Sada novinek zpřehledňuje výběr a sledování her na Greenlightu
Dlouho jsme na Games neřešili Greenlight, pokud člověk nepočítá občasnou zmínku, že ten a ten projekt se tam objevil a škemrá o vaši pozornost. Dnes to napravíme zmínkou o drobných, ale zajímavých změnách ve funkčnosti celé služby, které šikulové z Valve nasadili. Pro vývojáře je důležité, že jim nyní Valve poskytne detailnější statistiky ohledně hlasujících pro jejich titul v průběhu času, aby si mohli porovnat, jestli ten a ten krok měl na počet nových hlasů nějaký dopad.
Prince of Persia série je na dovolence, ale vrátí se
Jaká je vlastně podle vás ideální prodleva mezi jednotlivými díly nebo hrami v rámci populární série? Rok je málo, na tom se asi shodneme, i když pro některé žánry (sportovní hry) to fungovat přeci jenom může. Dva roky? Tři roky? Deset let? Nebo by vlastně mělo být jedno, jak dlouhá bude prodleva a určujícím faktorem by mělo být ono mytické tvůrčí pnutí v rámci firmy nebo týmu?
Bitva 3 tisíc hráčů kvůli jednomu ukliknutí? Vítejte v EVE Online...
EVE Online je, s ohledem na míru v jaké tuhle onlineovku sami formují hráči, nevyčerpatelným generátorem úžasných příběhů a událostí, které do značné míry odráží skutečný svět. Lidi jsou lidi, a když dostanou možnost chovat se ve virtuálním světě stejně jako ve skutečnosti, tak neváhají. A stejně jako zná lidská historie spoustu velkých konfliktů, které začaly v podstatě náhodou, tak podobné události zažívá i EVE Online. Ta poslední se odehrála předevčírem, kdy jedno ukliknutí způsobilo obrovitánskou bitvu za účasti skoro 3200 hráčů z 262 aliancí a 715 korporací, jak na svém blogu informuje The Mittani, šéf GoonSwarm Federation Alliance.
Producent Dead Space 3 brání kvalitu PC verze
„Hlavně věc je, že si chceme být jistí stejnou kvalitou zážitku na všech platformách, abychom neskončili s jednou komunitou, která říká, že na jejich platformě je hra lepší,“ reaguje producent Dead Space 3 Steve Papoutsis pro Shacknews na zprávu z minulého týdne o tom, že jeho hra nebude pro PC nijak speciálně optimalizovaná.
Crytek možná opozdí vydání Homefront 2 a předvádí Warface
Jak už všichni víte, při rozprodeji titulů mrtvého THQ si Crytek, celkem logicky, zakoupil pod...
Sběratelská edice Splinter Cellu obsahuje i létající model letadýlka
V poslední době se vydavatelé snaží zaujmout svými speciálními sběratelskými edicemi. Tedy ne těmi klasickými, za něž si něco málo připlatíte a máte nějaký bonus. Kdepak, zkouší to s monstry, která nejsou zrovna levná, ale obsahují nějakou výraznou vychytávku. Nu a Paladin edice Splinter Cell: Blacklist má jako tuhle vychytávku titulní letoun, ovšem v RC podobě s dálkovým ovládáním.
Třetí herní večer Press Start v BIO OKO bude o smrti ...ve hrách
Vytáhněte diáře a pište si, diktujeme: tento čtvrtek 31. ledna se v Kino Oko v Praze koná Press Start Vol. 3, kam byste měli přijít, protože se něco dozvíte o smrti ve hrách. Máte to? V tom případě se uvidíme na místě. Abyste ale nešli naslepo, tak si třetí Press Start nechte představit. Jestliže vám ten název ale vůbec nic neříká, tak se nejdříve mrkněte na reporty z prvních dvou dílů. První se zabýval adventurami (článek), zatímco druhý (článek) byl zaměřený na střílečky a oba dva se vydařily.
Nezávislý rozcestník: hrdinové zatuchlých dungeonů
Občas se to tak sejde, že tvůrcům her na hrdiny o peníze nejde. Díky nim může dnešní díl Nezávislého rozcestníku královsky nadělovat: SWOOOORDS! Colon Lords of the Sword předvádí, jak se tančí šavlový tanec; Legend of Dungeon při tom realisticky nasvítí své pixel-artové pozadí; Spellshard: The Black Crown of Horgoth hráče přenese do krutovlády konzole NES; Vacant Sky: Awakening nabídne poctivé JRPG bez tradičních stigmat; a Eternal Eden: Ecclesia zabrnká na strunu fanouškům Chrono Cross.
Nominace Choice Awards na GDC ovládly menší hry
Game Developers Conference (GDC) je hned vedle E3 a Gamescomu jednou z nejdůležitějších akcí v celém herním průmyslu. Není sice určena primárně pro hráče, ale spíše pro vývojáře, konzultanty, novináře a jiné profesionály z oboru. I tak se na ní ale děje spousta zajímavých věcí, včetně ocenění Choice Awards. Organizátoři GDC 2013 teď vyhlásili nominace jednotlivých kategorií, ze kterých v březnu vybere panel odborníků vítěze. A protože to není hlasování pro veřejnost, už v nominacích jsou některé zajímavé volby a převažují menší či nezávislé hry.
Biden o vlivu her na mládež: neměli bychom se bát faktů
Americké vládě zřejmě několik již existujících studií zabývajících se vlivem násilných her na chování hráčů nestačí. Stejně jako asi nestačí dobrovolný ratingový systém. Americký viceprezident Joe Biden, stejně jako americká vláda, nedávno prohlásil, že by byla dobrá vládou financovaná rozsáhlá studie na téma násilných her. Jestli je na toto téma opravdu potřebná další studie, je na uvážení dvojice Biden - Obama a jejich týmu, ale zdá se, že studie vznikne, ať už chceme, nebo ne. Mnohým se to nelíbí, ale Biden nedávno prohlásil, že bychom se neměli bát faktů, které by mohly ze studie vzejít.
Čeští CBE software se ve zlém rozešli s vydavatelem
České nezávislé studio CBE software sídlící v Brně oznámilo, že ruší smlouvu se svým dosavadním vydavatelem, společností Lace Mamba Global. Konkrétně jde o smlouvu pro distribuci sci-fi adventur J.U.L.I.A. a J.U.L.I.A. Untold, kterou měla Lace Mamba Global zajistit. Bohužel se podle CBE software stalo to, že vydavatel porušil smlouvu tím, že jim po dobu deseti měsíců neplatil dohodnuté peníze a ani jim neposkytovali reporty o výši procent zisku z prodejů.
Fanoušci se skládají na návrat Homeworldu
V nedávné aukci THQ si Relic Entertainment koupila Sega, ale o Homeworldu zatím nepadlo ani slovo. Respektive Sega Homeworld nezískala a ten bude, společně s dalšími značkami, předmětem další aukce. Přesný termín jejího konání zatím není znám, stejně tak zájemci o Homeworld ze strany velkých studií. Minimálně jedno maličké studio si ale na kultovní klasiku dělá zálusk. Vývojářské studio teamPixel, kde je to prý samý fanoušek Homeworldu, by chtěli tuto známou značku získat a oživit. Na to ale potřebují peníze a proto se obrátili na nás, hráče a pamětníky.
Wii U direct: Nintendo představuje nové hry a konzolové služby
Dnes odpoledne vystoupil šéf Nintenda Satoru Iwata před internetové publikum, aby v rámci Wii U direct prezentace představil majitelům konzole Wii U, co je čeká a nemine v dalších měsících za nové hry, potažmo služby. Oznámení bylo mnoho, některá konkrétní, jiná spíše hodně nekonkrétní, ale jako ujištění majitelů Wii U, že Nintendo na konzolku nekašle, to byla prezentace užitečná. Celou si ji komplet můžete prohlédnout na YouTube, my se teď podíváme, co konkrétně bylo odhaleno, oznámeno a představeno.
PC verze Dead Space 3 má být port z konzolí bez větších úprav
Velmi dobře vím, co bude následovat, pokud se tato informace ukáže jako akurátní a není to jenom polopravda. Nedá se však jinak, než všechny, co pomrkávají po Dead Space 3 informovat, že PC verze bude dle informace z games.on.net přímý port z konzolí (čili z X360 verze) a nenabídne tedy žádné speciální úpravy odpovídající možnostem a výkonu moderních PC. Podporu DirectX 11 tedy nečekejte, pohřběte své sny o texturách ve vysokém rozlišení a budu osobně velmi zvědavý na případné možnosti nadefinování vlastního ovládacího schématu atd.
Kdo vyhrál v soutěží o 10 volňásků do CineStaru
U příležitosti premiéry očekávaného snímku Nespoutaný Django od Quantina Tarantina jsme pro vás ve spolupráci se společností Falcon, která Djanga v ČR distribuuje, připravili minulý týden menší soutěž o pět DVD s filmem Kill Bill, ale hlavně o deset volňásků do sítě kin CineStar, které můžete využít třeba právě ke zhlédnutí Nespoutaného Djanga nebo jiného aktuálního flmu. Jestli se na vás při losování ze správných odpovědí usmálo štěstí, zjistíte po rozkliku, kde najdete samozřejmě i správné odpovědi. A pokud se tam najdete, pošlete prosím na email redakce@games.cz také svou adresu, protože na to většina z vás zapomněla. Výrazně to urychlí proces odesílání výher, díky :)
GDS 2012: Lukáš Codr - vývoj her v Číně
Pokud jste měli za to, že naše zásoba záznamů přednášek z GDS 2012 už je vyčerpaná, mýlili jste se. Po menší přestávce vám budeme v následujících týdnech postupně a pozvolna předkládat další kousky. A začneme tou, která je podle nás nejvíce atraktivní a zajímavá nejenom z hlediska vývoje her, ale obecně – přednáškou Lukáše Codra o tom, jak se vyvíjí hry a žije v Číně, kde už pátým rokem působí jako senior producer v 2K Games China a má na kontě mobilní hry včetně Civilization Revolution, NHL 2K, NBA 2K, Borderlands, Sid Meier's Pirates a dalších.
Čeká nás HD remake Flashbacku od tvůrce původní hry?
Dobře se podívejte na obrázek, co se válí někde okolo, a zkuste odhadnout, z jaké by mohl pocházet. Pokud jste si ale přečetli titulek, tak hádanka padá a víte, že jde o možnou ukázku z HD remaku Flashbacku, skvělé akční adventure od Delphine Software, která designovou filosofií navazovala na kultovní Another World.
HR šéfka z EA: za málo žen v herním průmyslu nemůže sexismus
Bylo to zrovinka v posledním Fight Clubu #113, kde jsme společně se Zuzanou Kostićovou řešili téma „ženy a hry“, které vás, soudě dle všemožných reakcí v diskusích i na chatu během podcastu, velmi zaujalo. Bavili jsme se především o zpracování žen ve hrách a různých na to nabalených stereotypech, ale v zásadě to má mnoho společného i s následujícím tématem.
Nezávislý rozcestník: Morrowind a Total War jak je nepoznáte
Vyspávání kocoviny z oslavy nového roku se malinko protáhlo, ale první Nezávislý rozcestník roku 2013 je konečně tady a s ním i několik tipů na fajnové nezávislé hraní: Might of Ancient Remnants se jeví jako mobilní diablovka; Warhammer – The Sundering: Rise of the Witch King již brzy dosáhne verze 0.7 a bude to brutál; Morrowind Rebirth je znovuzrozením jednoho z nejslavnějších dílů série The Elder Scrolls; The Age of Decadence je ve verzi 3.2, s ruským překladem; Eschalon: Book III byla potvrzena, a tak bude snad jedna známá nezávislá RPG trilogie završena. Nic podstatného ve výpisu nechybí, tak se na to vrhneme.
Ztraceno v procesu: Fallout: New Vegas a Van Buren v přestrojení
Náš prozatím poslední díl archeologického seriálu se tentokrát zaměří na dramatický příběh o tom, jak se z ošklivého a tlustého káčátka vyklubala krásná labuť, tedy Fallout: New Vegas. V dávných dobách přelomu 20. a 21. století bylo tak nějak naprostou samozřejmostí, že série Fallout nemá a nemůže mít na růžích ustláno. V éře pohádkových fantasy RPGček typu Baldur’s Gate jeho první (1997) a druhý díl (1998) platil za rozverně cynického technokratického outsidera, kterého se mmj. vlivem marketingu prodalo trestuhodně málo kusů – pod 150 tisíců kopií od každého v porovnání s půl milionem u Baldur’s Gate. Dnes však Fallouty inkasují stovky milionů i kritické poplácávání po zádech. A cesta k tomu vedle právě přes drastickou redukční dietu herního obsahu.