Články
Nezávislý rozcestník: japonská historie a keltská mystika
5. 5. 2013
|
Marek Král
Dneska vás Nezávislý rozcestník nasměruje k podobným místům, jaká jste navštívili minule. Z temných keltských kobek si prosekáte cestu do feudálního Japonska, kde straší, pušky poprvé střílí a kde draci šlehají svými 16bitovými plameny.
Kam kráčí PC herní scéna?
5. 11. 2010
|
Dan Vávra
Dave Luehmann, jeden z manažerů Microsoftu, se nechal nedávno slyšet, že je načase, aby Microsoft začal opět pořádně podporovat PC platformu, kterou doposud poněkud zanedbával a ukázal tak cestu ostatním. „Konečně!“, chtělo by se zvolat nejednomu PC hráči. Kdyby ovšem Luehmann nedodal, že se tak stane prostřednictvím vydání Fable III, Age Of Empires Online a Microsoft Flight. Nemám totiž pocit, že tohle samo o sobě strhne nějakou velkou lavinu vydávání PC her. Ono to ovšem možná půjde i bez Microsoftu...
Rozhovor o novém časopisu Next Level
8. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Koncem tohoto týdne přijde na stánky nový časák o konzolových hrách. Zeptali jsme se šéfredaktora Farida Starmana na multiformátový koncept, obsah prvního čísla či plány s cenou/DVD. + UKÁZKY LAYOUTU
Enter the Matrix - návod 2.část
30. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
V druhém dílu dokončíme mise za Ghosta a poté vám poradíme při odlišném hraní za sličnou Niobe, kdy se vyřádíte při soubojích s upíry, pomůžete zachránit Morphea nebo vyhodíte do vzduchu elektrárnu.
Jak vznikala vzdělávací hra Československo 38-89
28. 6. 2015
|
Ladislav Loukota
Nové technologie už roky slibují revoluci ve školství, mohlo by se však zdát, že v tom Česká republika poněkud pokulhává. Navzdory Wikipedii, Khanově škole nebo i obecnému trendu prosakování vzdělávání mimo školy skrze edutainment se totiž Česko většinou vezlo spíše na vlně přebírání osvědčených konceptů ze zahraničí. Vzdělávací hra Československo 38-89 (homepage) od týmu Filozofické a Matematicko-fyzikální fakulty Univerzity Karlovy a dalších institucí pod vedením Víta Šislera je proto do značné míry unikát. Tvorba podobně komplexní vzdělávací hry v domácím prostředí přitom rozhodně nebyla jednoduchá.
Jak dopadly nové procesory Intel? Testy Core i9-11900K, i7-11700K a i5-11600K
2. 4. 2021
|
Jiří Svák
Nenaplněná očekávání
Jsou dnešní hry jednoduché, nebo jen umí lépe napovídat?
7. 5. 2011
|
Ondřej Švára
Myslím, že je to docela zajímavá informace čili sem s ní. Před šesti lety americký teoretik Steven Johnson vydal knihu s názvem Všechno špatné je ti pro něco dobré, v níž přibližuje význam moderní popkultury a mimo jiné hájí hodnoty počítačových her, stále mnoha lidmi považovaných za hnůj společnosti. Publikace je v několika posledních kusech ještě dodnes k mání i u nás a je velká škoda, že nikdy nevyšel český překlad, neboť právě ten by mohl v pozitivním slova smyslu ztupit ostří mnohým principiálním odpůrcům videoher, třeba právě z vašeho okolí.
FIFA Football 2004 - tipy pro ovládání
11. 11. 2003
|
Redakce Games.cz
Pokud chcete být při hraní FIFA 2004 úspěšní, je nezbytnou podmínkou dostat do krve všechny možnosti ovládání - jak na přihrávky, centry, rohové kopy, přímé kopy, kličkování, hlavičky či strategie?
Vietcong: Fist Alpha - rozhovor
30. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Producent Jarek Kolář z brněnského studia Pterodon nám v obsáhlém rozhovoru prozradil nové informace o dokončovaném datadisku Fist Alpha a budoucích plánech s Vietcongem. Máme i 5 čerstvých obrázků.
Microsoft tentokrát namazal na chleba sám sebe
28. 7. 2020
|
Adam Homola
Prezentace Halo byla ostuda a zbytek je v nedohlednu
Když hry stárnou: lesk a bída herních remaků
15. 11. 2012
|
Ladislav Loukota
„Videohry, na rozdíl od filmů nebo hudby, vůbec nestárnou.“ Právě takový názor byl ještě před dekádou hojně slyšet z úst veteránů, dle jejichž nazírání zůstávají pravidla osmibitovek a arkád tesaná do kamene, a tudíž stejně platná dnes, jako kdysi. Průmysl však tuto moudrost ignoroval, a zvláště v posledních letech jsme se tak dočkali epidemie HD remaků, duchovních předělávek či totálního znásilňování někdejší značky.
Indie hry za rok 2011, které nesmíte minout
12. 2. 2012
|
Marek Král
Kdo v minulém roce sledoval nezávislou herní tvorbu, tomu musela nezávislá pětice v Best of 2011: Nejlepší indie (nezávislá) hra připadat jako pokus o vtip. Pochopitelně, že jsme vybírali z toho nejlepšího – zavděčit se tím všem je však nemožné. A tak jsem si řekl: „Zkusme to… zkusme se zavděčit všem, ať už jsou to nadšenci do nezávislých her nebo jen náhodní kolemjdoucí. Zrekapitulujme si celý rok 2011 a v článku vypíchněme všechny důležité indie tituly, které by naši čtenáři buď už měli znát, nebo by si je měli nově zahrát!" „Skvělej nápad, Marku,“ povídá Petr, „napíšeš to?“
Nezávislý rozcestník – RPGčka, TAITO a vesmír v retru
27. 8. 2011
|
Marek Král
Jedna šipka ukazuje cestu do podzemního světa Averna, kde vládnou hanba se vzpourou. Druhá šipka ukazuje k nebi a ještě dál – k mléčným drahám a červím dírám. Ale to už se k rozcestníku blíží podivní rytíři. Jeden z nich drží v ruce iPhone a hlasitě do něho křičí: „TAITO, TAITO!“ (Nejspíš se nemůže dovolat svému králi.) Otočíte se a zjistíte, že z druhé strany proti nim běží sveřepá sebranka tří ozbrojených chuligánů. Jak jen tohle může dopadnout?
Čtyřicet screenshotů z Precursors
10. 4. 2009
|
Redakce Games.cz
Po letech se připomíná sci-fi akce s RPG prvky a mapou vesmíru od ukrajinských tvůrců Boiling Point.
Warhammer Online - preview 3.část
2. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Pařížský seriál článků o fantasy onlinovce zakončují dojmy z letmého proběhnutí pár questy s lovením bludiček, odrážením útoku Temných elfů a jedné hromadné bitvy.
Lost Planet (X360) - dojmy z dema
14. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Sci-fi horor se silou nové generace. Capcom vnímá Xbox 360 jako vhodnou platformu pro založení nové ságy dle podobného receptu jako Resident Evil či The Thing. Přísadami jsou zde mráz, vetřelci a ztracená planeta.
Neocron - první dojmy
17. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Vítejte v moderním městě 25. století, občane! Cyberpunková atmosféra Blade Runnera v ulicích plných drog, prostituce, pouličního násilí, peněz a vyspělých technologií - to je onlinovka Neocron.
Serious Sam: Second Encounter - první dojmy
22. 12. 2001
|
Redakce Games.cz
Železný chlapík s ocelovými pažemi a syrově suchým smyslem pro dřevorubecký humor - Serious Sam, se vrací, aby ukázal, že dokáže zlikvidovat ještě více odporné mimozemské havěti, než v prvním dílu.
Pod kapotu strachu: Jak funguje umělá inteligence v legendárním hororu FEAR?
24. 9. 2022
|
Jakub Žežule
Nejchytřejší nepřátelé v živé paměti
Brothers in Arms Hell Highway (UbiDays) - dojmy
31. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Zúčastnili jsme se hned dvou různých předváděček taktické válečné akce a díky tomu máme z první ruky info o obohacených herních mechanismech, technickém provedení a zapálení vývojářů pro věc.
Technologické střípky z GDC
15. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Na dalším ročníku Game Developers Conference v San Franciscu zazněly zajímavé informace o budoucnosti hraní na konzolích příští generace - Xboxu 2, PlayStation 3 a Nintendo Revolution, ale i na běžném PC s Windows.
Série Yakuza / Like a Dragon: Kde začít a čím vás překvapí
15. 11. 2024
|
Jakub Žežule
Nebo raději Judgment?
Jaký byl první rok Xboxu 360? - téma
15. 11. 2006
|
Redakce Games.cz
Rozpoutal sedmé kolo konzolových válek. Až teď však na bojiště spěchají ostatní generálové. Jak hluboké zákopy stihl Microsoft vykopat? A není už náhodou dobojováno? Pojďme se poohlédnout za prvním rokem a NEJ hrami.
Nezávislý rozcestník – GTA v 8bitu, MMORPG v ASCII
13. 8. 2011
|
Marek Král
Kam se dnes jenom vydat... Do Thieftropolis na 8bitové GTA? Do světů těch nejlepších nezávislých RPG nebo rovnou do světa jednoho většího ASCII MMORPG? A co do sluneční soustavy neznámých planet nebo do známých Benátek a Padovy? Rozcestník tu trčí jen a jen pro vás – první krok za vás ale udělat nemůže.
Games Convention 2004 - reportáž
22. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Herní výstava Games Convention 2004 v německém Lipsku byla ještě větší, zajímavější a zábavnější než vloni. Co všechno tam bylo k vidění a jak jsme ji prožili se dozvíte z této podrobné reportáže s foto-dokumentací.
Vietcong - rozhovor o české verzi
30. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Se šéfem Pterodonu Jarkem Kolářem, který stojí za úspěšnou taktickou akcí Vietcong, jsme si povídali o výhodách české verze a dabingu, HW náročnosti, chystaném patchi a plánech do budoucna.
Hitman 2: Silent Assassin - návod 4.část
13. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Ve čtvrtém dílu se dostaneme skoro až ke konci putování 47, počítejte tedy s těmi nejtežšími oříšky, které může Hitman 2 nabídnout. S pomocí tohoto návodu však snadno rozlousknete i je.
Diablo II: Lord of Destruction - prev.
2. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
Pouhé dva měsíce nás dělí od vydání datadisku Lord of Destruction, který nabídne pátý akt, nové postavy a spoustu dalších vylepšení.
Styl, atmosféra, akce: ARC Raiders mají našlápnuto stát se králem extrakcí
12. 5. 2025
|
Michal Krupička
Nový král žánru na obzoru?
Jak začínala slavná herní studia: Skákačky, závody i vikingové
18. 6. 2025
|
Jakub Žežule
Než přišly Baldur’s Gate, Diablo a Doom