Borderlands 4 jsou relikt minulosti a odmítám se tvářit, že mne zajímají
Některé věci je lepší nechat spát
Letos na podzim se z toho zblázníme. Konečně!
Takhle mají vypadat herní žně
Microsoft včera zaválel, ale v rukávu toho má ještě mnohem víc
Kde je třeba State of Decay 3?
Policejní akce Unrecord vypadá možná až příliš realisticky na to, aby to byla pravda
Už jste někdy hráli střílečku skrz bodycam?
Nastal čas přestat oddělovat dílo od autora? Jak mi ruská invaze vzala Atomic Heart
Hry už dávno nejsou apolitické
Slabý rok? Ale kdeže. Herní byznys v cílové rovince zmáčknul turbo
Tichá voda v první půli, tsunami ve finiši
Prolomí Project Q multiplayerovou smůlu Ubisoftu?
Francouzům se v multiplayeru pořád nedaří
8. prosince vyjde nedodělané Halo Infinite
Povede se návrat k relevantnosti?
Vydavatelství Private Division riskuje a nevyplácí se mu to. Pro hráče je to ale dobře
Čest boji za originalitu
Assassin, Watch Dogs, Immortals: Když kulisy a mechaniky vítězí nad příběhem
Ubisoftu postavy moc nejdou
Microsoft tentokrát namazal na chleba sám sebe
Prezentace Halo byla ostuda a zbytek je v nedohlednu
Microsoft konečně ukázal nové Halo a neohromil
Nové Halo nevypadá špatně. Bude to ale stačit?
Měsíční exkluzivita Call of Duty: Modern Warfare 2 Remastered mi zkazila zážitek
Jsem zvyklý hrát hry na tom systému, na který dostanu recenzentský kód, a nijak zvlášť to neřešit. Střílečky bych radši hrál na PC, závody na PlayStationu, ale když je potřeba vyzkoušet Wolfenstein II: New Colossus na konzoli, tak si prostě zastřílím na konzoli a vůbec mi to nevadí. Bohužel jsem ale objevil jednu výjimku – z hraní remasteru druhého Modern Warfare na PS4 jsem pořádně rozmrzelý.
Tvůrci často zanedbávají tu nejpodstatnější část hry – tutoriál
Jelikož jsem pevně rozkročen mezi videohrami a deskovkami, jsem velmi častou obětí žalostně zpracovaných úvodů, tutoriálu, pravidel a dalších návodů umožňujících rozhýbání leckdy komplexních mechanismů her. Je to vstupní bod, první seznámení, láska či nenávist na první pohled. A spousta tvůrců to bere na lehkou váhu.
Naštvaní fanoušci Metra Exodus review bombingem ubližují především vývojářům
Úniku Metra Exodus od Steamu k Epicu si všiml asi každý fanoušek videoher. Nečekaná zpráva zamávala herním světem a následné otřesy neberou konce. Zhrzení hráči vyjádřili svůj nesouhlas nevybíravým způsobem – kritikou studia 4A Games a review bombingem jeho starších her Steamu, což jsme probírali i v podcastu. Jeden z vývojářů takovou nespravedlnost neunesl a podělil se o svůj názor s naštvanou komunitou. A vydavatelé mají opět co vysvětlovat.