Promítání Indie Game: The Movie zdarma v Techsquare
Zajímavou akci v pražském Techsquare pořádají vývojáři z nezávislého týmu Flow Studio. 12. července od 19.00 se zde bude zdarma promítat herní dokument Indie Game: The Movie, který na Games.cz velmi pozitivně hodnotil Honza Modrák. Pokud si tedy z nějakého důvodu nechcete film koupit přímo od tvůrců, nebo prostě jen chcete potkat některé české herní vývojáře (ale i členy redakce Games.cz), máte k dispozici skvělou příležitost.
Když do vývoje kecají manažeři: Homefront
O různých problémech při vývoji her neslýcháme tak často. Občas se někdo o něčem zmíní, ale většinou je to pojato tak obecně a opatrně, že si z toho moc neodneseme. Konkrétní příklady se příliš často neuvádí a když, tak si v různých retrospektivách sypou popel na hlavu spíše samotní vývojáři, než aby ukazovali prstem na manažery, kteří do vývoje kecali. To je bohužel realita, která se děje velmi často. Vydavatel nechce riskovat a na ambiciozní vývojáře pošle tým svých producentů nebo manažerů, kteří mají na vývoj dohlížet a korigovat ho správným směrem. V případě Homefrontu se taky dohlíželo a zasahovalo a překvapivě ve spoustě věcech dobře, ale jednu specifickou změnu si přeci jen vedení THQ vynutilo - změnilo nepřátele.
Valhalla má s Devil’s Third velké plány, teď už ale bez THQ
THQ se v čele s novým šéfem nebrání zásadním krokům, ostatně nic jiného jim ani nezbývá, pokud nechtějí zkrachovat. Daleko od toho nejsou. V rámci reorganizace, škrtů a dalších opatření na to samozřejmě musely dojet nějaké hry a nad akční rubanicí Devil’s Third visel otazník. O hře jsme navíc už docela dlouho nic neslyšeli tak by nás zrušení hry asi příliš nepřekvapilo. Naštěstí se ale nic rušit nemusí. Šéfové Valhalla Game Studios se dohodli s THQ, které mělo Devil’s Third vydávat a hra tak skončila v rukou vývojářů. A to kompletně se vším, tedy se všemi vývojovými a distribučními právy na hru, značku a všechno s ní spojené. Tím to ale nekončí, protože Valhalla Game Studios má s hrou velké plány.
Hra o trůny se nehodí pro klasická RPG, tvrdí autor FB hry
Kdepak Star Wars. A Pán prstenů? Pche. Teďka frčí ve velkém Hra o trůny a týká se to hlavně seriálu, který knižní sérii G.R.R. Martina vynesl z obyčejné popularity na samotný vrchol pozornosti mainstreamu. A tam si značky všimli vývojáři her, ať už amatéři, nebo kovaní profíci. Všichni zpracovávají Martinův svět a jeho hrdiny po svém, i když hlavně těm profíkům se to zatím moc nedaří. Obě dvě hry od Cyanide byly zajímavé, neřkuli skvělé příběhově a reáliemi, ale hrály se přinejlepším špatně. Spolupráce G.R.R. Martina na obou dvou, zejména tedy na nedávno vydaném RPG, se tedy ukázala jako velmi plodná. Vlastně se tím ukázalo ještě něco: Martinova genialita.
Epic Mickey 3 jako plnokrevný muzikál? Spector to plánuje
Epic Mickey byla fajnová, specifickým duchem prodchnutá, plošinovka, které ale Lukáš přiznal v recenzi nejednu chybku. Dvojka by se jich chtěla vyvarovat, ale hlavně je od začátku vyvíjená tak, aby si ji mohl užít kdokoli a neměl pocit, že mu něco chybí, protože nehrál díl první. To je jedna z podstatných informací, které Warren Spector podal v (podle mě) úžasném rozhovoru pro IGN, který se ani zdaleka netýká pouze Epic Mickey 2, ale i Spectorovy kariéry a neuvěřitelně zrelaxovaného pohledu na to, co je vlastně účelem hry a z jakého popudu je sám Spector tvoří.
Spekulace: Codemasters pilně pracují na GRID 2
Spekulací a fám jsme si všichni nejvíce užili před E3, stejně jako každý rok. Nějaké ty...
Multiplayer v Aliens je bez ženských? To chce petici!
Na zajímavou hráčskou petici upozornila redakce CVG. Melisse Klassen, kterou zatím podpořilo svým virtuálním podpisem necelých 400 souvěrců, se nelíbí, že v multiplayeru chystané střílečky Aliens: Colonial Marines nebude možné hrát za ženskou postavu, jak údajně potvrdil producent Gearboxu Brian Burleson. V singleplayeru se ale mariňačky vyskytovat budou - o to více jejich absence ve hře více hráčů nedává smysl.
Hitman Absolution se nabízí i v balení profi deluxe
Jeden dotazů během dnešního natáčení podcastu směřoval na náš vztah ke speciálním či...
Tvůrci Watchmenů a Broken Swordů chystají novou hru
Zatímco Charles Cecil aktivně připravuje pod vlajkou Revolution Software další Broken Sword (aspoň se to říká), schyluje se někde na obzoru k jeho opětovné kolaboraci s Davem Gibbonsem. Kdo nemá paměť na jména, tak tento britský gentleman už řadu let tvoří komiksy a na kontě má třeba spoluautorství Watchmenů. A nejenom to, Charles Cecil a Dave Gibbons spolupracovali na adventuře Beneath a Steel Sky, která je vám jistě známá a jestli ne, tak se seznamte – na GoG.com je ke stažení zdarma.
EU soud: hráči mají právo dále prodávat digitální kopie her
Hypotetická situace. Skyrim vás přestal po 250 hodinách hraní bavit a přemýšlíte, že byste ho prodali známému, který od vás slyšel miliony historek a chtěl by si hru zahrát. Plnou palbu ale platit nechce, radši to vezme od vás za pár šupu, jste přeci kámoši. Jenže ouha, hra je aktivovaná na Steamu, specificky na váš účet, takže ji deaktivovat a prodat či darovat k dalšímu použití nemůžete. Nebo to snad Steamu umožňuje?
PC verzi Prototype 2 propouštění v Radical neohrozí
Vývojáři z Radical Entertainment už to jako áčkové studio sice mají za sebou, ale vydání PC verze Prototype 2 jejich pozvolný odchod ze scény naštěstí neohrozí. "Rádi bychom všechny ujistili, že PC verze Prototype 2 vyjde dle plánů 24. července," napsali tvůrci na Facebooku. Zároveň poděkovali všem fanouškům série za podporu, bez níž by to prý nikam nedopracovali.
Nezávislý rozcestník – (ne)povedený XCOM a návrat Wolfensteina
Rozcestník dnes ukazuje směrem ke sci-fi Minecraftu, k audiovizuálně působivé variaci na X-COM, k legendárnímu předchůdci všech současných stříleček z prvního pohledu, k nadějné taktické akci ráže Ghost Recon a k vlkodlakům do řádně promrzlého Québecu. Tak qu'est-ce que vous voulez voir?
EA chce placenou službu à la Battlefield Premium u více her
Call of Duty: Elite byl a je úspěch, stejně jako nedávno oznámený Battlefield Premium pro Battlefield 3 (800 000 hráčů za první 2 týdny, USA Today). Proč tedy úspěšnou službu nerozšířit i dál? Přesně to má totiž EA v plánu. Samozřejmě že nechce horní management připlácnout placenou variantu na všechny své hry, ale pouze tam, kde to dává smysl. A už vůbec to nebude za týden, nebo za měsíc - EA to má v plánu spíše z dlouhodobějšího měřítka. Ale tak, jak se postupně skrze EA hry rozšiřuje ekvivalent úspěšného Autologu, bude se zřejmě v dohledné době rozšiřovat pomalu, ale jistě i ekvivalent Battlefield Premium.
Vývojáři Prototype končí s tvorbou her
Tvůrci z Radical Entertainment, kteří mají na svědomí mimo jiné první i druhý Prototype, končí. Jako studio budou sice dál existovat, i když s výrazně menším počtem personálu, ale žádných nových her se od nich nedočkáme. Jejich majitel, Activision, je totiž převelel na “podporu jiných projektů Activisionu” a vývoj her tak zařízl. Zprávu potvrdil i audio director Rob Bridgett, který na svůj Twitter napsal: “RIP Radical Entertainment 1991 - 2012.” Důvod je jasný - Prototype neuspěl. O neúspěch se jednalo především komerčně, ale ani hra samotná nebyla žádná hitparáda. Jednička si na Games vysloužila sedmičku, dvojce dal Martin dokonce šestku. A to je v ostré konkurenci dnešních AAA her málo.
Mass Effect 3 ještě jednou a lépe aneb naposledy o konci
„A nakonec to nejlepší: tři měsíce se patlali s úpravou konců, jen aby se vlk nažral a koza zůstala celá.“ Takhle nějak bych končil popis celé ságy o tom, jak se po vydání Mass Effect 3 bouřila komunita nad způsobem zpracování konců, jak si vymínila úpravu a nyní už jen polohlasně připouští, že nové konce jsou pro ni sice stejně špatné, ale aspoň už vypadají lépe, protože „to defilé pozůstalých kamarádů před tabulí hrdinů, kde se skví štítek se jménem Sheparda, jsem prostě potřeboval.“
Sega to v Evropě balí, soustředí se na digitální obsah
Evropská pobočka Segy pokračuje v drsné restrukturalizaci, rozuměj propouštění a rušení kanceláří. Dnes firma oznámila, že uzavírá své pobočky v Rakousku, v Beneluxu a především také ve Francii, Německu a Španělsku. Což už jsou velké trhy. "Chceme se soustředit na výrobu digitálního obsahu a krabicové hry omezit jen na velké značky," uvedla firma ve svém tiskovém prohlášení.
Crystal Dynamics už myslí na další Tomb Raider tituly
Nic, na co by nepřišlo tříleté dítě, ale vždy je pěkné to mít černé na bílém: Crystal Dynamics už mají v hlavě připravený plán na další pokračování Tomb Raidera. "Musím být opatrný, protože přesně vím, kam Lara míří," řekl šéf značky Karl Stewart. V podstatě tak naznačil, že druhý díl restartovaného Tomb Raidera už je v preprodukci - navzdory tomu, že do vydání hry zbývá stále devět měsíců.
Bude hvězdou dalšího Mass Effect 3 DLC reaper - zrádce?
Ve včerejším Extended Cut DLC pro Mass Effect 3 objevili fanoušci fragmenty scénáře, jež naznačují, kam se možná bude ubírat další stažitelný obsah pro ME3. Scénář se točí okolo reapera "jménem" Leviathan, který se mihnul už v DLC Bring Down The Sky pro první Mass Effect a nyní se, podle všeho, opět stane hybatelem událostí, zasazených pravděpodobně ještě před konec ME3. Dál už ale čtěte jen na vlastní nebezpečí, spoilerům se tentokrát opravdu nelze vyhnout.
80 procent hráčů prý neuvidí poslední level nového Hitmana
Alespoň tedy podle Tore Blystada, šéfa týmu, který na Hitman: Absolution pracuje.
Nelineární Strike Force mise Black Ops 2 neprodlouží
Rovnou by se dalo říct, že prohlášení Johna Rafacze z Treyarchu ohledně délky kampaně není...