světa dostali trochu větší prostor samotní nezávislí tvůrci a jejich nápady a vize. Tak se dejte na cestu – šipek na rozcestníku visí dost.

Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames

Pamatujete si na Project Nomads, mix akce (na zemi i ve vzduchu) a strategie (budovatelské), který v době svého vydání (2002) motal hlavy nejenom krásnou a stylovou grafikou, ale hlavně atmosférou, jež přebila i časem stereotypní hratelnost? Věřte, že i dnes ta hra má něco do sebe, a pokud jste čekali na nějaký popud, proč ji znovu vyzkoušet, tak by jím mohl být český dabing od kluků z Perla Group, který si můžete stáhnout z ABCgames. Po rozkliku najdete úplný výpis materiálů, které na zmíněném webu přibyly za poslední dobu, krom jiného to je další část podrobného návodu na Fallout: New Vegas, češtiny a slovenštiny pro Disciples 3, Dungeons & Dragons Daggerdale a nechybí ani spousta cheatů, trainerů a wallpaperů. Mrkněte sami, třeba se vám něco z toho bude hodit.

Historie adventur #1: jak to všechno začalo

Dnes startujeme na Games sérii článků (prezentovaných původně v podobě přednášky během komponovaného videoherního večera Press Start v Bio Oko), které se pozastaví nad historií adventur – žánru v mnoha směrech výjimečném a z dnešního pohledu také už i trochu exotickém. Dlouhá léta to byl totiž jediný žánr, který dokázal nabídnout opravdu propracovaný příběh. Tam, kde se jiné hry o příběh vůbec nepokoušely, anebo se opíraly jen o prostinkou klišé zápletku, tam adventury přinášely promyšlené, spletité příběhy mnohdy srovnatelné i s knižními romány. Později navíc v půvabné ručně malované grafice, kterou jim mohly hry jiných žánrů jen tiše závidět.

Je potenciál World of Warcraft: Cataclysm využit naplno?

Využije Blizzard potenciálu, který  Cataclysm poskytuje, nebo se nedočkáme ničeho přelomového? Kolegové z partnerské fanstránky WoWfan, kteří se jako první zapojili do programu Game Fanatics, zkoumají nevyužitý potenciál posledního datadisku.

Vyhlášení soutěže o Duke Nukem Forever hry, trička a další

Tak dlouho se chodí se džbánem pro vodu, až na Games vyhlásí výsledky soutěže. Třeba se z toho stane jednou hezké pořekadlo, ale pro tuto chvíli děkujeme všem zúčastněným za trpělivost při čekání na výsledky soutěže s Cenegou o Duke Nukem Forever hry, trička, kondomy a přívěšky na klíče. Na naši obhajobu lze říci jen to, že přečíst všechny odpovědi, vybrat ty správné, rozdělit je to skupin dle platforem a nakonec v jejich rámci vylosovat čestně vítěze, to nebyla záležitost pěti minut. Už aby na to byli roboti :) Každopádně, jména vítězů jednotlivých cen najdete pod textem, správné odpovědi si můžete překontrolovat po rozkliku. Ceny zabalíme v pondělí, v úterý si je převezme odpovědná osoba a ještě ten stejný den by měly vyrazit na cestu k vítězům. A tentokrát vám některé kousky v redakci sami závidíme. To je život. Díky všem zúčastněným, příště to vyjde :)

Minimální a doporučená HW konfigurace pro Battlefield 3

Na webu GameStopu, mezinárodního prodejního řetězce, se objevily údaje o minimální a doporučené konfiguraci pro chystanou válečnou střílečku Battlefield 3. Z oficiálních zdrojů zatím tato informace nepřišla, takže není jasné, jak moc se dá na aktuální údaje spoléhat. Hra navíc vychází až v říjnu, do té doby se může leccos změnit k dobrému i špatnému.

Krize v EVE Online zažehnána - mír dostal šanci

Dopadlo to dobře, vzali se, jak se zpívá v jedné písničce. Nebo možná ne přímo „vzali“, ale rozhodně podepsali pakt o neútočení. Kdo s kým? Hráči EVE Online s islandskou firmou CCP, která hru vyvíjí a provozuje. Krize, do které se EVE dostala po uspěchaném a nejasně definovaném zavedení mikroplateb a následné, zbytečně hysterické, reakci komunity, neměla v online světech obdoby. Různé petice a virtuální protesty jsou sice na nesmlouvavé PC scéně celkem běžnou záležitostí, ale byla to právě otevřená struktura celé EVE, která umožnila hráčům vyjádřit svůj nesouhlas velmi aktivně.

Období grafiky končí, je třeba vylepšit AI

Konečně od vývojářů slyšíme ve spojitosti s další generací konzolí a hardwaru obecně něco jiného, než ódy na nutný grafický výkon. Mooreův zákon totiž ještě stále platí a posun v hrubém výkonu, který doposud každé generaci nového hardwaru umožnil znatelně – skokově – vylepšit grafiku, už dále nebudou a ani nemohou být tak markantní. A to je přesně ta pravá chvíle, kdy snad konečně bude výkon alokován pro to skutečně důležité, co může mít opravdový vliv na to, jak se hry hrají a o čem jsou: AI - umělou inteligenci.

Battlefield 3 bez modifikací, engine je pro modery moc „složitý“

Nikde není psáno, že by součástí každé hry měl být editor nebo obecně řečeno nástroje pro tvorbu modifikací a hráčského obsahu. Rozhodně to však není na škodu, protože jsou známy příklady hned několika populárních herních sérií, které svoji slávu a oblibu vystavěly právě na obsahu od kreativní komunity. A série Battlefield je do značné míry jednou z nich. Proto se neposlouchá lehce, že pro Battlefield 3 k dispozici moderské nástroje nebudou, jak se v rozhovoru s německými kolegy z Gamestaru snažil vysvětlit Patrick Söderlund z EA. A důvod? Podobný jakým se ohání vývojáři z Creative Assembly, když obhajují absenci mod nástrojů pro Shogun 2: engine (v tomto případě Frostbite 2) už by byl prý na modery příliš složitý. Auvajs...