Dojmy: Budovatelská strategie Timberborn má nakročeno k bobřímu úspěchu
Hryzat stromy, stavět hráze
Budovatelská strategie Against the Storm spojuje nápady Banished a Slay the Spire
Lidé, ještěři a bobři
Co přinesl Steam Festival? Zahrál jsem si šest dem a chci od každého víc
Od strategií po simulátory
Endzone: A World Apart je ošklivá, ale nesmírně atmosférická strategie
Endzone: A World Apart ukazuje, jak má vypadat postapo
Dojmy: V českém The Wild Age se stanete poklidným panovníkem
McMagic Productions, autoři hry Novus Inceptio, přicházejí s novinkou navazující na sérii survival strategií Kingdom. The Wild Age, který má vyjít na jaře 2019, vstupuje do konečné fáze svého vývoje a nabízí předběžný přístup za sníženou cenu. Ve hře si stavíte od píky nové město, zaměstnáváte barbary z okolí, vhodně investujete do náčiní, do budov či třeba do kácení lesa, prozkoumáváte okolí, a hlavně ochraňujete své město před nočními nájezdy goblinů.
Dojmy: Krásné a zábavné Anno 1800 se vrací k historickým kořenům
Nejnovější přírůstek do série budovatelských strategií jsem měla poprvé šanci vyzkoušet na loňském Gamescomu a teď se namísto posunutého vydání prezentuje alespoň v uzavřené betaverzi. Zařadí se Anno 1800 po bok strategických klasik, ve kterých s radostí dodnes topíme desítky a stovky hodin, nebo ho radši zasunete v Uplay knihovničce někam hodně hluboko k – fanoušci futuristických dílů prominou – 2205 a 2070?
Anno 1800 – dojmy z hraní budovatelské strategie
Budovatelská série Anno existuje přes dvacet let a v posledních dvou dílech vykreslovala fantazie o městech budoucnosti, aby se s nejnovějším přírůstkem vrátila do století páry a průmyslové revoluce. V tom vás nechá z malé farmářské osady expandovat v kvetoucí kulturní metropoli, budete to ale muset vzít přes těžký průmysl, uhlí a ocel. A možná dojde i na zaoceánské expedice.
RimWorld - dojmy z early access verze
Ačkoliv jsou to už víc jak tři roky, co vyšla alpha verze sci-fi simulátoru kolonizování pusté planety s názvem RimWorld, definitivní datum vydání této perly je stále v nedohlednu. Titul, který byl podle IndieDB svého času nejlepší nezávislou hrou roku, by proto mohl neoprávněně zapadnout u těch, kteří mu v době po vydání nevěnovali větší pozornost. To by však byla chyba. RimWorld totiž už v early access verzi skvěle baví.
Dojmy z hraní - Block'hood je chytrá a zábavná budovatelská strategie
Problematika ekologie patří k důležitým globálním tématům a stále častěji se objevuje i ve hrách. Ukázkovým příkladem je budovatelská strategie Block'hood, která se nachází v early accessu na Steamu a GOG. Block'hood se točí okolo výstavby ekologicky nenáročných a na vnějším světě zcela nezávislých obytných bloků. Z toho vyplývá, že vaším úkolem je zajistit dokonalý koloběh mezi potřebami lidí a recyklací všech odpadních látek, které vyrobí. To není nic jednoduchého, protože prakticky jakýkoliv proces má nějaký vstupní a výstupní artikl. A tak přichází na řadu poměrně složité řetězení.
Soviet City - dojmy z hraní komunistického SimCity
Nejsem jistě sám, komu při hraní budovatelských strategií jako Transport Tycoon nebo SimCity trochu vadí proamerická orientace simulační stránky hry. Ostatně, z Drdovy 18 let staré recenze SimCity 3000 si vybavuji výtku vůči nutnosti investovat peníze do sociálních služeb: "Tuhle část hry vyvinul nějaký latentní levičák," zní přibližná citace. Vidina městské simulace východního charakteru v podobě Soviet City, která se objevila v early access na Steamu, u mě tedy vyvolala spontánní výbuch nadšení.
Anno 2205 přináší užitečné novinky a ještě vás vezme na Měsíc
Budovatelská strategie Anno se v minulém díle s názvem Anno 2070 podívala do budoucnosti a poukázala na problematiku globálního oteplování a s ním souvisejících změn. Anno 2205 v návaznosti na to celý děj posouvá ještě o 135 let dopředu, kde je krize z roku 2070 zažehnána a lidstvo se připravuje na kolonizování Měsíce, aby z něj vytěžilo na Zemi se nevyskytující suroviny. Jádro hry nicméně zůstává stejné: pořád stavíte město, staráte se o různé potřeby jeho obyvatel a postupně stavíte nové a nové továrny, abyste uspokojili i náročnější vrstvy obyvatel, a mohli postavit pokročilejší budovy.
Dojmy z hraní Valhalla Hills potvrzují, že jde o nástupce Settlers
Také se vám stýská po starých Settlerech? Po roztomilé grafice a snadno pochopitelné, leč zároveň komplexní hratelnosti se spoustou herních systémů? Výborně, tak pozor: Valhalla Hills zatím není "nová Settlers hra", ale mohla by se jí stát, protože až na pár inovací nabízí v podstatě tu samou hratelnost. A není se čemu divit - hra vyšla nedávno v programu předběžného přístupu na Steamu a mají ji na svědomí někteří z tvůrců, kteří se podíleli na vývoji The Settlers 2 a Cultures.
Prison Architect - první dojmy ze zábavné "simulace" vězení
Prison Architect je simulace stavby a vedení věznice. Když jsem poprvé slyšel, že se vývojáři z Introversion pustili do tohoto mnohokrát zpackaného tématu, byl jsem překvapen i zklamán. Vzpomeňte třeba na podivný a neúspěšný Prison Tycoon. Že by autoři atomového Defconu, originálního Uplinku a svérázné Darwinie poprvé šlápli vedle? Ne, tihle kluci z Anglie to mají v hlavách srovnané a znovu přesvědčují publikum, že pokud se do něčeho pustí, vznikne něco unikátního.
Šest hodin budovatelem - jak nás okouzlila preview verze SimCity
Jedna nová generace hráčů se stačila narodit a vyrůst od doby, kdy Will Wright v roce 1989 vrhnul na trh první SimCity. Dost času na to, aby nové SimCity nepotřebovalo žádnou číslovku, ani podtitul. Je to prostě SimCity. Klasická budovatelská strategie se vrací v plné parádě a znovu vás přiková k židli na dlouhé hodiny.
Settlers Online - jak se hraje legendární strategie v browseru?
ICQ zpráva ze 17. ledna 2012: "Kajo, poslu ti za moment pristup k The Settlers Online a budu z toho potrebovat clanek s dojmy/preview." Tak takhle to vážení a milí čtenáři začalo. Z jednoduché zprávy, která neměla valnějšího významu, než že pár hodin strávíte u beztak provařeného titulu, jen předělaného do online podoby, se vyklubala velmi návyková věc, která může na mnoho měsíců připravit spousty lidí o čas a několik stovek zaměstnavatelů o produktivitu a výkonnost jejich poslušných ovcí.
Age of Empires Online - dojmy z betaverze
Blížící se datum vydání Age Of Empires Online jen zvětšuje množství lidí, kteří nervózně projíždějí všelijaká diskuzní fóra, herní weby, listují časopisy a hledají… Ano, zoufale se snaží najít detaily, na které se začnou těšit a jednoho dne se s nimi dokonale sžijí. Tahle matematická rovnice funguje vždy, když se chystá něco osvědčeného. Age Of Empires Online takovým produktem rozhodně je! Jednoduchá definice, která by popsala důvod fenomenálního úspěchu série Age Of Empires neexistuje. RTS strategie, tvářící se jako simulátor světových dějin ve zkratce, už v době svého vzniku vypadala jako další klon v řadě podobně laděných titulů. Historie se zde scvrkla na kopečky několika základních surovin a malinké domečky, které vzdáleně připomínaly architekturu pro jednotlivé civilizace. Jenže to všechno do sebe dokonale zapadalo a hlavně to (na nás) fungovalo. S každým dalším dílem přibylo pár vylepšení, ale my jsme vlastně žádnou velkou změnu od tvůrců ani nechtěli. Proboha! Hlavně, aby to bylo stejné!
Cities in Motion - první dojmy z nástupce Transport Tycoon
Cities in Motion je připravovaná budovatelská klasika - něco pro stavitele a stratégy – která se nemálo podobá hrám, jejichž název obsahuje slovo „Tycoon“. Nestavíte však úřady, hospody, obchůdky a paneláky. Město pod vámi je už hotové, dokonce inspirované skutečnými metropolemi jako Vídeň, Helsinky, Amsterdam či Berlín. Sledujete malé človíčky na ulicích, projíždějící miniaturní auta a támhle přistávající dopravní letadlo. Nádherný pohled na pulsující metropoli však něco kazí, něco tady chybí k dokonalosti. Město je téměř bez hromadné dopravy, nevidíte žádné autobusy nebo stanice metra. Vybudovat dopravní síť bude váš úkol.