Steam rozjíždí prázdniny velkým výprodejem

Záminka k masivní slevové akci na Steamu, nad kterou musí provozovatelé kamenných prodejen...

Jsme v zajetí herních sérií a máme právo počítat

Battlefield 3 bude mít třikrát více stahovatelných balíčků než předchozí díl. Tahle docela nevinná věta od manažerů Electronic Arts při vší stručnosti geniálně charakterizovala jak celou letošní E3, ale i aktuální stav herního průmyslu obecně. Nejenom, že samotná výstava nosí ve zkratce trojku, ale byla trojkám z pohledu vývojářů zcela zasvěcena. Je v tom něco až magického, čtěte ten seznam: Battlefield 3, Gears of War 3, Bioshock 3 (de facto), Far Cry 3, Modern Warfare 3, Uncharted 3, Ninja Gaiden 3, třetí Resistance, třetí Mass Effect, třetí Arma… Neuvěřitelná shoda náhod? Šťastné trojkové setkání v třetí čtvrtině života aktuální generace konzolí?

Bungie spouští iniciativu na podporu nezávislých vývojářů

Všichni jsme čekali, s jakou hrou přijdou Bungie po svém Halo období, ale dočkali jsme se překvapení – došlo ke spuštění Bungie Aerospace.

Andyho Graye nahradí ve FIFA 12 Alan Smith

Malou záhadou bylo, jak Electronic Arts vyřeší problém s dlouhodobým komentátorem série FIFA Andy Greyem, který byl kvůli sexistickým narážkám vyhozen ze stanice Sky Sports.

Série hackerských útoků poškodila důvěru spotřebitelů

Koloritem uplynulých týdnů se staly útoky na různé společnosti a firmy, jimž dominovala kauza se Sony a jejich nefunkčním PSN.

Respawn Entertainment ukazují „obrázek“ z nové hry

Jak se zdá, bývalí kmenoví tvůrci z Infinity Ward, nechtěné hvězdy soudního procesu s Activisionem a nyní šéfové nového studia Respawn Entertainment, Jason West a Vince Zampella, mají kromě právníků čas i na vývoj her. Pravda, není toho času moc, ale konečně se k němu po měsících Respawn dostal, což dokazují jejich čerstvě spuštěné stránky i první screenshot z chystané hry.I když, screenshot... Jak sami vidíte, moc toho nevidíte. Takže, co tu máme a co všechno v obrázku najdeme, než si definitivně odpravíme oči? Přírodu. Ta tu je. Na pozadí skálu. Asi. V popředí věže anebo jak někdo říká, dinosauří hlavy. To by bylo originální. A co dál? Hradby? Hrad? Směle spekulujte! Nicméně uvnitř článku najdete další informace k dané hře, což vám může trochu pomoci.

Sony vede studenou válku s fanoušky Star Wars: Galaxies

Svět MMO, to je prostě takový stát ve státě a dění v něm je vždy živé a plné emocí, zvláště věcí, které se týkají událostí na pozadí.

Might & Magic slaví 25 let

Legendární série Might & Magic tento týden slaví 25. výročí a u této příležitosti byl...

Nadesignuj (hezký) štít, budeš v titulcích Dark Souls

Všichni sebemrskači, jako jsme my, se jistě těší na vydání dalšího démonicky ultrakrutopřísného hardcore RPG Dark Souls, pokračovatele nedostižné psychojízdy Demons Souls.

Vývoj L.A. Noire byl prý tvrdou otročinou

Po průšvihu s nekompletními titulky v kvalitní a úspěšné detektivce L.A.

EVE Online v těžké krizi – hráči válčí s vývojáři

EVE Online byla vždy tak trochu jiná hra, respektive onlineovka.

Mass Effect se výtvarně inspiroval u Final Fantasy

Tedy ne u ságy s Cloudem či dokonce fantasy variant, ale u filmu Final Fantasy: Esence života.

Team Fortress 2 poráží v popularitě na Steamu Counter-Strike

Nedávný tah s přechodem na ryze free-to-play model zatím online FPS Team Fortress 2 vychází.

V Guild Wars 2 si zabojujete i ve vodě

Nejen na souši, ale i ve vodním živlu budete moci zabíjet a být zabíjeni v chystaném MMORPG...

Hráči digitálních her utrací více než hardcore publikum

Nejnovější studie amerického NPD potvrdila trendy, když došla k závěru, že hráči digitálních titulů nejen tráví stále více času hraním, ale také do nich začínají stále více investovat. Tradiční segment "hardcore hráčů" (stříleček, akčních her, krabicovek a obecně áčkových titulů) tráví s hrami v průměru 18 hodin týdně, hráči digitálních titulů (čistě online, sociální sítě, browserové hry atd) pouze o dvě hodiny týdně méně.

Státní cenzura her nehrozí, US soud zamítl sporný zákon

Na konci minulého roku se rozjelo soudní líčení, které mělo rozhodnou, jestli se hry v Kalifornii zařadí po bok pornografie a jejich prodej bude de facto cenzurován státem a ne autocenzurou herního průmyslu. Zákon, který sepsal a navrhl senátor Leland Yee a posvětil jej i bývalý kalifornský guvernér Arnold Schwarzenegger už v roce 2005, okamžitě vyvolal reakci herní organizace ESA, do soudního se však v prvé řadě postavila EMA (Entertainment Merchants Association), čili asociace prodejců.

Hackerská skupina Lulzsec skončila

Hackerská skupina Lulzsec patřila v posledních týdnech k nejsklonovanějším slovům na internetu. Těžko v dobrém, vždyť hackery zodpovědné za krádež statisíců osobních informací a vyřazení několika herních serverů z provozu musel nenávidět snad už i každý návštěvník diskusních fór.

Star Wars Galaxies po osmi a půl letech skončí

Sony Online Entertainment oznámila, že 15. prosince letošního roku defintiivně skončí provoz onlinovky Star Wars Galaxies. "Je to pro nás velmi obtížné rozhodnutí, ale společně s LucasArts jsme se jednomyslně shodli, že konec letošního roku je vhodným časem pro ukončení hry," píše se v oficiální vyjádření firmy.

Vyhlášení soutěže o 5 originálek Men of War: Assault Squad

Soutěž o pětici PC originálek výborné válečné strategie Men of War: Assault Squad byla určena pro fajnšmekry, kteří si komplexnost a modifikovatelnost her v sérii Men of War už sedmým rokem velmi rádi užívají. Jen nás překvapilo, kolik takových se mezi vámi nachází, otázky mohly být klidně trošku obtížnější. Ale to už vem čert, odpovědi na otázky najdete po rozkliku a seznam výherců, kterým brzy rozešleme hry, máte přímo pod textem.

Nezávislý rozcestník – indie projekty zasluhující pozornost

Pozorný čtenář Games.cz si jistě povšiml, že ho tu čas od času šťouchne do oka nějaká ta zpráva z „nezávislého“ světa her. Ano, i já jsem toho názoru, že „nezávislý“ je dost vágní pojem pro tvůrce, kteří se pomocí „jednodušší“ formy a dobrých nápadů snaží kontrovat velkým firmám s AAA tituly. Naneštěstí je „indie“ natolik silnou nálepkou, na kterou se spousta lidí přilepí, stejně jako si ji leckterý tvůrce-vývojář na čelo rád nalepí. Zase to má tu výhodu, že když se o něčem řekne, že je to „indie“, tak znalým hráčům buď naskočí: „Nekecej! Další 2D plošinovka od Daisuke Amaji, tvůrce Cave Story?!“ anebo „Áha, takže tady mám hrát za kámen, co se furt jenom valí a boří hezky vypadající věci? A to je jako vono, jo?!“