Radio Commander – recenze

Her zabývajících se válečnou vřavou je nespočet. Jednou v roli řadového vojáka střílíte hordy nepřátel hlava nehlava, jindy zase z pozice velitele vedete mnohačetná vojska do nelítostných bitev, kde úspěch zaručí pouze vaše strategické schopnosti. Do druhé kategorie se dá zařadit i Radio Commander od studia Serious Sim, nicméně způsob, jakým je hra zpracována, objevuje zcela nové, originální a zajímavé principy, jakými lze strategické hry vést. A to je přesně ta neotřelost, kterou v herních vodách leckdy marně hledám.

Mistři ze studia Zachtronics vydali další programovací hru MOLEK-SYNTEZ

Jak si tak procházím portfolio amerického studia Zachtronics, nemohu jinak než smeknout. Mezi patnácti hrami, které se zaměřují na složité programovací procesy, najdete jednu jedinou, která má uživatelské hodnocení nižší než 90 %. Ale jejich novinku MOLEK-SYNTEZ nečeká podobně „temný osud“ jako Ironclad Tactics. Nebo alespoň to naznačují první ohlasy, které jsou jednoduše stoprocentní.

Úžasná zvířecí adventura Lost Ember má konečně datum vydání

Není to její první datum vydání. Původně se s Lost Ember počítalo už v létě, ale tvůrci z Mooneye Studios museli sáhnout po odkladu. Dlouho bylo ticho, ovšem teď už se konečně můžete přestat strachovat, že by ambiciózní explorativní adventura vyšla až příští rok.

Akční Horor Shadows of Kepler, který v sobě nezapře Vetřelce, bojuje na Kickstarteru

O Shadows of Kepler jsem psal poprvé docela nedávno, teprve koncem srpna. Tehdy nebylo venku moc informací, studio Infinite Hole převážně sdělilo světu, že na něčem takovém vůbec pracuje. A mě dokázali zaujmout především grafikou, která je na prvotinu opravdu malého indie studia na vysoké úrovni. K přednostem patří ale i neskrývavá brutalita a pořádně hororová atmosféra.

Unikátní realtimově tahové RPG Iron Danger vám umožní vracet se o 5 vteřin zpět

Indie vývojáři musejí přijít s něčím fantastickým, novým, nebo aspoň nově poskládaným, aby na přeplněném trhu nezapadli. Ti z Action Squad Studios sáhli po příběhové akční hře s prvky RPG, zasadili ji do finského folklóru, okořenili ji steampunkem, a aby toho nebylo málo, souboje probíhají v reálném čase, zároveň ale tahově do rytmu úderu srdce, a ještě se můžete vracet v čase. Bude tohle fungovat?

Umělecká adventura The Wanderer: Frankestein’s Creature zkoumá hranice lidskosti

Klasický hororový román od Mary Shelley asi není potřeba dlouze představovat, adventura The Wanderer: Frankenstein’s Creature od francouzského studia La Belle Games ho nicméně převrací naruby. Namísto postavy doktora se věnuje jeho výtvoru, který odmítá hned zkraje nazvat monstrem, naopak ho vnímá coby nevinné a neposkvrněné lidskou krutostí.

Buďte americkým velitelem ve Vietnamu. Vyšel netradiční Radio Commander

V roli velitele se hráč ocitá poměrně často. Tedy převážně hráč, který vyhledává nejrůznější strategie, ať už historické, moderní, či sci-fi. Jenže v naprosté většině případů je velení spojené s ptačí perspektivou, ze které sledujete živé dění na bojišti a snáz tak reagujete na manévry nepřátel. Takový luxus vám Radio Commander neposkytne. Budete sedět v bezpečí své základny se sluchátkem na uchu a celou válku si jen představovat.

V plíživé Rain of Reflections pomáháte poslednímu dítěti na světě

Kdo viděl například Příběh služebnice (The Handmaid’s Tale), ten ví, že budoucnost lidstva může být mnohem děsivější než nějaká zombie apokalypsa. Futuristická adventura Rain of Reflections: Chapter 1 se odehrává v době, kdy lidstvo zcela přišlo o možnost plodit děti. Existuje už jen jedno jediné, držené pod zámkem kvůli vědeckému výzkumu. Vaší snahou je zajistit nejmladšímu člověku na světě normální život.

Point-and-click adventura Rauniot zkoumá depresivní postapokalyptický svět

Pro jednou se o apokalypsu nezasloužilo samo lidstvo. Bylo totiž v roce 1975 zahnáno do kouta přírodní katastrofou. Následná panika dala vzniknout nepokojům, které přerostly ve války a o zbytek se postaraly jaderné hlavice. Kontinenty zmizely pod hladinou moří, zbylou pevninu pokryl radioaktivní spad ze zničených jaderných elektráren. Přesto lidé žijí a vy si v kůži Aino vyzkoušíte, jak jim to jde.

Stardew Valley je nejlepší mobilní hra, jakou jsem kdy hrál

Určitě to znáte – z některé hry nebo filmu všichni kolem vás šílí, na internetu vyskakují pochvalné články, ale vás tenhle fenomén z nějakého důvodu mine. Přesně to se mi před třemi lety stalo se Stardew Valley. Farmářský simulátor ze zvláštního, zdánlivě moderního světa protkaný příběhem o úniku z reality mě vždycky zajímal, ale nikdy jsem si ho nezahrál. Tedy až donedávna, kdy jsem Stardew Valley zkusil… na mobilu. A je to ta nejlepší mobilní hra, jakou jsem kdy hrál.

Help Will Come Tomorrow vás vezme na Sibiř během první světové války

Píše se rok 1917 a Evropou zmítá první světová válka. To je ale to poslední, co vás bude ve hře Help Will Come Tomorrow zajímat. Při cestě vlakem po transsibiřské magistrále doslova narazíte na překážku. Neštěstí přežije jen hrstka lidí, kteří vytvoří nesourodou skupinku a společně se pokusí přežít drsnou divočinu. Spoléhají jen a pouze na vaši pomoc shůry.

Noita by byl jen další obyčejný roguelite, kdyby v něm nebyl simulovaný každý pixel

Zaujmout v žánru roguelike/roguelite her není v dnešní době nic jednoduchého. Je to smutné zejména v případě indie her, které vznikají spoustu let, tedy vývojáři přišli s nápadem v době, kdy trh ještě nebyl zahlcený, ale než hru stihli dokončit, ztratili se v moři nezajímavých kapek. Noita je ve vývoji už šest let, ale není to výše popsaný případ. Má totiž fascinující koncept, který je i v dnešní době stále originální a lákavý.

RPG Bloom: Memories kombinuje prvky Zeldy a Undertale, kde nemusíte nikoho zabíjet

Bloom: Memories od malého nezávislého týmu Studio Fawn chce být osvěžujícím vánkem v žánru RPG a akčních adventur. Většinu konfliktů v něm můžete vyřešit mírovou cestou – zkusili jste agresivního pavouka před tasením meče vůbec nakrmit? A nebyl by svět náhodou hezčím místem, kdyby se k sobě všichni chovali mile?!

Early access tahového RPG Glorious Companions dostává multiplayer

V taktickém RPG Glorious Companions se ujmete kompanie žoldáků v procedurálně generovaném sandboxovém fantasy světě. Hra vychází ze systému stolních RPG, původním záměrem tvůrců bylo před deseti lety vytvořit malou 2D kartičkovou hříčku, která ale postupně nabobtnala ve 3D tahovku inspirovanou X-Comem nebo Battle Brothers. Momentálně ji naleznete na Steamu v předběžném přístupu.

Hororové akci Shadows of Kepler byly inspirací hry Dead Space, Alien: Isolation a Metro Exodus

Psal se rok 2017, když se dva kluci potkali ve škole a začali společně tvořit hru. Brzy se jejich tým rozrostl na čtrnáct dobrovolníků, z nichž k dnešnímu dni zůstali pouze čtyři. Ti dnem i nocí pilně pracují na hororové akční adventuře Shadows of Kepler, skrze kterou chtějí děsit milovníky strachu.

Dojmy z Gamescomu: Iron Danger je taktická hra, jakou jste ještě nikdy nehráli

Některé hry se popisují zatraceně těžko, protože se vymykají běžným škatulkám. Jenže právě takové tituly často jako na potvoru za detailnější popis stojí, což je i případ Iron Danger. Je to příběhová akční hra (a možná trochu RPG?), která je zároveň tahová i realtimová, všechno se v ní měří na údery srdce a tak trochu připomíná Divinity: Original Sin II, až na to, že ho vlastně nepřipomíná vůbec. Slibuju, že v dalších odstavcích všechno vyjasním.

Dojmy z Gamescomu: jak mi u procítěné adventury Lost Ember málem ukápla slza

Po dohrání neobyčejné ukázky ze hry Lost Ember jsem byl chvíli duchem zcela nepřítomen, ale když jsem se vrátil do hektických hal kolínského výstaviště, vzpomněl jsem si překvapivě na našeho Adama. Lost Ember by totiž mohla být tou indie hrou, o jejíž existenci v tuto chvíli možná ani neví, ale nakonec ho dokonale pohltí, jak sám předvídá v naší výhledové redakční anketě z kraje roku.

Dojmy z Gamescomu: nezajímavý coop v diablovce Darksburg by mohlo zachránit originální PvP

Studio Shiro Games pořádně zabodovalo strategií Northgard, která se dokonce dočká vlastní deskovky. Ta byla k vidění na jejich vlastním menším stánku, ale rozhodl jsem se, že se o ní dozvím víc za dva měsíce na veletrhu stolních her Spiel v Essenu. Svou pozornost jsem proto upřel k jejich chystané videohře Darksburg, která má do úžasnosti daleko.

Dojmy z Gamescomu: Sandboxové RPG Project Witchstone nešetří superlativy - oprávněně

Když vám vývojáři představují vlastní hru, umějí být pěkní tlučhubové. Naslibují nám hory doly, vychválí nezajímavé, obyčejné mechanismy do nebes, udělají vše pro to, abyste uvěřili, že právě tenhle jejich projekt je něčím výjimečným. A vy pak uvidíte hru v běhu a hodně rychle vychladnete. Project Witchstone není takový případ. Až neuvěřitelné sliby jsem viděl v běhu a dokořán otevřená ústa ne a ne zaklapnout.

V adventuře Papetura musíte uhasit nádherný papírový svět

Papeturu byste si klidně mohli splést s tvorbou Amanita Design, vystřihovánkové dílo ale pochází z dílny malého polského studia Petums. Kompletně ručně vytvořená adventura z papíru i přesto nese český odkaz alespoň ve své hudební složce. Postavičky Pape a Tura musí point & click formou svůj milovaný, velmi hořlavý svět zachránit před ohnivou hrozbou.