Fanoušci dělají pokračování WarCraftu ve StarCraftu II
StarCraft II: Wings of Liberty má už nějakou dobu Arcade - jakýsi ekvivalent virtuálního obchodu, kde hráči nabízí své modifikace. Přesněji řečeno custom mapy, protože modifikovat samotný StarCraft II je proti podmínkám užívání (EULA). A mapy se různí, od jednoduchých shoot em upů, přes MOBA a DOTA hry, až po poměrně unikátní projekty. Jedním takovým bylo i MMORPG World of StarCraft a teď se těší velké pozornosti WarCraft: A New Dawn.
Tvůrce DayZ nemá z kontroverzního The War Z radost
Již dříve se Dean Hall, hlavní člověk stojící za oblíbeným modem DayZ, nevyjadřoval o konkurenčním The War Z zrovna s nadšením. Včera byl na Redditu a trochu tam své naštvání rozvedl a objasnil. Nejde přitom vůbec o to, že se jedná o konkurenční hry ve stejném žánru a se stejnou tématikou. Problém je v tom, že The War Z očividně parazituje na popularitě DayZ a navíc to ještě dělá natolik blbě, že ji museli Valve stáhnout ze Steamu a kolem hry je hromada dalších problémů. Ostatně se to nedávno rozebíralo i ve Fight Clubu č. 111. A Dean Hall je teď nemálo naštvaný proto, že si ty dvě hry už mezi sebou lidi pletou.
Steam návody jsou venku, už jich je přes tisíc
Steam neustále bobtná nejen o nové hry, ale také o nové funkce. Nedávno to byl Greenlight a mód Big Picture, tentokrát to jsou Steam Guides, nebo-li návody. O těch se vědělo už dříve a dokonce byla jakási beta, ale teď jsou návody dostupné pro všechny uživatele Steamu a každý je může tvořit. Nemusí se jednat přitom pouze o návody jako takové, ale třeba jen o tipy, triky, různé rady nebo specifické postupy. Na Steam návodech je pěkné, že je můžete využívat pohodlně i během hry pomocí rozhraní, ke kterému se dostanete přes Shift+Tab. Ano, přes něj můžete používat i prohlížeč zabudovaný do Steamu, ale to není ono.
Obama nabádá k výzkumu vlivu násilí ve hrách na děti
Tragédie v americkém Newtownu, při které bylo zastřeleno 20 dětí a 6 dospělých, samozřejmě nemohla zůstat bez odezvy. Američané začali znovu přehodnocovat svůj postoj k vlastnictví zbraní, což je privilegium, které vnímají velmi citlivě, protože je zakotveno dokonce i v ústavě USA. Zároveň se zvedla vlna zájmu o to, jaké další externí vlivy se mohou podílet na podobných neštěstích, jaké se odehrálo v Newtownu. Na přetřes přišla i prezentace násilí v médiích, ve filmech a samozřejmě i ve hrách, což nás zajímá nejvíce. Pokud by totiž zákonodárci USA nedej bože naznali, že něco jako násilí ve hrách musí být totálně vymýceno, poznali by to nejenom Američané, poznali bychom to všichni.
Far Cry 3 mohlo mít luxusní letoviska i vraky lodí
Far Cry 3 se nám líbilo... ostatně, ne nadarmo jsme jej zvolili akční hrou roku 2012. A...
Chris Taylor: „Kings and Castles jsou na Kickstarter drahé“
V dlouhém rozhovoru ohledně svých minulých i budoucích plánů se Chris Taylor, který momentálně propaguje na Kickstarteru svůj celkem originální projekt Wildman, vyjádřil i k okolnostem přerušení vývoje velmi ambiciozní RTS Kings and Castles.
Kickstarterový Expeditions: Conquistador se chystá na vydání
Dalším z projektů, které vznikly díky Kickstarteru, je dánský titul Expeditions: Conquistador, který patří mezi naše redakční favority.
Další hra od Sudy 51 bude, nepřekvapivě, hodně ujetá
Suda 51 patří k nejoriginálnějším herním tvůrcům současnosti, což jde ruku v ruce s tím,...
HW nároky a další specifika PC verze BioShock Infinite
Technický šéf z Irrational Games, Chris Kline, vyvěsil na stránkách studia hardwarové požadavky PC verze BioShock Infinite a ještě si dal tu práci, že se rozepsal o dalších specificích PC verze, za což mu patří dík. Mnohem větší dík ale jemu a jeho kolegům patří za to, že tentokrát na PC hráče opravdu mysleli a v podstatě nevynechali jediný prvek, který by jim mohl chybět. Nejdříve se ale podíváme, jakou minimální sestavu budete k hraní BioShock Infinite potřebovat, potažmo jakou byste doma měli mít, abyste si mohli očekávanou střílečku užít naplno. Mrkněte se po rozkliku.
Zahrajte si slovní souboje z Monkey Island v prohlížeči
Je úterý, teoreticky byste po včerejším rozjezdovém dni měli být v plném pracovním nasazení, než se týden zase začne sklánět ke konci a vaše výkony půjdou dolů. Přesto, i když makáte jako mourovatí, tak si zasloužíte chvilku odpočinku. A není nic lepšího, než když ji prožijete kreativně s výukou angličtiny podle Monkey Island.
Call of Duty Online útočí na čínský trh
Který herní trh v uplynulém roce nejvíce expandoval? Čínský.
PlayStation 4 bude asi oznámen na E3 ...nebo dřív
Upřímně, ze všech těch spekulací o další generaci konzolí jsem si vypěstoval nepříjemnou alergii.
Arkane pracovali na Epizodě 4 pro Half-Life 2
Studio Arkane máme dnes spojené hlavně s vynikající stealth akcí Dishonored, ale před lety měli jiný zajímavý projekt na produkčním stole – Epizodu 4 k Half-Life 2 , která nesla název Return to Ravenholm. Informoval o tom nyní server ValveTime a přidal i video, kde uvidíte několik konceptů a obrázků. Existenci tohoto projektu potvrdil i Mark Laidlaw z Valve. Projekt byl prý zrušen proto, že se nehodilo časové zasazení příběhu a předběžný obsah - headcrabové a zombíci jim přišli mimo to, kam chtěli se značkou jít v budoucnu.
DUST 514 betu spouští, Wizardry Online končí
Milovníci multiplayerových sci-fi FPS s PS3 se jistě těší na nástup DUST 514, free-to-play multiplayerové FPS, která bude propojena s EVE Online systémem ekonomiky a snad i samotných střetů (lodě vás budou z orbity ostřelovat).
Best of 2012: Hra roku
Pokud jsme vás našimi volbami nejlepších her v jednotlivých žánrových kategoriích poslední dva týdny provokovali a nutili vás tak k zamyšlení nad tím, co se vlastně nejvíce líbilo vám, tak celá tahle šaráda měla opět po roce smysl. Stejně jako loni jsme se totiž při výběru naší úplně nejvíc nejlepší hry roku 2012 v redakci docela zapotili navzdory zimě, která venku paběrkuje. A protože výběrový proces jsme vám dosti detailně popsali už při vyhlášení nejlepší hry roku 2011, a letos to vypadalo stejně, tak se rovnou vrhneme na desítku nejlepších a jednoho absolutního vítěze. Letos to bylo s jeho výběrem klasicky obtížné, ale za finálním rozhodnutím si stojíme tak pevně, jako snad nikdy v předchozích ročnících.
Angelina ví jak na hry
Na první pohled vypadá Conservation of Emily jako normální nezávislá skákačka s pixelovou grafikou v popředí a fotografickými kolážemi v pozadí. Hraní je trochu podivné – za skákajícím panákem se nečekaně zjevují fotografie koťátek nebo zkorumpovaného britského politika. Interaktivní komentář? Ano. Autorka Angelina vysvětluje, že tak reaguje na článek uveřejněný v novinách Guardian o nelegální těžbě deštného pralesa. Vtip je v tom, že Angelina o tom ví kulové. Angelina není člověk. Angelina je umělá inteligence.
Best of 2012: Překvapení a zklamání
Vyhlášení tradičních žánrových kategorií je za námi. V některých ohledech jsme vás možná překvapili, v jiných byla volba vítězů víceméně očividná a soudě podle ohlasů v diskusích, některé naše volby vás vyloženě zklamaly. Což je samozřejmě v pořádku, protože pokud bychom měli všichni stejný vkus a názor, byla by na světě docela nuda. A abychom diskusi nad neobjektivitou, fanbojovstvím a blbostí našich redaktorů popohnali na zcela nový level, budeme se ještě před vyhlášením té absolutně nejlepší hry roku 2012 tradičně věnovat ještě největším zklamáním a překvapením, které nám uplynulých dvanáct měsíců přineslo.
O některé značky THQ by mohli mít zájem i v Double Fine
Double Fine Productions není zrovna studio, které byste si spojovali s úspěchem, velkými penězi a nakupováním jiných značek a studií pod sebe. Právě naopak. Nebýt Kickstarteru, tak by se studio zřejmě nevyhnulo propouštění, jak Schafer už několikrát naznačil. Poslední hry pro Xbox navíc dělali za tak málo peněz a v tak krátké době, že to není dlouhodobě udržitelné. Jednoduše je to studio, které žilo od jedné zakázky k druhé a nemohlo si moc vyskakovat. Navíc se ty zakázky v poslední době ještě změnšovaly. Jenže teď se zdá, že by mohl mít Tim Schafer zájem o nějaké značky rozpadajícího se THQ.
The Secret World budí zájem, změny Funcomu pokračují
Netuctová onlineovka The Secret World si velký počet hráčů neudržela nijak dlouho, respektive je vlastně ani nikdy neměla. Nedávno tak vývojáři sklopili hlavy a udělali to, co téměř každé velké MMORPG s povinnými měsíčními poplatky - nabídli hráčům možnost hrát zdarma. A zatím vše pokračuje podle klasického mustru. Po propadu předplatitelů a spuštění F2P varianty nastoupil zase nával nováčků. Lidé si chtějí to zajímavé MMO vyzkoušet, když se za hraní už platit nemusí. Funcom sice neřekl kolik hráčů přibylo, jen lišácky naznačil, že jich byly tisíce a že úroveň aktivity stoupla o 400 %.
Švédští studenti hrají ve škole povinně Minecraft
Škola hrou? Ve Švédsku stoprocentně. Nedávno tam totiž na základní škole Viktor Rydberg ve Stockholmu nasadili třináctiletým žákům coby výukovou pomůcku Minecraft. Nešlo přitom o žádný dobrovolný kroužek pro mladé geeky, ale o povinné lekce pro všechny. Minecraftího vyučování se zúčastnilo kolem 180 žáků. Přemýšlíte, kde k tomu přišli učitelé a vedení školy? Nikde. Napadlo to samotné studenty, kteří to navrhli v národní školní soutěži nazvané Future City - v ní měli švédští žáci navrhovat, jak v budoucnu zlepšit některé věci.