Články

Co byste řekli Xboxu 360 s Kinectem za dva tisíce?

Microsoft se nebojí experimentovat, to se firmě musí nechat. Možná si někteří z vás ještě vzpomenou na tu loňskou iniciativu a pokus o nový způsob prodeje Xboxu 360. Microsoft tehdy vzal 4 GB model Xbox 360 s Kinectem a dvouletým Xbox Live Gold účtem a prodával to za 99 dolarů s 15 dolarovým měsíčním předplatným. Dva roky je tak potřeba platit 15 dolarů měsíčně Microsoftu, ale dostanete Xbox 360 jen za 99 dolarů. Zajímavý experiment, který v Americe pořád funguje, i když se nijak výrazně nerozšiřuje a na tiskové konferenci Microsoftu na E3 2012 o tom trochu překvapivě nepadlo ani slovo. V Evropě takovou možnost zakoupení Xboxu 360 zatím nemáme, ale prý bychom se něčeho takového mohli možná dočkat. Možná.

Kojima: hardcore a sociální hry se sloučí

Hideo Kojima, tvůrce série Metal Gear Solid, teď dělá čert ví co. Loni se nám chlubil se svým Fox Enginem, letos na E3 nebyl. Přesto si ale udělal čas na rozhovor pro CVG, kde mimo jiné řekl, že se podle něj hardcore hry dříve či později sloučí se sociálními hrami. A nejen to, v některém z budoucích Metal Gearů máme asi nějaké ty sociální prvky očekávat, protože Kojima má prý plnou hlavu nápadů, jak by tyhle novoty mohly udělat z MGS ještě zábavnější hru. Pro Kojimu není cílem hra, která bude buď sociální, nebo hardcore. Chce vzít z obou táborů to nejlepší a smíchat to dohromady. Což, a to si přiznejme, nezní vůbec špatně.

2 miliony stažených modů do Skyrimu za týden

Bethesda oznámila, že si hráči stáhli více než dva miliony modů do Skyrimu. A to za necelý týden od chvíle, co vydala Creation Kit. Modů do Skyrimu je už údajně přes dva a půl tisíce a další přibývají. Bethesda při této příležitosti také oznámila, že hráči mají na Steamu průměrně nahráno kolem 75 hodin čistého času. Pokud by vám i 75+ hodin času málo, tak se nebojte, časem se dočkáte i oficiálních rozšíření hry. DLC ale pravděpodobně nebudou z Morrowindu a přilehlých oblastí kolem Skyrimu.

20minutové video z Elder Scrolls V: Skyrim

Naprosto úchvatné, famózní, mimořádné. Jinak než v superlativech prostě o novém, dvacetiminutovém videu z hraní Elder Scrolls V: Skyrim na Xboxu 360 nelze mluvit. Jak ostatně sami nejspíš uznáte, sotva se s hlavním hrdinou (a komentujícím Toddem Howardem z Bethesdy) na začátku rozhlédnete po zasněžených vrcholcích a lesních cestičkách, kde tu a tam přeběhne nějaký vlk. Video postupně rozkrývá klíčové herní prvky, včetně třeba level-upování jednotlivých skillů (4:30), což se děje přímo za bitvy formou jednoduchého nápisu na obrazovce. Když hráče přepadne smečka vlků u říčky (3:00), lze vidět efektní zabití v bullet-timu, jindy potkáte Guardian Stones neboli jeden ze třinácti magických kamenů, které vám propůjčí nějakou extra schopnost - fór je v tom, že naráz lze mít ve světě Skyrimu aktivovaný pouze jeden.

Ztraceno v procesu: S.T.A.L.K.E.R. a rizika malých studií

Herní byznys je vůči chybám vlídný asi jako potulný gang hrdlořezů. Přitom nemusíte být zrovna skupina bohémských amatérů, aby se vám vývoj nebezpečně prodražil a prodělal celou řadu kreativních změn. Nikde se to za poslední léta neukázalo tak dokonale, jako na příkladu vývoje série S.T.A.L.K.E.R. od ukrajinského studia GSC Game World. Vývoj S.T.A.L.K.E.R.a, jak dokládá situace kolem jeho ustřižených/nedokončených částí, byla záležitost stejně chaotická a neodpouštějící, jako Zóna sama.

5 tipů na vánoční dárky pro děti v roce 2024

I když se to podle počasí nezdá, Vánoce jsou za rohem

Nový Mass Effect se možná bude jmenovat Epsilon

Tvůrci přišli s hlavolamem ke dni N7

Magická akce Forspoken představuje své hardwarové nároky

Požadavky na operační paměť šplhají nahoru

Remaster Modern Warfare 3 by mohl vyjít do konce června

Další náznaky uzavření slavné trilogie

Režisér Rob McElhenney vysvětluje, proč nevznikl animovaný film Minecraft za 3,5 miliardy

Roba McElhenneyho můžete znát nejčerstvěji jako režiséra sitcomu z prostředí herního studia Mythic Quest: Raven’s Banquet nebo seriálu It’s Always Sunny in Philadelphia. Společnost Mojang, tvůrce nejznámějšího kostičkovaného sandboxu Minecraft, v roce 2015 oznámila, že právě on by měl režírovat filmovou adaptaci s astronomickým rozpočtem 150 milionů dolarů. Do kin měla jít loni. Proč jsme se filmového Minecraftu zatím nedočkali?

Čím se vybavit na zimu a příští rok? Hardwarem od Logitech za super ceny

Nestačí vám už myš pro aktuální hry? Klávesnice zažila mnohem lepší dny nebo vás spoluhráči špatně slyší při týmovém hraní? V takovém případě může být čas na aktualizaci herní výbavy. A aktuálně doporučujeme vybírat z bohatého portfolia značky Logitech. Jedná se renomovaného výrobce a navíc můžete u každé periferie vybírat.

5 GHz a 6/12 jader? Výroční procesor Intelu se objevil v obchodech

Osmijádro s 16 vlákny Coffee Lake není pravděpodobně jedinou novinkou, kterou si Intel chystá do druhé půli roku 2018. Objevují se informace také ohledně speciálního šestijádra k výročí prvního mikroprocesoru x86, Intel 8086. Člověk by neuvěřil, že je to už 40 let. Zajímavostí nicméně je, že by se mělo jednat o první čip Intelu, který dosáhne taktu 5 GHz v továrním nastavení.

PUBG vydá na Xboxu přímo Microsoft, hra má na kontě už přes 8 milionů prodaných kusů

Extrémně úspěšný fenomén jménem PlayerUnknown’s Battlegrounds se na svoji dříve anoncovanou premiéru na Xbox One pořád chystá a teď už víme, kdo ji bude mít na starosti. Vydání hry na Xboxu se ujme přímo samotný Microsoft, který bude vystupovat v roli vydavatele, jak oznámili tvůrci hry na Gamescomu.

Mordhau nabízí uvěřitelné šermířské souboje v multiplayerovém podání

For Honor dokázala, že souboje mečů nemusí být těžkopádné a mohou fungovat i v uvěřitelně se tvářícím, byť ryze akčním pojetí. Podobný přístup chce pro změnu z perspektivy vlastních očí aplikovat i chystaná multiplayerovka Mordhau, která teď natahuje ruku na Kickstarteru. Mordhau se neomezuje v možnostech jak soupeře rozkouskovat, ať už limitováním úhlů seknutí či přednastavenou hrstkou útoků. Vývojáři chtějí přijít s plynulým, a především svobodným soubojovým systémem. Především, směr, odkud rána dopadne určuje přesně pozice myší a ne jen rámcově podle "výseče," kam zrovna míříte. To v praxi znamená 240 možných úhlů dopadu čepele na cíl.

Projektory na hraní, filmy a sport. Výbava, která ti nesmí chybět

I hráči počítačových nebo konzolových her potřebují odpočinek. Velký hokejový svátek máme za sebou, ale letošní rok nás čekají ještě minimálně dva sportovní vrcholy. Pořiď si pořádnou výbavu a vychutnej si sledování filmů s rodinou, fandění s přáteli a hraní her na maximum.

Titanic: Honor and Glory vás nechá prožít poslední okamžiky slavné lodi

Crowdfunding má smysl a důkazem toho je vpravdě megalomanský projekt Titanic: Honor and Glory, který se potřetí vrací na IndieGoGo, aby získal peníze na další část vývoje a přípravu na vplutí do doku, který bude představovat finalizaci hry. Tým lidí, který za projektem stojí navíc nevypadá jen jako skupinka nadšenců z garážového vývoje, ale působí jako cílevědomí milovníci původního příběhu, kteří jej chtějí zvěčnit s pomocí hry, ve které bude hrát hlavní roli jak vaše fiktivní postava, tak samotný Titanik, který autoři převedou do hry. Celý. Úplně celý.

Nový King's Quest není point and click adventura, ale ducha původních her si udrží

Letošní Gamescom přinesl řadu nečekaných a někdy až překvapivých oznámení či novinek. Jedním z nejvýraznějších bylo oživení značky Sierra, kterou hodlá Activision v blízké i vzdálené budoucnosti používat k vydávání her od nezávislých či malých studií. Může jít o zbrusu nové značky, ale spíše se zatím rýsuje varianta, že půjde o remaky, reimaginace nebo pokračování značek, které Sierra kdysi vydávala, a práva na ně vlastní Activision (což už třeba neplatí o sérii Homeworld). Adam už minulý týden psal, že jedním ze dvou zatím odhalených titulů je třetí díl Geometry Wars, a dnes na něj navážu se zmínkou o novém King’s Questu.

Neběhejte v Titanfall po ulicích, šlápne na vás robot!

Mezi největší překvapení posledních měsíců řadím multiplayerovou střílečku Titanfall. Jistě, od bývalých členů Infinity Ward se dala čekat pořádná multiplayerovka. Ale to, co Titanfall doposud předvádí, to přesahuje očekávání střízlivých skeptiků jako jsem já. Titanfall vypadá inovativně a pekelně zábavně.

AHP reaguje na tendenční reportáž o hrách z pořadu Krimi Plus

Nikdo nechce, aby byly hry v mainstreamových médiích (noviny, rádia, TV) propagovány a vyzdvihovány nebo velebeny, je to ostatně jeden z mnoha dostupných druhů zábavy. Zároveň však nemůžu souhlasit s tím, jak jsou hry víceméně pravidelně a bez ohledu na konkrétní médium označovány za drogu, přímého původce násilí či jiného společensky nepřijatelného chování. Nedomnívám se, že to je programový boj proti hrám. Naopak, je to většinou dáno diletantstvím konkrétní odpovědné osoby a jeho nadřízených, třeba jako v otřesně tendenční reportáží o případu dvojnásobného vraha Petra Belančíka, odvysílané 28. listopadu v pořadu Krimi Plus na stanici Prima Family.