Může Elder Scrolls vyrobit externí studio?

Mohlo by někdy dojít k tomu, že by Bethesda sérii Elder Scrolls svěřila do rukou externímu...

Sony experimentuje s 3D virtuální realitou

Kdysi v hlubokých 90. letech se zdálo, že VR neboli virtuální realita by mohla být budoucností počítačových her. Tenhle, dnes již dávno zapomenutý, koncept se nyní Sony pokouší oživit prototypy, které zároveň umí renderovat plně moderní 3D grafiku. Třeba na letošním veletrhu CES 11 firma za zavřenými dveřmi předváděla nové "brýle" se dvěma obrazovkami OLED, jednou pro každé oko. Díky tomu se obraz v hlavě nepřerývá a nedochází tak k efektu, jaký můžete zažít třeba ve špatném nebo malém 3D kině.

Kojima o remaku Metal Gear a novém enginu

Hideo Kojima se na oficiálním PlayStation Blogu rozhovořil o změnách, které čekají vznikající port Metal Gear Solid: Peace Walker z původní konzole PSP na PlayStation 3. "PSP má méně tlačítek než ovladač pro PlayStation 3, takže ovládání hry bylo svým způsobem omezené. Když teď vezmete do ruky DualShock 3, uvědomíte si, o kolik se Peace Walker hraje příjemněji, o detailech jako je vibrování ovladače nemluvě," napsal Kojima.

Nezávislý rozcestník – střílení, kontemplace a hrátky v pískovišti

Dám vám hádanku: Kdo v 17. století kolonizoval Mars a jak se ta kolonie jmenuje? Přesně tak! Těšte se na recenzi. Jinak už víte, jakou cestou se dnes dáte?

Modern Warfare 3 se v multiplayeru vrátí ke kořenům

Přiznejme si, hlavní síla série Call of Duty je v multiplayeru.

Assassin's Creed Revelations neukončí Desmondovu linii

Pokud jste doufali, že do třetího dílu Assassin's Creedu vstoupí nový dějový prvek i v současnosti, vzdejte se těchto nadějí.

Ubisoft představuje Uplay Passport, poprvé v novém Driverovi

Vydavatelé nemají rádi hry z druhé ruky.

Oživí From Dust žánr her na bohy?

Někdejší tvůrce stařičkého Another Worldu, vývojář Eric Chachi, chce svým nejnovějším projektem From Dust oživit dnes již zapomenutý žánr her na bohy. Šlo by tak o malou renesanci her typu Populous, které slavily úspěch naposledy v 90. letech, nepočítáme-li pozdější výlety do žánru v podobě Black & White od Petera Molyneuxe. "Myslím si, že From Dust by tenhle druh her mohl znovu postavit na nohy. Už proto, že tento žánr se tradičně vyznačuje pomalejším tempem, kdežto From Dust umí být pěkně hektický," řekl Chahi v rozhovoru s Eurogamerem.

Demo Elder Scrolls V: Skyrim nebude - čekali jste něco jiného?

Asi málokdo čekal, že nadcházející akční RPG Elder Scrolls V: Skyrim před vydáním uvede...

Šéf THQ čeká, že se velké firmy budou muset přizpůsobit

Na jedné straně růst, na druhé čím dál rozhrkanější, křehčí ekonomika a úspěch projektů, které „za babku“ vydělávají miliony denně.

Beta Uncharted 3 hlásí ztráty dat

Včera se objevily první zprávy, že se hráči participující na betě multiplayeru Uncharted 3...

Nezávislý rozcestník – souhrn událostí ze světa indie her

Venku je zima, prší, slunce je kdesi zalezlé a silný studený vítr nám připomíná, že máme léto. Ještě že jsou ty hry, u kterých se můžeme pěkně ohřát a leckdy i docela (d)opálit. Proto nažhavte dráty, horký čaj s mátou si položte bokem a začtěte se do pravidelných zpráv z nezávislého světa her; sešly se nám hezké kousky.

Andyho Graye nahradí ve FIFA 12 Alan Smith

Malou záhadou bylo, jak Electronic Arts vyřeší problém s dlouhodobým komentátorem série FIFA Andy Greyem, který byl kvůli sexistickým narážkám vyhozen ze stanice Sky Sports.

Nadesignuj (hezký) štít, budeš v titulcích Dark Souls

Všichni sebemrskači, jako jsme my, se jistě těší na vydání dalšího démonicky ultrakrutopřísného hardcore RPG Dark Souls, pokračovatele nedostižné psychojízdy Demons Souls.

Vývoj L.A. Noire byl prý tvrdou otročinou

Po průšvihu s nekompletními titulky v kvalitní a úspěšné detektivce L.A.

Mass Effect se výtvarně inspiroval u Final Fantasy

Tedy ne u ságy s Cloudem či dokonce fantasy variant, ale u filmu Final Fantasy: Esence života.

Hráči digitálních her utrací více než hardcore publikum

Nejnovější studie amerického NPD potvrdila trendy, když došla k závěru, že hráči digitálních titulů nejen tráví stále více času hraním, ale také do nich začínají stále více investovat. Tradiční segment "hardcore hráčů" (stříleček, akčních her, krabicovek a obecně áčkových titulů) tráví s hrami v průměru 18 hodin týdně, hráči digitálních titulů (čistě online, sociální sítě, browserové hry atd) pouze o dvě hodiny týdně méně.

Hackerská skupina Lulzsec skončila

Hackerská skupina Lulzsec patřila v posledních týdnech k nejsklonovanějším slovům na internetu. Těžko v dobrém, vždyť hackery zodpovědné za krádež statisíců osobních informací a vyřazení několika herních serverů z provozu musel nenávidět snad už i každý návštěvník diskusních fór.

Nezávislý rozcestník – indie projekty zasluhující pozornost

Pozorný čtenář Games.cz si jistě povšiml, že ho tu čas od času šťouchne do oka nějaká ta zpráva z „nezávislého“ světa her. Ano, i já jsem toho názoru, že „nezávislý“ je dost vágní pojem pro tvůrce, kteří se pomocí „jednodušší“ formy a dobrých nápadů snaží kontrovat velkým firmám s AAA tituly. Naneštěstí je „indie“ natolik silnou nálepkou, na kterou se spousta lidí přilepí, stejně jako si ji leckterý tvůrce-vývojář na čelo rád nalepí. Zase to má tu výhodu, že když se o něčem řekne, že je to „indie“, tak znalým hráčům buď naskočí: „Nekecej! Další 2D plošinovka od Daisuke Amaji, tvůrce Cave Story?!“ anebo „Áha, takže tady mám hrát za kámen, co se furt jenom valí a boří hezky vypadající věci? A to je jako vono, jo?!“