Akční mix RPG a RTS Frozen Hearth vyjde ještě letos

Pamatujete ještě, jak chtěl Blizzard udělat z WarCrafta III RPS? Role Playing Strategy? Odvážné plány klaply jen tak na půl a nakonec z toho byla klasičtější strategie s RPG prvky. Čert ví, jak přesně to mělo původně vypadat, ale dost možná by mohla původní vizi Blizzardu alespoň částečně naplnit nová hra od Immanitas Entertainment a Epiphany Games, Frozen Hearth. Ta má být totiž akčním mixem RPG a klasicých i akčních strategií ve fantasy kabátku.

Football Manager 2013 nabídne nový mód pro "uspěchance"

Vývojáři ze Sports Interactive si letos pro informování o novém ročníku Football Manageru zvolili hlavně, respektive výhradně, video. Sérii vývojářských deníčků, v nichž názorně (a díky bohu srozumitelně) vysvětlují herní prvky utěšeně roste a třeba aktuální pětice (!) detailně představuje aspekty zbrusu nového Classic módu, který je určen pro takové, jako jsem já. Strašně rádi by si FM zahráli, ale nemají tolik času a trpělivosti, aby dokázali obsloužit všechny manažerské povinnosti v hlavním herní módu.

Ochutnávka patche 5.1 pro WoW: Mists of Pandaria

Datadisk Mists of Pandaria tu máme teprve necelé dva týdny, ale Blizzard se již dříve nechal slyšet, že by tentokrát chtěl vydávat nový obsah rychleji. I proto se již brzy dočkáme patche 5.1, který by se co nevidět měl objevit na PTR serverech. Všechny novinky z něj zatím neznáme, ale menší ochutnávku nám Blizzard už připravil, jak si všimli kolegové z fanstránky WoWfan. Co lze tedy od patche čekat?

Z Deadpool hry se rýsuje černý kůň příštího roku

Na Gamescomu se kromě samozřejmých trháků krčily i jiné, menší hry, o nichž jsem věděl víceméně jen to, že se chystají. Na stánku s nápisem „Deadpool“ se potom skvěl populární komiksový hrdina, několik ocenění „nominováno na nejlepší hru výstavy“ a jméno studia, které mi správně evokovalo sérii Transformers. S lehkými obavami, způsobenými zafixováním si Transformerů jako béčkového titulu (což se nakonec ukázalo, jako omyl viz recenze) jsem vstoupil.

Adventuristé z Wadjet Eye Games přichází s Primordií

Adventurní experti z Wadjet Eye Games, kteří mají prsty ve 2D perlách jako Gemini Rue, Resonance, Blackwell a dalších adventurkách, chystají nový kousek. Nová adventura Primordia, na které pracují vývojáři z Wormwood Studios, by měla vyjít ještě letos a bude se odehrávat v postapokalyptické budoucnosti po smrti lidstva. Příběh se bude točit kolem samotářského robota Horatio, který si "žárlivě hlídá svoji svobodu."

MaK je indie kombinací Minecraftu a Super Mario Galaxy

MaK (čte se “mejk”) je hrozně sympaticky vypadající kombinace Minecraftu a Super Mario Galaxy. Z Minecraftu si bere stavění a z Mária koncept světa a gravitaci. MaK se totiž odehrává na několika levitujících ostrůvcích, každý se svojí vlastní gravitací a mezi nimi můžete přeskakovat podobně jako v Máriovi. Vývojáři popisují MaK jako fyzikální pískoviště, na kterém jsou postavené herní módy. Hlavním tahounem hry má být kreativita, ale pozadu nezůstane ani prozkoumávání, experimentování a soupeření a kooperace s přáteli.

Tři způsoby, jak se přednostně dostat do The War Z

Ambiciózní survival akce The War Z, která může působit jako kopírka populárního modu DayZ (což není), se hodně brzo dočká alfy/bety. A když si připlatíte, můžete se do ní dostat jako jedni z prvních. Vývojáři ze studia Hammerpoint Interactive totiž nabízí tři různé způsoby předobjednávky hry a dva z nich vám k přístupu do bety přihodí i další vychytávky. Pokud vám jde jen o betu, tak nejlevnější předobjednávka “Survivor” stojí 19,49 dolarů a do bety vás dostane 31. října. Další dvě předobjednávky jsou už dražší, ale do alfa verze hry se dostanete dřív a nejen to.

Jak se bude hrát multiplayerový mód Flood v Halo 4

Vývojáři z 343 Industries oznámili návrat Flood v multiplayerovém módu stejného jména už dříve, stejně jako víme, že Flood bude jakými duchovním nástupcem oblíbeného Infection, známého z Halo 3 a Halo: Reach. Teď ale konečně tvůrci zveřejnili více informací a tak už víme, jak přesně bude Flood v Halo 4 fungovat. Mód bude založen na jednotlivých kolech a bude pro deset hráčů. Tvůrci Flood popisují jako opravdový asymetrický zážitek s dynamickými týmy a pořádnou dávkou adrenalinu.

DLC Retaliation obohatí multiplayer Mass Effect 3

Poslední díl trilogie, Mass Effect 3, se pořád těší velké podpoře EA a hra zdaleka není za zenitem. Za nedlouho vyjde verze pro WiiU, chystá se kolekce všech tří dílů a do toho bude EA vydávat ještě další DLC. Jedno takové vyjde příští týden. Ponese název Retaliation, zaměří se na multiplayer a bude zcela zdarma. Retaliation nepřinese jen nějaké skiny postav a podobné drobnosti, ale mělo by to multiplayer pořádně nakopnout - chystají se nové zbraně, nepřátelé, upravené mapy, výzvy... Po rozkliku uvidíte taky moc pěkný trailer:

Podívejte se jak vypadá budování města v SimCity

SimCity je jedna z těch značek, které jsme tu neměli už hodně dlouho. Poslední “regulérní” SimCity vyšlo skoro před deseti lety, v roce 2003. Tehdy vyšla čtyřka. O pár let později přišlo trochu jiné SimCity: Societies a nedávno facebookové SimCity Social. To pravé SimCity, na které všichni čekáme, ale vyjde příští rok. A jako by nestačilo, že už z prvních informací to vypadá skvěle, vydali tvůrci devítiminutové video, ve kterém nás provedou stavbou jednoho gamblerského městečka. Vzpomínky na původní díly série ožívají, protože tohle vypadá hodně podobně, jen v moderním kabátku.

Company of Heroes 2 bude hlavně o taktice a chytrosti

Vývojáři z Relic Entertainment se svěřili s úmyslem, že jejich nadcházející Company of Heroes 2 nemá být nic pro strategické rychlíky. Hra vás bude pomocí designu tlačit sice k agresivnímu rozhodování, ale bez taktiky a chytrosti to nepůjde. O tyhle dvě ingredience půjde především. Jestli máte ze StarCraftu II a podobných rychlých akčních strategií vyšponované APM na úroveň průměrného Korejce, tak dobře pro vás, ale v Company of Heroes 2 vám to nebude moc platné. Budete muset hrát chytře a využívat jednotky i prostředí na maximum.

Walking Dead se blíží k finále, čtvrtá epizoda volá

Vyznavači Chodící smrti mají na krku v pořadí již čtvrtou epizodu videoherní adaptace od lidí z TellTale, která se od předchozích třech liší tím, že její scénář má na svědomí Gary Whitta, kdysi šéfredaktor PC Gameru, dnes hlavně scénárista (The Book of Eli). Jak vám asi dojde z traileru, Leeho parta se po řadě hororových zážitků a nemalém počtu náročných a bolestivých rozhodnutí přesouvá vlakem do Savannah s nadějí, že zde bude trošku klidněji, aby mohli nasednout na loď a odplout do bezpečí. Opak je však pravdou a všechny čeká ještě větší palba hrůzy a problémů se zombíky, než kdykoli předtím. A nejenom se zombíky...

WRC 3 se snaží nalákat na Challenge mód se spoustou soutěží

Vývojáři z italského týmu Milestone se necelých 14 dní před vydáním (12. října) snaží přilákat pozornost k WRC 3 skrze oznámení dalšího herního módu, který do hry narvali. Pod nálepkou Challenge mód se skrývá sada menších soutěží, v nichž nepůjde o první flek nebo nejrychlejší čas, ale ve většině případů o specifický styl jízdy.

První záběry ze světa stalkerovského Survaria

Moc pěkně se tvůrci ze studia Vostok vrhli do vývojářských deníčků z připravovaného postapo titulu Survarium, který lavíruje na pomezí klasické onlineovky a normální hry s výraznějším přesahem do multiplayeru. V prvních dvou videích předvedli své celkové plány s hrou, ale v tomto třetím (sledujte po rozkliku) a čerstvém už tnou do živého s prvními záběry přímo ze hry, respektive spíše z herního světa.

Kočičí bůh uvádí 3. obsahový update pro The Secret World

Ve včerejším podcastu jsme sice nechali velmi obšírně a podrobně hovořit Karla výhradně o Guild Wars 2, ale zmínka padla i o The Secret World, pár týdnů staré onlineovce od Funcomu. Ta možná netrhá rekordy prodejnosti či hranosti, ale po počátečním bububu, že se jí moc nedaří, se situace uklidnila a zdá se, že společně s tím se na plné obrátky rozeběhl i proces vývoje nového obsahu. Druhý update se tak ještě možná mírně opozdil, ale ten třetí, ten už je venku. Co hráčům The Secret World přináší?

Zombie mód v Black Ops 2 nabídne i open world boj o přežití

Pokud jde o zombíky, jejich návrat v Black Ops 2 není po rozsáhlém naznačování žádným překvapením. Co však překvapivé je, alespoň pro mě, to je rozsah a „hloubka“, kterou vývojáři z Treyarchu zombie módu vetkli, a ještě k tomu tvrdí, že to bylo čistě na základě podnětů od fanoušků. Leccos vám naznačí už sám dvouminutový trailer, který na vás čeká po rozkliku společně s podrobnostmi o zombie módech v psané podobě. Je toho pořádná kupa!

V Halo 4 se vrací Flood – ale jen v multiplayeru

343 se teď celkem snaží dávkovat informace o chystaném Halo 4 a tak se nyní trochu více rozpovídali o tom, co čekat v multiplayeru.

V Remember Me budete moct sestavit přes 50 tisíc komb

Zajímavě vypadající sci-fi akce Remember Me od DONTNOD Entertainment a Capcomu právě představila svůj systém skládání různých komb, který vypadá poměrně neokoukaně. Pan kreativní ředitel vám v šest a půl minutovém videu vysvětlí, co že je to vlastně Combo Lab a jak můžete vyváznout ze šlamastiky seskládáním vhodného komba. Ve hře má být přes padesát tisíc možných kombinací a v jednu chvílí můžete mít čtyři aktivní komba. Každé si ale lze kdykoliv upravit, podle potřeby a situace.

Sleeping Dogs dostanou v říjnu hromadu DLC

Vývojáři z United Front Games nelení a na říjen si připravili poměrně macatou nabídku DLC, které vám mají Sleeping Dogs oživit. V říjnu, konkrétně čtrnáctého, se má oznámit také vůbec první velké příběhové DLC. Co ale Square Enix oznámil teď, nemá s příběhem moc společného. Spíš s dováděním po městě. Nová DLC vám totiž rozšíří možnosti pouličních závodů, elitních policejních zásahů a jen tak běžného řádění po městě. Ke třem packům bude navíc ještě jedno komunitní DLC zdarma.

Halo 4 bude i přes všechny změny věrné kořenům série

Nové studio, nové zbraně, nepřátelé, multiplayer, vážnější kampaň a snad všechno ostatní, nač si vzpomenete. Halo 4 bude ve spoustě věcí jiné, ale přesto má být věrné kořenům série a pořád má vypadat a hlavně působit jako typické Halo. Vývojáři prozradili, že nezačínali úplně na zelené louce - vzali základ kódu z předchozího Halo a na tom vystavěli čtyřku. Všechny systémy prý upravili, se vším se něco dělalo, ale v základu je to pořád staré dobré Halo. Spousta zahraničních novinářů si mohla minulý týden vyzkoušet kousek kampaně a podle prvních ohlasů tu máme čest s notně modernizovanou klasikou.