Nintendo se podvolí době, pustí na 3DS a Wii U mikrotransakce

V Tokiu se uskutečnila schůzka, kde šéf Nintenda Satoru Iwata odpovídal na dotazy investorů. Zaznělo zde i několik informací, které určitě stojí za zmínku. Tou první je, že Nintendo chystá pro svůj handheld 3DS a zatím nevydanou konzoli Wii U systém peněžních transakcí, což by mělo umožnit vydávání a distribuci dodatečného stahovatelného obsahu (DLC). Iwata však podle serveru Andriasang.com zároveň upozorňuje, že co se Nintenda samotného týče, bude možnost poskytování dalšího obsahu používat selektivně. Firmě se sice líbí možnost prodloužit životnost her prostřednictvím nových úrovní a funkcí, chtějí se však vyvarovat drobných a méně kvalitních přídavků. Ty sice zvyšují krátkodobé výdělky, nedovolují ovšem navázat hlubší a dlouhodobý vztah se zákazníkem, což je cesta, na kterou se Nintendu nechce.

Snížení ceny 3DS může ztížit startovní pozici pro PS Vita

Když Nintendo oznámilo celkem radikální snížení ceny svého, stále ještě nového, handheldu, bylo to velké překvapení.

EA už nevěří 3D, zaměří se jiným směrem

Co se týče 3D hraní a jeho (ne)úspěchů, John Riccitiello si nebere žádné servítky a na rovinu říká, že Electronic Arts na investici do této části herního spektra prodělala.

Prodeje handheldu 3DS váznou, Nintendo srazí cenu o třetinu!

Snižovat cenu herního hardwaru půl roku po uvedení na trh je neklamná známka toho, že se ani zdaleka neprodává tak, jak si výrobce představuje. A výsledky hospodaření Nintenda za období duben – červen 2011, kdy se celosvětově prodalo „pouze“ 710 000 kusů handheldu 3DS, to potvrzují. Proto dojde po 11. srpnu ke sražení ceny 3DS zhruba o čtvrtinu ve všech teritoriích včetně Japonska, Ameriky, Austrálie a Evropy, jak Nintendo potvrdilo.

Tržby z digitální distribuce přes Steam a XBLA stoupají

Analytická firma Forecasting & Analyzing Digital Entertainment (FADE) zveřejnila své odhady prodeje a zisků Steamu a Xbox Live Arcade a konstatuje, že obě služby zaznamenaly znatelný nárůst v ziscích.

Šéf EA hlásá: tradičním konzolovým cyklům odzvonilo

S posledním červnem přišlo vyhodnocení prvního kvartálu hospodaření Electronic Arts a...

PS3 letos poráží X360, analytici konzoli od Sony věří

Konzolový souboj je zdánlivě nekonečný. Teď nemáme na mysli ten v internetových diskuzích, kde se zarytí fanoušci jedné z nich snaží přesvědčit zaryté fanoušky té druhé, že ta jejich je lepší. Pro nás je tentokrát důležitý „povrchní“ souboj prodejních čísel. Podle nedávno zveřejněných údajů se letos velmi dobře dařilo Xboxu 360, kterého se prodalo 13.7 miliónu kusů, oproti loňským 10.3 miliónům. Jedním z faktorů takovéhoto zlepšení může být uvedení Kinectu na trh. Jenže ani vyšší prodeje Microsoftu nestačí na Sony, která má letos (za první půlrok) náskok zhruba 10 % se svojí PS3. Jen pro připomenutí, stále jde o boj o pouhé druhé místo, protože na příčce nejvyšší se neochvějně drží Nintendo Wii.

Bulletstorm Epicu nic nevydělal, tvůrci ještě dostanou šanci

Důvodů, které stojí za komerčním neúspěchem střílečky Bulletstorm od šikovných Poláků z People Can Fly, může být milion. Od špatně zacíleného marketingu, přes nevhodný termín (únor) a velkou konkurenci v žánru, až po obyčejné nestrefení se do chuti dostatečného počtu hráčů. Faktem ale je, že si hra na sebe nevydělala, jak pro Kotaku přiznal Mike Capps, prezident Epic Games, které studio People Can Fly patří.

Bill Roper (Hellgate) jde k Disneymu spravovat Marvel

Nebojte se, že by se Bill Roper vrhl na kačera Donalda.

Australané se konečně dočkají her pro dospělé

Australský herní trh pravděpodobně čeká velká změna. Doposud zde totiž oficiálně neexistoval věkový rating 18+, tudíž se zde takto označené hry nesměly prodávat v obchodech, ani na internetu. To by se však již koncem tohoto roku mělo změnit. Podle informací australského Gamespotu se při hlasování o podpoře tohoto zákona zdržel pouze Nový Jižní Wales, jehož zástupci chtějí tuto problematiku ještě projednat ve svém kabinetu, což by podle jejich slov nemělo trvat dlouho.

Silicon Knights rostou a pracují na vlastním enginu

Pokud patříte mezi příznivce kanadských vývojářů ze Silicon Knights, jistě vás potěší zpráva, že se tým definitivně oklepal z finančního neúspěchu Too Human (kvůli němuž se pořád ještě právně škorpí s Epic Games) a během intenzivní práce na X-Men: Destiny má i prostor na expanzi vlastního portfolia.

EA kupuje tvůrce Bejeweled za více než 750 mil. dolarů

Zvěsti o koupi firmy PopCap, známé to továrny na casual hity, vydavatelským gigantem EA, se ukázaly jako pravdivé a původní odhad o kupní ceně okolo 1 miliardy dolarů vůbec nebyl přehnaný. EA vysází v „hotovosti“ 650 milionů dolarů, dalších 100 milionů obdrží blíže neurčené osoby z PopCapu v akciích. Připravené je rovněž schéma odměn, v jehož rámci obdrží PopCap na základě dosažených výsledků finanční bonusy. Pokud PopCap vygeneruje do konce fiskálního roku 2013 příjmy ve výši 343 milionů dolarů, vyplatí EA odměnu 550 milionů dolarů. Pokud příjmy PopCapu dosáhnout za zmíněné období 200 mil. dolarů, vyplatí EA 275 milionů dolarů, pokud se příjmy vyšplhají na značku 100 mil. dolarů, vyplatí EA 110 milionů dolarů. Ve výsledku se tak cena za PopCap může pohodlně vyšplhat přes zmíněnou miliardu dolarů.

Uživatelé PSN nakupují po výpadku více her

Jak motivovat uživatele k tomu, aby nakupovali ještě více? Na chvilenku jim tu možnost seberte. Velmi volně by se tak daly interpretovat výsledky průzkumu agentury EEDAR, podle níž výpadek PlayStation Network a následný Welcome Back program způsobily u uživatelů PSN větší chuť k nakupování her a jiného obsahu.

Absence Battlefield 3 na Steamu symbolem rozepře EA a Valve

Vztah EA a Steamu, který začal být veřejně zpochybňován poté, co z nabídky digitální služby od Valve zmizela střílečka Crysis 2, má možná hlubší trhliny, než se po vyjasňujících komentářích z minulého týdne mohlo zdát. EA na oficiálních stránkách Battlefieldu zveřejnila (a brzy stáhla) seznam se skoro stovkou prodejců, kteří budou Battlefield 3 od 28. října nabízet. Direct 2 Drive tam byl, Gamersgate také, Green Man Gaming jakbysmet, no zkrátka každá distribuční platforma, kterou jste někdy použili, a napadne vás. Jenom Steam na seznamu chyběl.

CD Projekt čelí žalobě za odstranění DRM ze Zaklínač 2

Odstranění protipirátské ochrany (DRM) z PC verze Zaklínač 2 nedlouho po vydání hry působí nyní CD Projektu, respektive jeho mateřské společnosti Optimus, menší potíže. Tento chvályhodný krok, k němuž vývojáři přistoupili poté, co se zjistilo, že DRM má negativní vliv na plynulý běh hry, se totiž nelíbí společnosti Namco Bandai, která druhého Zaklínače vydávala/distribuovala v Evropě. K odstranění DRM prý došlo bez svolení Namco Bandai.

Už i Sony se brání bazarovým prodejům, zavádí PSN pass

Boj s bazarovým prodejem/nákupem her, ze kterého vydavatel přímo nic nemá, pokračuje. Schéma jednorázového kódu, který prvnímu majiteli hry zpřístupní obsah, za který pak kupec bazarové kopie bude muset zaplatit (protože kód už vyplácal předchozí majitel), přejímá po EA a THQ i Sony. Ještě včera to byla spekulace založená na zhlédnutí informace o PSN pass na krabici Resistance 3, ode dneška už je to oficiální.

Za přemíru pokračování a málo kreativity mohou prodejci

Na přemíru pokračování a nedostatek odvahy zkoušet nové věci už jsme si postěžovali dost, teď je třeba za to na někoho shodit vinu. A tentokrát ne na velké vydavatelské domy. Šéf Paradox Interactive Fredrik Wester za to viní prodejce, zejména ty z kamenných obchodů.

Tablety a telefony nás donutí utrácet za hry více

Podle analýzy společnosti Gartner Inc, specializující se na výzkumy a poradenství v oblasti informačních technologií, utratí zákazníci v roce 2011 za herní produkty částku 74 miliard dolarů. Jde o nárůst 10.4 % oproti minulému roku, kdy hráči vydali ze svých peněženek „pouze“ 67 miliard.

Hawkins: „Browser je budoucnost PC hraní“

Během barcelonského Gamelabu Trip Hawkins z Digital Chocolate potvrdil, že je velkým příznivcem a zastáncem browserového hraní a to až do té míry, že otevřeně prohlásil „browser už na PC vyhrál“.

Microsoft chce hry zdarma s mikroplatbami na Xbox 360

S přechodem Team Fortress 2 na free to play – zdarma model oštemplovalo Valve oficiálně tento několikaletý trend i pro hráče, kteří jej doposud považovali za dominantu masy úchylný asijských onlineovek, potažmo skomírajících MMO západní produkce, které se tím snaží uniknout hrobníkovi z lopaty. A když spadne první velká kapka, začne za moment zákonitě pršet. K Valve se podle Develop přidává i Microsoft, který dle zdrojů znalých situaci obvolává vývojáře kvůli podpoře a přenesení free to play titulů na platformu Xbox 360. Microsoft odmítá podat oficiální komentář, ale podle Develop by měl operační systém X360 do budoucna podporovat mikrotransakce, v jehož rámci bude možné měnit in-game předměty automaticky na Microsoft body.