Fight Club #312: Ať žije Molyneux!

Že herní scéna v naší kotlině rozhodně nestagnuje, dokazuje nejenom vyhlášení České hry roku 2016, které řadu hráčů může seznámit s tituly, o nichž doposud neměli povědomí. Dokazuje to například i ambiciózní projekt World of Castles, který se objevil na platformě Indiegogo. V dalším podcastu Fight se ale Pavel, Aleš, Petr a Martin budou bavili i o dalších věcech.

Eisenwald: Blood of November - recenze

Od vydání středověkého dobrodružství Legends of Eisenwald už uplynul rok a půl, což je poměrně dlouhá doba. Rozhodně dostatečná na to, aby tvůrci při tvorbě přídavku opravili nedostatky původní hry a přidali nový obsah. Od rozšíření s názvem Eisenwald: Blood of November tedy nebylo scestné očekávat povýšení sympatického mixu strategie a RPG, který ale měl své mouchy, na opravdovou pecku. Realita je bohužel jinde.

Slovenské RPG Urtuk: The Desolation chce zaujmout tahovými souboji a temným světem

Slovenské vývojářské studio Mad Sheep Games nepatří mezi známé stálice herní scény, ale mohlo by na sebe upoutat chystaným RPG Urtuk: The Desolation. Nedávno oznámená hra je projektem dvojice vývojářů a zaměřuje se na tahové souboje a prozkoumávání světa s možností zapnout permanentní smrt a udělat tak hru výrazně obtížnější.

Sledujte nové záběry z datadisku The Ringed City pro Dark Souls III

Dark Souls III se pomalu blíží ke konci svého příběhu, tedy ve smyslu přidávání nového obsahu skrze DLC. To poslední, již dříve oznámené, ponese název The Ringed City a vyjde na konci března. Po minulém traileru teď vydala Bandai Namco Entertainment první záběry přímo z hraní, a tak se můžete na nový obsah podívat pěkně v pohybu.

Video z Torment: Tides of Numenera vysvětluje zápletku kolem Proměnlivého boha

Jako kdyby nestačilo, že se RPG Torment: Tides of Numenera odehrává miliardu let v budoucnosti, míra jeho podivností se rozrůstá třeba s vysvětlením, jak se vzal váš hrdina na světě. Na rovinu řečeno, jde o použitou tělesnou schránku, jíž její předešlý uživatel už nepotřeboval. Jde totiž o Proměnlivého boha, vědce, který kdysi dávno přišel na to, jak přemístit svou mysl do nově vytvořeného těla. Čímž ovšem celá lapálie teprve začala.

RPG GreedFall kombinuje fantasy, politiku a styl Evropy 17. století

O čerstvě oznámeném RPG titulu GreedFall toho zatím moc nevíme, ale minimálně první informace a trailer vypadají zajímavě. Zápletka se odehrává ve světě, který kombinuje fantasy prvky s technologickou úrovní odpovídající barokní Evropě v 17. století. Takže na jedné straně máte lesní čarodějky se zvířecími monstry a na druhé lovce se střelnými zbraněmi. Alespoň tedy v traileru.

Brian Fargo představuje prozkoumávání i souboje v The Bard’s Tale IV

Brian Fargo z InXile Etertainment konečně zveřejnil podrobnosti o soubojích v chystaném RPG The Bard’s Tale IV, které před několika lety uspělo na Kickstarteru. Příznivci RPG tak mohou konečně posoudit, jak jde tvůrcům vývoj od ruky, když se mohou podívat na nástřel soubojů, který sice není finální, ale už se hotové verzi blíží.

Ve fantasy RPG Witanlore: Dreamtime je hlavním hrdinou humanoidní medvěd

V RPG Witanlore: Dreamtime vás čeká celkem standardní zápletka o mladém hrdinovi, jehož výprava se změní v důležité poslání, jen s tím rozdílem, že budete hrát za mladého humanoidního medvěda. Na druhou stranu takový The Elder Scrolls k tomu nemá se svými Khajiity daleko, ale tím nechci vytvářet nějaká srovnání mezi malým titulem a obří ságou. Hra sice běží na Unreal Engine 4 a na první pohled nevypadá nijak špatně, ale ve výsledku půjde o hodně odlišný zážitek.

Expeditions: Viking vyjde koncem dubna a bude ukecanější, než se čekalo

Dánské studio Logic Artists oznámili definitivní datum vydánístrategického RPG Expeditions: Viking, které je duchovním nástupcem Expeditions: Conquistador. Po prvním odkladu se čekalo, že hra vyjde v prvním čtvrtletí tohoto roku, nakonec se ještě trochu zpozdí, takže plnou verzi dostanete do rukou 27. dubna. Důvodů pro zpoždění je hned několik včetně mnohem rozsáhlejšího scénáře než se původně počítalo.

Lords of the Fallen vyjde na mobilních platformách se zjednodušeným konceptem

Akční RPG Lords of the Fallen z roku 2014 se dokázalo docela sympaticky inspirovat u Dark Souls a teď pokusí své štěstí na mobilech. Bohužel si ji tam ale nezahrajete v celé její šíři. I přes stejný název jde o jinou, značně odlišnou hru. Na rozdíl od propracovaného akčního RPG se dočkáte jen mechanicky jednoduchých soubojů jednoho na jednoho se třemi možnostmi činností.

V The Elder Scrolls Online teď můžete vlastnit dům, rezidenci i celý ostrov

The Elder Scrolls Online dostane za pár měsíců obrovský přídavek ve formě Morrowindu, ale ještě předtím se budete moci ve hře hezky zabydlet. První velký bezplatný přídavek Homestead vám totiž umožní zakoupit dům a vybavit si ho hromadou věcí. Můžete si koupit byt, dům, velkou rezidenci a ti nejmovitější z vás klidně i celý ostrov.

Immortal Planet je kreslená pocta stylu Dark Souls od tvůrce Ronina

Není to tak dlouho, co jsem si stěžoval na fakt, že každá druhá hra se ohání tím, že „je jako Dark Souls“ a už je tady další. Nicméně, tentokrát jde o pozoruhodný mix náročného realtime akčního boje a izometrického pohledu na celou situaci ve hře jménem Immortal Planet. Ostatně, co jiného, než podobnou inovaci byste chtěli od Tomasze Waclawka, který stojí za tahovou plošinovkou Ronin?

Fallout 4 High Resolution Texture Pack není určený pro slabé počítače

Minulý týden oznámený High Resolution Texture Pack, tedy balík textur v opravdu velkém rozlišení, pro Fallout 4 vyšel na Steamu. Samozřejmě zdarma, pokud tedy nepočítáte cenu stroje, který potřebujete na to, abyste jej v rozumném stavu rozběhali. Do stahování se můžete pustit hned, ostatně, chvilku vám to potrvá, celý balík má 58 GB.

Pillars of Eternity II umožní 55 unikátních kombinací povolání

Pokud byste rádi nahlédli pod pokličku vývoje izometrického RPG Pillars of Eternity II: Deadfire, umožní vám to nové video, v němž Josh Sawyer vysvětluje, jak bude fungovat multiclass systém. Zapomeňte na naleštěná promo videa a CGI filmečky, tohle je konkrétní pohled na tvorbu pravidel a Sawyer skoro celých 7 minut stojí před popsanou tabulí a mluví o číslech. 

Best of 2016: Nejlepší DLC - datadisk

S každým rokem nabývá role podpory hry po vydání na důležitosti. Nejvíce na očích je hlavně podpora obsahová v podobě updatů, DLC a datadisků. Hry díky nim žijí i dlouhé měsíce či roky po vydání, což dobře dokládají kousky, které jsme vybrali. Níže zmíněné datadisky - DLC parádním způsobem rozšířily původní hry o spoustu nového obsahu, upravily a doladily jejich herní systémy a umožnily hráčům, aby se vrátili do svých oblíbených světů a zažili v nich něco nového.

Umělá inteligence v Divinity: Original Sin 2 je chytřejší než vývojáři

Kdo si myslel, že první letošní update early access verze Divinity: Original Sin II bude optimistický, milý a plný naděje, ten nezná studio Larian. "Copak by se nám asi hodilo do našeho kooperačního RPG založeného na tom, že vás může kdykoli zradit a zabít váš parťák?" přemítali vývojáři. "Aha, už víme! Naprosto smrtící, brilantní umělá inteligence, aby si hráči neoddechli už vůbec nikdy!" Takový myšlenkový pochod asi stál za vývojem nové AI. Každý tahový souboj by se tak měl změnit v zoufalý zápas o život proti neobvykle chytrým protivníkům.  

GamesPlay: hrajeme Demon's Souls - předchůdce série Dark Souls

V dnešní době už se při debatě o vysoké obtížnosti jakékoli libovolné hry nevyhne člověk přirovnání „je to Dark Souls mezi“ …závodními hrami, střílečkami, strategiemi, a dokonce i RPG hrami. Z Dark Souls her se jednoduše stala svého způsobu legenda, a nejenom díky vysoké obtížnosti. Kořeny této úspěšné série však spočívají v jiné značce, nebo spíš značkách. Ještě před Dark Souls tu kdysi dávno na PS1 a PS2 byla série King's Field, jejímž duchovním nástupcem se v roce 2009 stal titul Demon's Souls, na jehož základech později tvůrci z From Software vybudovali Dark Souls. A právě Demon's Souls si přiblížíme v dalším gamesplayi, abyste viděli, kde se celá řada prvků, známých z Dark Souls her, vzala.

Square Enix slaví 30 let Final Fantasy oznámením DLC a datem vydání FF XII pro nové stroje

Letos se Square Enix dočká dvojice významných výročí. Včera oslavila dvacet let od vydání Final Fantasy VII a letos v prosinci uplyne 30 let od vydání prvního dílu Final Fantasy. Square Enix oznámil spoustu nového obsahu pro různé hry ze série, datum vydání Final Fantasy XII: The Zodiac Age, ale také třeba exkluzivní Final Fantasy vína… to pokud byste chtěli mít lahev spjatou se svou oblíbenou značkou.

V červnu rozšíří The Elder Scrolls Online velký datadisk Morrowind

The Elder Scrolls Online se již brzy rozšíří o zatím největší přídavek hrající na strunu pamětníkům, kteří se před patnácti lety toulali po Vvardenfellu. Ano, do TESO přibude Morrowind. Jeden z nejoblíbenějších dílů z celé série se vrátí v čase zpátky, kdy se na známý ostrov podíváte zhruba sedm století před událostmi The Elder Scrolls III: Morrowind. Jeho online verze by vám měla nebídnou minimálně tři desítky hodin nových dobrodružství a několik velkých novinek.

Ve žhářském akčním RPG Quote likvidujete knihy a jejich autory

Zkáza starobylých knihoven, třeba v Alexandrii, Antiochii nebo Konstantinopoli, je obecně považována za bolestnou tragédii. Snad i zavilý žhář-analfabet by zaplakal při pohledu na miliony stran, stovky let lidského vědění mizící v hladových plamenech. Ale počítačové hry jsou nemorální, bezbožné médium, které se neštítí vůbec ničeho. Naštěstí. Jinak by včera v předběžném přístupu nevyšlo akční RPG Quote, v němž máte za úkol ničit knihy a zabíjet jejich autory.