Battlefield 3 je podle poroty nejlepším počinem Gamescomu
Letošní Gamescom ještě není ani v polovině, ale my již známe vítěze zdejších ocenění...
Online prodejce her Green Man Gaming vstupuje do ČR
S digitální distribucí se dnes ohání kde kdo a i po letech jde stále o termín, který láká novináře, hráče a samozřejmě i podnikatele. Nyní se tento trend začíná pomalu dostávat i do ČR. Česká verze Steamu už funguje dlouho, své online distribuční služby spouští i lokální distributoři jako Comgad nebo Playman. A nyní se na český trh chystá další velký hráč - Green Man Gaming.
Sony snižuje cenu PlayStation 3 a oznamuje nové PSP
Snížení ceny PS3 se očekávalo už poměrně dlouhou dobu a tisková konference Sony na letošním GamesComu se nakonec ukázala být tou pravou příležitostí k oficiálnímu potvrzení této radostné zprávy. Zcela ve zvyku Sony sice informace unikla několik hodin před konferencí skrz britskou verzi internetového obchodu Amazon, nicméně oficiální informace jsou v tomto směru přeci jenom spolehlivější a bylo lepší si na ně chvilku počkat.
Nordic Games kupují JoWooD, hodlají oživit jeho značky
O konci JoWooDu se hovořilo už dlouho, společnost se marně snažila odvrátit krach...
V Japonsku se za týden prodalo 215 000 handheldů 3DS
Asi málokdo čekal, že by tolik diskutovaná sleva konzole 3DS, ke které se Nintendo odhodlalo po...
XBLA je pro indie tvůrce otrava, která se pořád vyplatí
Populární nezávislý vývojář a tvůrce plošinovky Braid, Jonathan Blow, nikdy nejde k ostřejšímu slovu daleko a ani jeho vyjadřování bychom obvykle neoznačili jako „diplomatické“.
Tvůrci L.A. Noire našli kupce a nejistou budoucnost
O PC verzi L.A. Noire nemusíte mít žádný strach, značka patří Rockstaru a na PC verzí pracuje pobočka v anglickém Leedsu. Nebýt toho, asi by žádná PC verze nebyla, protože tvůrci hry z Team Bondi pomaloučku začínají psát novou kapitolu své historie – kapitolu, ve které již nejsou nezávislým studiem, ale součást produkčního kolosu, kde je jejich budoucnost prozatím nejistá.
THQ zavírá studia, hry pro děti a filmové hry už netáhnou
Kalifornská společnost THQ, pod jejíž křídla patří série jako Saints Row nebo Warhammer 40,000, se rozhodla v rámci restrukturalizace uzavřít dvě celá studia a jeden vývojářský tým. „Měníme naše portfolio, a již se nebudeme zabývat licencovanými značkami pro děti a filmovými hrami na konzole. Také jsme se rozhodli momentálně nepokračovat v dalším vývoji značky MX vs. ATV,“ píše THQ ve své tiskové zprávě a zároveň tím přiznává, že model "vydáme na kost osekanou hru a budeme k ní vydávat obsah v podobě balíčků" v případě značky MX vs. ATV prostě nefungoval.
Průzkum říká: Američané hrají pro zábavu, Evropané z nudy
Americká firma PopCap, zaměřená na produkci casual her (a nedávno zakoupená EA za 750 milionů dolarů) si udělala společně s výzkumnou společností NewZoo šetření o herní situaci v Evropě. Výsledky nakonec přinesly potvrzení toho, co stejně všichni víme, ale také několik zajímavých čísel. Podle čísel hraje v Británii, Německu a Francii více jak polovina dospělé populace, což by mělo být nějakých 153 miliónů lidí. V tom je však započítáno veškeré hraní, takže počítače, konzole, mobilní telefony a Facebook.
Valve a EA si dokazují, kdo je silnější - odnáší to Battlefield 3
V polovině července se na Battlefield homepage objevil seznam prodejců (digitálních), kteří budou od října prodávat Battlefield 3 a zcela „nečekaně“ mezi nimi chyběl Steam. Nebyl to oficiální dokument, nedalo se podle něj orientovat, ale přišel zrovna v době, kdy ze Steamu zmizely tituly Crysis 2 nebo Dragon Age II, zatímco EA už nějaký ten pátek propagovala svoji vlastní distribuční platformu Origin.
Bethesda udeřila na tvůrce Minecraftu kvůli názvu hry Scrolls
Bethesda jede! Nebo spíše její mateřská společnost Zenimax. Podle Duck and Cover prohrála další kolo soudní pře s Interplay kvůli Fallout Online, takže druhá jmenovaná firma může na hře dále pracovat. No a právníky Bethesdy/Zenimaxu to asi tak moc naštvalo, že se rozhodli si do něčeho kopnout, aby si ulevili. Tím něčím je bohužel chystaná karetní hra Scrolls od Mojang AB, což je firma Markuse Perssona, tvůrce Minecraftu.
DICE: „Battlefield nikdy nebude každoroční sérií“
Názor Patricka Bacha z DICE na problematiku každoročního vydávání nového dílu v rámci...
Nintendo se podvolí době, pustí na 3DS a Wii U mikrotransakce
V Tokiu se uskutečnila schůzka, kde šéf Nintenda Satoru Iwata odpovídal na dotazy investorů. Zaznělo zde i několik informací, které určitě stojí za zmínku. Tou první je, že Nintendo chystá pro svůj handheld 3DS a zatím nevydanou konzoli Wii U systém peněžních transakcí, což by mělo umožnit vydávání a distribuci dodatečného stahovatelného obsahu (DLC). Iwata však podle serveru Andriasang.com zároveň upozorňuje, že co se Nintenda samotného týče, bude možnost poskytování dalšího obsahu používat selektivně. Firmě se sice líbí možnost prodloužit životnost her prostřednictvím nových úrovní a funkcí, chtějí se však vyvarovat drobných a méně kvalitních přídavků. Ty sice zvyšují krátkodobé výdělky, nedovolují ovšem navázat hlubší a dlouhodobý vztah se zákazníkem, což je cesta, na kterou se Nintendu nechce.
Snížení ceny 3DS může ztížit startovní pozici pro PS Vita
Když Nintendo oznámilo celkem radikální snížení ceny svého, stále ještě nového, handheldu, bylo to velké překvapení.
EA už nevěří 3D, zaměří se jiným směrem
Co se týče 3D hraní a jeho (ne)úspěchů, John Riccitiello si nebere žádné servítky a na rovinu říká, že Electronic Arts na investici do této části herního spektra prodělala.
Prodeje handheldu 3DS váznou, Nintendo srazí cenu o třetinu!
Snižovat cenu herního hardwaru půl roku po uvedení na trh je neklamná známka toho, že se ani zdaleka neprodává tak, jak si výrobce představuje. A výsledky hospodaření Nintenda za období duben – červen 2011, kdy se celosvětově prodalo „pouze“ 710 000 kusů handheldu 3DS, to potvrzují. Proto dojde po 11. srpnu ke sražení ceny 3DS zhruba o čtvrtinu ve všech teritoriích včetně Japonska, Ameriky, Austrálie a Evropy, jak Nintendo potvrdilo.
Tržby z digitální distribuce přes Steam a XBLA stoupají
Analytická firma Forecasting & Analyzing Digital Entertainment (FADE) zveřejnila své odhady prodeje a zisků Steamu a Xbox Live Arcade a konstatuje, že obě služby zaznamenaly znatelný nárůst v ziscích.
Šéf EA hlásá: tradičním konzolovým cyklům odzvonilo
S posledním červnem přišlo vyhodnocení prvního kvartálu hospodaření Electronic Arts a...
PS3 letos poráží X360, analytici konzoli od Sony věří
Konzolový souboj je zdánlivě nekonečný. Teď nemáme na mysli ten v internetových diskuzích, kde se zarytí fanoušci jedné z nich snaží přesvědčit zaryté fanoušky té druhé, že ta jejich je lepší. Pro nás je tentokrát důležitý „povrchní“ souboj prodejních čísel. Podle nedávno zveřejněných údajů se letos velmi dobře dařilo Xboxu 360, kterého se prodalo 13.7 miliónu kusů, oproti loňským 10.3 miliónům. Jedním z faktorů takovéhoto zlepšení může být uvedení Kinectu na trh. Jenže ani vyšší prodeje Microsoftu nestačí na Sony, která má letos (za první půlrok) náskok zhruba 10 % se svojí PS3. Jen pro připomenutí, stále jde o boj o pouhé druhé místo, protože na příčce nejvyšší se neochvějně drží Nintendo Wii.
Bulletstorm Epicu nic nevydělal, tvůrci ještě dostanou šanci
Důvodů, které stojí za komerčním neúspěchem střílečky Bulletstorm od šikovných Poláků z People Can Fly, může být milion. Od špatně zacíleného marketingu, přes nevhodný termín (únor) a velkou konkurenci v žánru, až po obyčejné nestrefení se do chuti dostatečného počtu hráčů. Faktem ale je, že si hra na sebe nevydělala, jak pro Kotaku přiznal Mike Capps, prezident Epic Games, které studio People Can Fly patří.