Články

Fair Strike - svět z pohledu dravce

"Helikopotvory" se staly osudným tématem tvůrčí činnosti vývojářského týmu G5 Software, který má na svědomí akční arkádu Red Shark.

Pohled na Sea Dogs II

Už jsou to dva roky, co se mezi různými těmi akčními hrami, strategiemi a RPGéčky na pultech obchodů objevil titul, jehož děj vás vzal na výlet lodí do modravých dálek oceánů.

Umělá inteligence v Unreal Tournament 2003

Známý herní magazín PC Gamer nedávno vyzpovídal programátory předních společností produkujících akční tituly v rozhovoru zaměřeném na umělou inteligenci botů.

EverQuest II - Vaše cesta pokračuje!

V roce 1999 zachvátila svět mánie zvaná EverQuest.

To nejdůležitější z hardware na E3 2019 (AMD Navi a Xbox Scarlett)

E3 má z pohledu hardwarového fanouška trochu horší pozici – následuje hned za Computexem, kde si výrobci vypálí většinu novinkové munice. I přesto byl letošní ročník na hardwarové oznámení poměrně bohatý. Společnost AMD blíže představila své nadcházející grafické karty, Microsoft se zase podělil o oficiální informace k Xboxu nové generace. Pojďme si vše přehledně zrekapitulovat.

John Riccitiello: odkaz velkého solitéra

Šéfové velkých herních firem nemají snadný život. Na rozdíl od svých kolegů ve většině jiných oblastí (nebo vy snad znáte jména šéfů Warner Bros., Universalu nebo Coca-Coly?) jsou poměrně dost vidět a herní komunita jim dává neustále jasně najevo, o jak neschopné lemply jde. V situaci, kdy vás řada vašich informovaných zákazníků osobně nenávidí, a která samozřejmě není záviděníhodná, pak musíte denně rozhodovat o tom, za co vás budou akcionáři, novináři a hráči plísnit příště. Odcházející CEO Electronic Arts John Riccitiello byl v tomto směru, společně s Bobem Kotickem z Activision-Blizzard a Yvesem Guillemotem z Ubisoftu, doslova v první linii. A šest let trvající boj nakonec včera vzdal.

NVIDIA o vývoji her a úspěchu GeForce 8

Velký rozhovor s Igorem Staňkem, manažerem NVIDIE pro střední a východní Evropu, o nedostatku GeForce 8800 GT, fungování jejich herního programu, situaci s DirectX 10 či co pro ně znamená spojení AMD-ATI.

STALKER - ladíme výkon

Akční hit jara se dokopává k lepším výkonům těžko. Některá nastavení grafiky nemají na plynulost žádný vliv, jiná pomáhají málo a zbytek dělá ze hry nevzhlednou záležitost. Přesto pár užitečných triků existuje...

Loco Mania - první dojmy a rozhovor

S mašinkami si asi hrál každý kluk, ale vlakovým dispečerem se můžete stát až v logické hře Loco Mania, kde se při řešení zapeklitých situací pořádně zapotíte. Dojmy z bety doprovází rozhovor s českými vývojáři 7FX.

F.E.A.R. - dojmy z multiplayeru

Zúčastnili jsme se multiplayerového betatestu hry F.E.A.R., která se jeví jako instantní krvavá kaše. Od současných first-person stříleček se liší zajímavými nápady, grafickým zpracováním i HW nároky.

Colin McRae Rally 2005 dojmy z ang.verze

Další díl Colina už nedočkavě klepe na dveře, dokáže se ale prosadit v letošní tvrdé konkurenci a přináší po pouhém půlroce od čtyřky vůbec něco nového? Leccos prozradí naše postřehy z hraní anglické review-verze.

Schizm II - návod 1.část

Schizm II není klasickou adventurou, jelikož kvůli vysoké obtížnosti zůstane předurčen jen pro malou skupinu hráčů, kteří vydrží dlouhé hodiny řešit jeden složitý hlavolam za druhým. Proto je tu náš návod.

Far Cry - rozhovor

Producent hry z Cryteku Christopher Natsuume se s námi podělil o informace o grafickém zpracování Far Cry a vlivu velké dohlednosti na hratelnost. Vše doplňují nejzajímavější odpovědi z čtvrtečního chatu s vývojáři.

FIFA Football 2004 - dojmy z dema

S letošním ročníkem FIFA Football 2004 od EA Sports přichází jako tradičně řada změn. V prvních dojmech z pondělního hratelného dema se dozvíte, jaké jsou hlavní trendy nového herního pojetí a čím zaujmou.

Historie série Freeman's Mind představuje lesk a bídu machinima videí a let's playů

31. prosince 2014 úspěšně skončila fanouškovská machinima série Freeman's Mind (oficiální stránky a všechna videa najdete zde), která po více než sedm let vyprávěla zápletku Half-Life, nahlíženou skrze ukecanou, paranoidní a sociopatickou mysl Gordona Freemana. Ačkoliv je celá video série nejvíce známá pro vtipný a chytrý monolog tvůrce Rosse Scotta, Freeman’s Mind je více než jen glorifikovaným let's playem. Sedm let natáčení, vytrvalá produkce i divoký příběh z pozadí tvorby Freeman's Mind jsou testamentem překotných změn, které se v posledních několika letech odehrály v odvětví “filmů”, natáčených ve videoherním prostředí.

Nezávislý rozcestník – středověk neskončil, prach leží dál

Tak jak dnes? Sekat do masa, rozbíjet nepřátelům zbroj a stříkat krev? Stárnout ve hře a přemýšlet o smyslu lidského bytí? Skákat z plošinky na plošinku a… zametat prach? Hrát si s festivalovými perlami? Nebo si povídat o jedné tak trochu jiné věžovce? Možnosti tu jsou – jenom se rozhodnout.

Best of 2010: Události roku (část druhá)

Navazujeme na první díl článku o zajímavých událostech právě končícího roku 2010. Jednotlivé položky nejsou chronologicky seřazené, proto si můžete nejdříve přečíst tuto druhou část a poté plynule přejít k části první. A pro jistotu znovu připomínáme, že se nejedná o definitivní a všepostihující seznam, ale náš subjektivní výčet kandidátů na důležité události, kteří se prezentovali v průběhu tohoto roku – pozitivně i negativně. Proto uvítáme vaše postřehy a tipy na další události, které vám přišly důležité. Podělte se o ně s námi a ostatními čtenáři v diskusi pod článkem.

Alpha Protocol - dojmy z prezentace

Śpionážní akci s možností svobodné volby a různých stylů hraní nám v pražském hotelu předvedl a okomentoval producent studia Obsidian.

Gobliiins 4 - návod 4.část

Navštívíme vesničku Hnojetín, opuštěnou vesmírnou raketovou základnu a trio goblinů se setká se svým Stvořitelem. Dlouhé putování zakončí záchrana Drápka a šťastný návrat domů.

Need for Speed Undercover - dojmy

Město Tri-City Bay sužuje zločin a je třeba jednat. Policie plánuje zásah, již teď však probíhají horečné přípravy celé operace. Zatím poslední porada, maskovaná jako novinářské představení hry, proběhla v Praze.

Stalker Clear Sky - druhá strana mince

Co je krokem zpátky oproti původnímu Stalkerovi, proč nefunguje válka frakcí, v jak zabugovaném stavu hra vyšla, co vylepšil patch a v čem skřípe český překlad? KRITICKÝ POHLED AUTORA FANSTRÁNKY

Prince of Persia. - E3 dojmy

Zapomeňte na minulou trilogii. Jediné, co zůstává, je podobný svět. Jinak tu máme úplně nový příběh, nového prince, nové nepřátele, nové výtvarné zpracování a nové herní systémy, jako třeba nemožnost zemřít. Líbí?

Metal Gear Online - dojmy

Zúčastnili jsme se betatestu přídaveného balíčku k Metal Gear Solid 4 - online akce až pro šestnáct lidí, mezi nimiž jsme se na třech mapách angažovali v několika týmových módech.

Race Driver GRID - dojmy z dema

Ochutnali jsme teprve pár hodin staré demo (nejen) městských závodů na enginu Colin McRae DIRT. Exceluje nadupaným obsahem a fantastickým destrukčním modelem, zvlášť ve dvanácti lidech. + VIDEA

FIFA 08 - dojmy z předváděčky

Začutali jsme si a pohovořili s producentem: Co udělalo s hratelností přepracované ovládání? V jakém klubu je Šmicer a má Čech helmu? A proč vznikají dvě různé FIFY 08? Dočtete se v prvních českých dojmech...

Splinter Cell Conviction (UbiDays) - první dojmy

Nové pojetí stealth žánru na sebe během UbiDays strhlo velkou pozornost. Z rozhovoru s tvůrci za zavřenými dveřmi jsme vypátrali nejen bližší detaily o využití davu či vysoce interaktivního prostředí.

Oblivion: Shivering Isles - preview

Už jste si někdy položili otázku, jaký by asi byl Oblivion, kdyby si tvůrci před jeho tvorbou něčeho dobrého šlehli a zapili to několika panáky pravé moravské švestičky? Ne že by to u datadisku udělali, ale... ono to tak vypadá!

Titan Quest - průvodce hrou 1. část

Pokud jste hráli nějakou diablovku, jistě se v Titan Questu neztratíte. Přesto se hodí průvodce hrou, který využijí jak nováčci, tak ostřílení hrdinové. Nejprve se věnujeme obecným tipům, ovládání a předmětům.

Legend: Hand of God - rozhovor

Post nejlepší akční RPG stále drží Diablo II. Příští rok má ale vyjít ambiciózní Legend: Hand of God od Master Creating. Co se chystá nabídnout, to vám prozradí následující rozhovor se zástupcem tvůrců.

Heroes of Might & Magic V průvodce 1.část

První díl průvodce touto oblíbenou fantasy strategií nabízí obecné tipy a triky, rady pro vývoj hrdiny i souboje plus návod na nejtěžší dvě mise z celé hry, jejíž českou verzi jsme zde také dodatečně zhodnotili.