Peter Moore: „Digitální distribuce EA do tří let předčí tu klasickou“
Možná to není tak šokující, vzhledem k tomu, jaký boom zažívá digitální distribuce.
Bioshock Infinite má problémy s multiplayerem
Oceňovaní, oblíbení a respektovaní Irrational Games mají možná problém. A ne malý. V době, kdy jeden průšvih může položit celé studio, se začíná loď s Bioshock Infinite na oko houpat. Hlavní kormidelník Ken Levine negativní zvěsti vlastně ani moc nepopírá a nepřímo naznačuje, že situace opravdu není úplně ideální. Kolem nového Bioshocku se toho teď děje hodně. Něco je potvrzeno oficiálně, něco neoficiálně, ale ani jedno nevypadá moc dobře. Vývojový tým především postihl docela zásadní exodus vývojářů. A ne jen tak nějakých externích grafiků, co pilovali textury mraků, ale opravdu klíčových lidí. Odchody nejsou žádným tajemstvím, potvrdil je i Levine a jsou také jednoduše dohledatelné na internetu.
Irrational Games a Bioshock ztrácí dvě velká jména
Další řadu otazníků nad tím, jak to vlastně vypadá s Bioshock Infinite, vyvolaly odchody hned dvou velmi významných členů studia.
Spekulace - Thief 4 vyjde asi až na další generací konzolí
Tak jak to tedy s tím Thiefe 4 je? Všichni na něj čekáme, jako na smilování boží (to zas bude zklamaných nadávajících lidí, kteří čekají minimálně příchod mesiáše), ale on se pořád nemá k tomu, aby byl vůbec tak nějak oznámen.
Vyhlášení soutěže o tři kousky plošinovky Deadlight
Poněvadž se nám minulý týden podařilo z českého Microsoftu vymámit trojici kódů na parádní plošinovku Deadlight, uspořádali jsme menší soutěž, která se u vás setkala s nečekaným (je to fráze, ale takový zájem jsme vážně nečekali) zájmem. Otázky nebyly obtížné, stačilo pozorně číst naši recenzi nebo o hře obecně něco vědět. Jaké byly správné odpovědi, kdo nakonec Deadlight vyhrál? Dozvíte se v článku po rozkliku. Kódy ke stažení hr z XBL jsme již výhercům zaslali emailem.
„Od hráčů, pro hráče,“ zní heslo nového blogu CD Projekt Red
Tak už i vývojáři z CD Projektu šlápli do pedálů a rozjeli svůj vlastní vývojářský blog, kde chtějí s fanoušky komunikovat přímo a bez vytáček, obvyklých pro tiskové zprávy. Výsada prvního postu (pokud nepočítám článek o Varšavě) patří náhledu do produkce krátkého příběhu 52 a půl, který už jste všichni určitě viděli letos na jaře. Nyní si můžete přečíst, co všechno s jeho tvorbou borci z CDP zakusili, jak se jim plány měnily pod rukama a obecně, jak je tvůrčí proces plný nečekaných zvratů.
Warhorse blog řeší rizika nevyzkoušeného game designu
Má se člověk pokusit o maximum v rámci navyklých a stokrát vyzkoušených postupů a mít přeci jenom nějakou špetku jistoty, že to hráči poberou a systém bude "funkční"? Nebo je lepší mantinely vybourat, sestavit si systém podle svého, tedy podle logiky, a riskovat „ztracení v překladu“ s mlhavou vidinou toho, že možná stvořím vzor hodný následování. Právě o něčem podobném je další blog Dana Vávry, který vyšel na homepage Warhorse Studios, pracujícím momentálně na RPG s historickou tematikou.
Assassin’s Creed III nebude mít multiplayerovou betu
Už se stalo takovým nepsaným pravidlem, že každému vydání nové hry ze série Assassin’s Creed, která obsahovala multiplayer, předcházel veřejný betatest. S Assassin’s Creed III tomu tak ovšem nebude - pravidlo, nepravidlo. Multiplayerové bety se nedočkáte a nový Wolfpack mód si tak vyzkoušíte až ve hře samotné.
Nezávislý rozcestník – RPG vede k možnému osvícení
Na Rozcestníku vystřelily nové směry, a nezávislí vandrovci se tak mají zase kde toulat. Zjistíte, co je to RPG ne-epických rozměrů. Možná se zamilujete do dívky s fialovými vlasy ráže: „Videoherní hrdinové, rozstřílím vás na cucky!“ Vandrovci, navštívíte i dalekou a dávnou Indii, ačkoliv osvícení si z cesty nejspíš neodnesete. A tak se raději ještě vypravte do známých fantastických koutů, jež po čase mohou zavonět stejně silně jako tenkrát v Baldurově bráně. Šťastnou cestu!
Minout strategické RPG Rainbow Moon by byla škoda
Jelikož se kolegáčci z Konzolista.cz věnují výhradně konzolovým a handheldovým hrám, mají více prostoru na tituly, kterých si na Games.cz často nevšimneme a přitom je to velká škola, protože jsou překvapivě zajímavé a stojí za doporučení. Jedním z nich je evidentně i strategické RPG Rainbow Moon od německých tvůrců parádní střílečky Söldner-X.
Call of Duty Elite roste, službu platí už přes 2 miliony hráčů
Neustále rostoucí prodeje Call of Duty reflektuje také neustále rostoucí služba Call of Duty Elite. Pro někoho zpočátku kontroverzní věc, která se ukázala být nakonec jen docela normální a příjemnou službou navíc, se těší úspěchu a pomalu, ale jistě roste. Call of Duty Elite využívá už přes 12 milionů hráčů. Z nich si za službu platí přes 2,3 milionu hráčů. To jsou čísla k červenci letošního roku. V dubnu to bylo 10 milionů zaregistrovaných a 2 miliony platících a v lednu tohoto roku 7 milionů zaregistrovaných a 1,5 milionu platících.
Carmack se omluvil za Rage, Doom 4 bude až bude
Na aktuálním QuakeConu došlo krom Doom 3: BFG Edition také trochu překvapivě na Rage. John Carmack, spoluzakladatel a technický ředitel id Software, začal svoji tradiční úvodní řeč netradičně - omluvou. Vývojářská legenda se omluvila všem hráčů za poslední hru id Softu, Rage. Trochu došlo i na samotnou hru, ale hlavní sypání popela bylo především za technickou stránku PC verze. Ta, slušně řečeno, moc dobře nedopadla. Carmack to dal mimo jiné za vinu slabé podpoře ovladačů pro grafické karty, což se prý těžce nezvládlo. Nešetřil ale ani samotnou hru - celý herní svět byl podle něj jen jakousi skořápkou, ve které se nic moc nedělo.
Clint Hocking se zamýšlí na kultem znovuhratelnosti
Replayabilita či (ne)hezky česky znovuhratelnost je jedním z hlavních kánonů současného hraní a herního marketingu.
Potřebují hry fotorealismus, aby se vyvíjely?
Čas na polední polemiku. Christoph Hartmann z 2K Games vyslovil zajímavý názor. Podle něj...
CD Projekt při vývoji Cyberpunku čerpá z Deus Ex i Blade Runnera
O chystaném RPG titulu Cyberpunk od CD Projektu nic moc nevíme. Z komunitního Q&A a Marcinem...
Zkuste browserový port skvělé plošinovky Spelunky
Pokud jste o Spelunky neslyšeli, vězte, že jde o vynikající nezávislou plošinovku, v níž ve stylu Indiana Jonese prolézáte podzemí, hledáte poklady a vyhýbáte se pastem a protivníkům.
Průměrnému hráči v USA je třicet a kupuje hezká pokračování
Někdy mě opravdu hodně mrzí, že se podobné průzkumy jako právě zveřejnila ESA (Entertainment Software Association) nedělají pro celý svět.
Prodeje Max Payne 3 a Spec Ops nenaplnily očekávání Take 2
Skoro mám chuť povzdechnout si, že většinový hráč už prostě neumí docenit kvalitu....
Fáma o prodeji práv na STALKERa Bethesdě vrací úder
Na konci letošního dubna přišla stránka Stalker-GSC.ru s informací, že majitel GSC World Sergej Grigorovič prodal práva na STALKERa Betshedě. Ta to nekomentovala a sám Grigorovič tuto informaci na Facebooku popřel. Jeho bývalí zaměstnanci z GSC se mezitím pustili do promování svého chystaného titulu Survarium a svět běžel dál podle svých nerovných pravidel.
Update: Informace o vydání Dawnguard pro PC/PS3 budou brzy
Update - Oficiální vyjádření Bethesdy z konce minulého týdne o tom, že DLC/datadisk Dawnguard pro Skyrim nebyl nikdy oznámen pro jinou platformu, než X360, se nesetkala v táboře PC a PS3 hráčů s příliš kladnou odezvou. Bylo však zjevné, že Bethesda o PC a PS3 verzích nemůže oficiálně hovořit, protože musí zachovat časově vymezené dekorum X360 exkluzivity na konto dohody s Microsoftem.