SW: Knights of the Old Republic návod 1.díl
zdroj: tisková zpráva

SW: Knights of the Old Republic návod 1.díl

10. 1. 2004 0:00 | Návod | autor: Redakce Games.cz |

Rozsáhlý návod na geniální sci-fi RPG na motivy Hvězdných válek začíná obecnými tipy, za jakou stranu Síly hrát. Dále s ním a za pomoci užitečných mapek vyřešíte všechny úkoly či problémy na planetě Taris.

Autor: Levis
Publikováno: 10.ledna 2004


Zvětšit Ačkoliv v jakémkoli svém návodu velice rád přibližuji děj a pro hráče co nejdetailnější postup včetně vedení za ručičku, v případě geniálního sci-fi RPG Star Wars: Knights of the Old Republic od BioWare se soustředím opravdu jen na problémové části každé z lokací. Jak totiž už jistě sami víte z naší loňské recenze, je to hra velice rozlehlá a i takhle její návod zabere spoustu stran (odhadem tak 6 rozsáhlých dílů), které jsou samozřejmě jednou provždy zdarma přístupné. Celé vaše putování budou zpříjemňovat užitečné ilustrační mapky, na kterých jsou vyznačena klíčová místa v každé lokaci. Pokud si mapy chcete pohodlně stáhnout všechny najednou na váš disk, můžete tak učinit zde (319 KB, ZIP archiv).


Obecné tipy


 Za temnou nebo světlou stranu Síly?
Zvětšit zdroj: tisková zpráva V první úrovni jste seznámeni s ovládáním, takže ho dál nebudu zmiňovat. Předem musím (pro někoho zřejmě bohužel) oznámit, že hraji za ženu a hodlám zůstat na světlé straně Síly. Postup jednotlivými levely by se neměl příliš lišit od toho, který absolvují hráči za temnou stranu Síly, ale neručím za to svoji hlavou. Ostatně, hra za temnou stranu je mnohem lehčí, takže nemá smysl ji věnovat stránky navíc. Vřele doporučuji, abyste se o vašem charakteru rozhodli už na začátku a jednoznačně pak hrou postupovali podle vašeho postoje. Světlá strana Síly obecně znamená tvrdší práci, víc questů a dobrovolných úkolů. Hráči za temnou stranu se naopak nemusí držet žádných pravidel, nemusí si udržovat přátele a kontakty, mohou uplácet a dělat podobné nekalosti. Questy jim budou zadány stejně, ale nemusí je řešit vůbec anebo je naopak mohou řešit ve svůj vlastní prospěch.

Za rozhodování, vstřícnost a činy je vám hrou automaticky přisuzován určitý počet bodů světlé strany Síly (Light Side, v textu návodu LS) nebo temné strany (Dark Side, dále už jen DS) Síly. Uvedu příklad - body světlé strany Síly dostanete za zaplacení 100 kreditů pašerákům, aby stáhli odměnu za hlavu nebohého civilisty, který nemůže splatit dluhy. Pokud chcete být na temné straně Síly, snadnější a výhodnější je samozřejmě civilistu zastřelit, obrat o věci a jít do Cantiny vybrat odměnu za jeho hlavu. Pokud se celou hru držíte u světlé strany Síly, tu a tam nějaké to zlo spáchat můžete (třeba i nevědomky, viz hádanka s Durosem v Sith Base). Naopak by vám to mělo být jedno, protože temné straně je vždy lehčí propadnout. Ostatně, co si budeme povídat, hra za Temnou stranu je, jak jsem již zmiňoval, skoro procházka růžovým sadem; a dělat si prakticky můžete, co chcete. V textu návodu nebudu vždy zmiňovat, že nějaký úkol je možné získat při obou stylech hraní, neboť se domnívám, že v těchto případech je více než jednoznačné, za kterou odpověď/čin dostanete jakou odměnu.

 Pauzování hry a volba taktiky
Ve hře kdykoliv můžete tlačítkem s ikonkou PLAY/PAUSE anebo stisknutím SPACE (pokud jste samozřejmě neměnili klávesové zkratky) zastavit čas a rozhlédnout se kolem, popřípadě třeba před bitvou obléci a vyzbrojit vaše charaktery. Čas se sám zastaví pokaždé, když spatříte protivníka, a můžete vaší skupině rovnou zadat, co má dělat. Ideální je postupovat napřed s někým, kdo má v ruce střelnou zbraň. Budete mít první ránu a než k vám protivník doběhne a dojde k šermu, nejspíš stačíte vystřelit znovu. Pokud jste na dostřel a nepřítel vás nezpozoroval, vyplatí se také třeba hodit granát. Při této příležitosti také zmíním, že nejúčinnějším druhem granátu na droidy je Ion Grenade, který se lidí naopak nedotkne. Pokud máte Concussion Grenade, zraníte organické i mechanické oponenty.

V levém dolním rohu máte tlačítko pro Solo mode, který osamostatní vaše postavy a budete se moci s každou z nich pohybovat nezávisle na ostatních (jindy se drží spolu). Pokud se tedy například vydáváte na infiltraci (viz mise v Black Vulkar Base), nezapomeňte ostatní někam chytře uklidit a nenechat je stát na chodbě, protože byste výstřely ani nemuseli slyšet. Kromě toho ve stejném panelu najdete i možnost Stealth, která vás dokonale skryje před zraky nepřátel. Náčiní k tomu potřebné má ale jenom Mission.

 Práce s inventářem
Zvětšit zdroj: tisková zpráva Nad inventářem se vždycky hodí strávit nějakou chvilku. Nejenom, že jsou zde uloženy všechny předměty, které jste sebrali, ale zároveň tu vaši postavu i oblékáte a zbrojíte. Každý předmět, ať už je to oblečení, lékárnička nebo něco, co využijete při plnění questu, je detailně popsán a tudíž by neměl být problém určit, co s ním máte dělat. Po ulicích doporučuji chodit ozbrojení, nikomu to vadit nebude a nebezpečí či přestřelky čekají na každém rohu. Vaše postavy jsou na začátku oblečené jen v kombinézách, takže doporučuji převléknout je hned, jakmile získáte první brnění.

V inventáři si rovněž můžete prohlédnout vaši postavu z hlediska vlastností. Za bitvy, rozhovory a v podstatě všechno, co ve hře vykonáte, získáváte zkušenostní body. Až jich nasbíráte předem stanovený počet, vaše postava se dostane na vyšší level. S tím přichází i rozdělování bodíků do jednotlivých schopností podle toho, co chcete, aby váš charakter uměl. Vyplácí se nedávat všem to samé, ostatně většinu hry budete nejspíš stejně procházet s těmi samými postavami. U všeho jsou přehledné vysvětlivky a kdybyste si nevěděli rady, vždy můžete nechat na počítači, aby vám sám navrhnul, co by se hodilo mít.

Prohledávejte každý Footlocker, krabici se Supplies, mrtvoly (Remains), zkrátka všechno, na co se dá kliknout. Vaše kapsa není nikdy plná, a kdybyste v ní měli moc velký nepořádek, vždycky se dá něco uložit do Footlockeru na vaší lodi (popřípadě v jiném stávajícím ,domovu‘). Předměty můžete odložit kliknutím na Give a vyzvednout si je později.

Workbench vám umožňuje vylepšit vaše stávající (světelné) meče, zbraně a brnění některými předměty, které jste našli či zakoupili po cestě. Workbench naleznete nejenom na svých cestách (například v Black Vulkar Base), ale samozřejmě ji máte na své lodi, popřípadě úkrytu (Taris).

 Volnost pohybu
A ještě poslední důležitá věc. Knights of the Old Republic se pyšní volností, kterou vám nikdo nesebere. Spoustu problémů lze řešit různě a nepochybuji o tom, že některé jsem vynechal či ani nezaregistroval. Snažil jsem se pro účely návodu zvolit první cestu, která se nabízí. Vedle toho bych rád upozornil, že se nemusíte striktně držet textu a přímo postupovat dál - nic se nestane, když se kdykoliv vrátíte zpět a budete se jen tak volně procházet po městě a hledat, jak lidem pomoci anebo jim naopak ublížit.

Na Tarisu si kdykoliv můžete v jedné z kantýn zahrát karetní hru Pazaak, u slizkých Huttů (tedy oni to nejsou Huttové, ale jinak jim říkat prostě nelze :) si zkusit duely za peníze a tak dále. A samozřejmě ukládejte hru, jak to jen jde – automatický Save Game proběhne vždy, když přijdete do jiné lokace, ale doporučuji ukládat i před většími přestřelkami a využívat klávesových zkratek Quick Save/Load.

Zkratky v návodu:
LS - doporučený postup při hraní za světlou stranu síly (Light Side)
DS - doporučený postup při hraní za temnou stranu síly (Dark Side)

Návod pro samotné hraní

 The Endar Spire
Promluvte si s Traskem (1), zjistěte, co chcete vědět, přijměte jeho pomoc a vydejte se zachránit Bastilu. Seberte obsah krabice za vámi (oblečení a zbraně), v inventáři si je srovnejte a ihned použijte. V chodbách vedoucích na můstek potkáte dohromady pět vojáků (2), které musíte eliminovat – pokud jich bude víc vedle sebe, doporučuji hodit granát, který naleznete po cestě. U robota, který před vámi vybuchne, vezměte opravné díly (3). Před vstupem na můstek si do ruky připravte meč a pokračujte směrem k záchranným modulům (Escape Pods).

Zvětšit zdroj: tisková zpráva

Až vám Carth oznámí, že za dveřmi stojí spousta vojáků, máte dvě možnosti. Buďto využít opravné části na droida poblíž a vyslat ho na ně, anebo se napojit na počítačový terminál a zkratovat počítač ve vedlejší místnosti. Pokračujte k záchranným modulům.

Taris

Ve vašem úkrytu je úschovna, v níž můžete nechávat nějaké (nedůležité) předměty, jež si nechcete brát s sebou na vaše cesty. Také je tu výše popisovaný workbench. Vrátit do úkrytu se můžete kdykoliv kliknutím na Return To Hideout v mapce (kam se dostanete z inventáře), pokud tedy zrovna nejste v nějakém sklepení, odkud musíte většinou vyjít stejnou cestou, kudy jste přišli. Všichni členové vaší party budou vždy plně uzdravení čekat zde. Ven si kromě vašeho vlastního charakteru můžete vzít vždy jen dva další a upozorňuji předem, že to asi také ovlivní vaše vztahy k nim (čím více stráveného času spolu, tím bližší si jednotlivé charaktery jsou a více spolu mluví). Do úkrytu se doporučuji vracet po každé bitvě, po které vám nezbudou lékárničky na uzdravení. Nyní vyběhněte ze dveří.

 South Apartments
Ve rvačce se Sithy můžete zachránit mimozemšťana (LS). Pokud jste si s sebou vzali Cartha, zkuste s ním odemknout dveře na patře a prozkoumat cizí obydlí, popřípadě i něco ukrást (DS).

Zvětšit zdroj: tisková zpráva

Pokud hledáte nějaké (LS), vlezte do Diina bytu, dostanete od ní úkol. Jestliže se jej rozhodnete splnit, v Lower City Cantině se pokuste promluvit si s Holdanem, přesvědčit ho, aby stáhnul odměnu na Diinu hlavu, a získat spoustu zkušeností a (LS).

 Upper City South
Běžte do Keblineho obchodu (Equipment Emporium) a kupte si Permacrete Detonator za 50 kreditů. Cestou do nemocnice potkáte Davikovy muže terorizující nebohého chudáka (1), zabitím jich můžete získat spoustu (LS) a pokud mu dáte 100 kreditů, tak ještě víc (LS).

Zvětšit zdroj: tisková zpráva

V nemocnici si promluvte se Zelkou, zadá vám quest, za který můžete získat spoustu (LS), stejně jako (DS), pokud sérum nakonec odnesete Zaxovi do Lower City Cantiny. U Zelky se také můžete kdykoliv uzdravit anebo nakoupit lékárničky či injekce. Pokud s Carthem v nemocnici otevřete dveře pro zaměstnance, můžete Zelku přesvědčit o vaší náklonnosti k jeho péči o vojáky Republiky a získat více (LS).

 North Apartments
Z Upper City North běžte rovně do North Apartments. Zde zkuste odemknout všechny pokoje, můžete zdarma získat spoustu kreditů a jiných užitečných částí, stejně jako vydírat Larga (DS), anebo ho zabít a u Zaxe si později vybrat odměnu (více DS).

Zvětšit zdroj: tisková zpráva

Zapleťte se do bitky se Sithy v jednom z pokojů, abyste získali jejich uniformy. Údajně existuje také alternativní řešení a to, že jste pozváni na večírek, kde Sithy můžete o uniformy obrat, až se opijí.

 Upper City North
Po návratu zpět na ulici můžete získat více (LS) tím, že nabídnete třem opilým mužům (1) pití na váš účet. V Janicině obchodu s droidy kupte jednoho robota za 50 kreditů. Rozpadne se, hned jak vyjdete z budovy, takže se vraťte k Janice a chtějte po ní vaše peníze zpátky, můžete zkusit i vydírat více.

Zvětšit zdroj: tisková zpráva

Přes ulici je vstup do Lower City, oblékněte si uniformu Sithů a sjeďte výtahem dolů. Poznámka: mimozemšťana na mapě si nevšímejte, objeví se v pozdější části hry.

 Lower City East Apartments
Uvnitř můžete využít Permacrete Detonator tím, že pomůžete Matrikovi předstírat úmrtí (LS). Na chodbě zkuste opravit droida, vyhraje vám nějaké souboje s Vulkary. Trochu těžší šarvátka bude s jedním z jejich kapitánů v severnějším pokoji.

Zvětšit zdroj: tisková zpráva

Hned vedle něho je apartmán hudebníků, kteří si říkají Twisted Rancor Trio. Tam vás také čeká hádanka – hologramy v místnosti musíte aktivovat v následujícím pořadí: Elinda, Ujaa, Ujii, Loopa, Fodo, Ashana. Až pročistíte apartmány, zamiřte do kantýny.

 Lower City Cantina
Zde lze zaplatit Holdanovi 200 kreditů za Diu (LS), případně sem přivést Bastilu (v pozdější fázi hry) a Diu osvobodit Sílou (víc LS). Pokud jste žena, můžete si splnit quest s tanečnicí Lynsettou. Stačí tancovat v následujícím pořadí: ,close to her‘, ,close behind her‘ a ,close face to face‘. Promluvte si také s Mission a Zaalbarem, budoucími členy vaší party.

Zvětšit zdroj: tisková zpráva

U Zaxe můžete vyžádat odměnu za Matrika a zaplatit si informace, stejně jako zjistit, za čí hlavu je momentálně vypsaná odměna. Později ve hře se v kantýně dvakrát setkáte s Canderousem Ordem. Nyní se ale vraťte zpět na ulici, pokračujte rovně a u několika mrtvol zahněte doleva.

 Lower City West Aparments
V místnosti s krabicí zamčenou na heslo postupně vyťukejte Hyperdrive, My Uncle a Alderaan.

Zvětšit zdroj: tisková zpráva

Před odchodem ještě zavítejte do bytečku nájemné lovkyně Selveny a zabijte ji, u Zaxe si můžete později vyzvednout odměnu.

 Lower City: Hidden Bek Base
Zpět do ulic Lower City, konkrétně do Hidden Bek Base. Promluvte si s Gadonem a slibte, že mu dodáte Swoop Accelerator. Gadon vám dal propustku, díky které projdete na konci hlavní ulice Lower City a hlídkující Sith vás pustí. Ostatních místností na mapě si nemusíte všímat, pokud později Gadona nezradíte (DS). Jestli ano, v uzamčené místnosti prohledejte Footlocker a vezměte minu ze země.

Zvětšit zdroj: tisková zpráva

U výtahů vyjeďte do druhého patra, kde bude sám Gadon. Porazit se vám ho podaří jenom šermováním, protože bude mít velice silný osobní štít. Nyní ale běžte do Undercity najít Mission.

 Undercity
U vchodu (1) můžete dát žebrákům 20 kreditů (LS) a splnit několik questů, třeba slíbit Rukilovi (3), že mu v Sewers najdete jeho ztracené deníky. U brány je také uzdravovačka (2), která vás zdarma ošetří. Za bránou je trojice obyvatel, které můžete později zachránit přinesením raghoulího séra. Igear má malý stánek s nepříliš vábnými cenami (4). U druhé brány ven z města můžete za (LS) pomoci utíkajícímu Hendarovi (5), anebo ho naopak nechat trpět (DS). Vyjít ven ale musíte stejně. Naštěstí se kdykoliv můžete vrátit zpět do ohrady a nechat se ozdravit.

Zvětšit zdroj: tisková zpráva

Vezměte Mission do vaší party a trochu obejděte okolí - narazíte na nějaké hlídky Sithů a mimo jiné i na partičku, která má sérum na raghouly. Kromě toho tu také můžete získat spoustu zkušeností a informací, třeba od Canderouse a jeho pašeráků. Voják u únikových modulů sice ocení sérum (LS), ale hned poté ho sežerou raghoulové a vy se budete muset sakra ohánět, abyste neskončili podobně, takže vám tento quest moc nedoporučuji.

 Lower Sewers
Pokud chcete plnit Rukilův úkol se zaslíbenou zemí, vezměte deníky (1,2) a odneste mu je zpátky do Undercity. (Poznámka: poté se všichni vyhnanci seberou hledat zaslíbenou zemi, takže nebude možné s nimi dál mluvit nebo využívat jejich služeb. Tedy samozřejmě pokud deníky za peníze neprodáte Igearovi (DS), který je spálí).

Zvětšit zdroj: tisková zpráva

Podle mapky najděte Zaalbara, můžete ho přibrat k vám do party. O místnost dál je navíc i jeho vybavení, včetně klasické wookijské kuše (3). Dávejte si pozor na miny, Mission je umí vyřadit z provozu a dokonce i schovat pro další užití. U Force Field (4) nechte Mission vyťukat příslušné kódy a pokračujte dále.

 Upper Sewers
Na konci tunelu na vás čeká Rancor, ještě před vstupem do jeho hnízda seberte kus ruky s jedem.

Zvětšit zdroj: tisková zpráva

Nyní můžete Rancora buďto eliminovat granáty (nutno říci, že za 650 zkušeností), anebo se jen s jedním z vašich charakterů (v Solo módu) připlížit k hromadě kostí uprostřed a vložit dovnitř granát a jed.

 Black Vulkar Base
V základně doporučuji se chovat potichu a nenápadně. S Mission v Stealth módu můžete základnou neomezeně běhat a dokonce i otevírat dveře, zaregistrovat vás mohou tuším jen droidi s tepelným čidlem (stojí před zbrojírnou (4) uprostřed hlavní místnosti). V postranních místnůstkách můžete nalézt servírku (1) a nechat ji jít (LS), stejně tak jako Vulkara (2), který už dál nechce sloužit pod Brejikem (LS).

Zvětšit zdroj: tisková zpráva

U terminálu (3) můžete vypnout bezpečnostní systémy, tedy pokud máte dostatek Computer Spikes. Jinak lze odsud také zkratovat elektřinu v kasárnách (5) a zabít všechny, kteří tam jsou. V jejich ostatcích pak najdete mimo jiné kartu, které vám umožní bezpečnostní systémy vypnout bez ztráty Computer Spikes. Jinak budete muset do kasáren sami a vybojovat velice těžký boj. Běžte k výtahu (6) a sjeďte níž.

 Black Vulkar Base: Garage
Šetřete lékárničky. Doběhněte do kanceláří a v terminálu odemkněte místnost se Swoop Acceleratorem (1). Nejtěžším oříškem je bezpochyby bitva o něj - zde můžete buďto Gadona zradit a přidat se k Vulkarům (a následně se vydat Gadona zabít), anebo dodržet slovo a Vulkary pobít. Protože ale Kandon i jeho ochranka mají velice slušné štíty, doporučuji alespoň dvěma členům vaší party vzít do ruky meče. Druhá šance je postavit vaši partu pryč (Vulkarové vás nebudou následovat mimo místnost!) a s jednou z postav proběhnout (opakované zastavování/zpomalování času pomůže) až k Swoop Acceleratoru, vzít ho a rychle utéci. Na cestě zpátky ještě zkuste přemoct droida (2), který je za hlavními dveřmi v hangáru, ale upozorňuji, že s ním není žádná legrace. Kromě toho také budete muset dveře otevřít - jednou z možností je přeprogramovat robota, aby je vyrazil. Druhou jako obvykle využít počítačového terminálu v kanceláři.

Se Swoop acceleratorem v ruce se vraťte do Sewers a otamtud do vašeho úkrytu (nejlepší bude použít rychlé Return To Hideout). Po ozdravení a nakoupení zásoby lékárniček se vraťte ke Gadonovi a kýžený předmět mu dejte. Budete přemístěni přímo na závod.

 Swoop Race
Obrázek zdroj: tisková zpráva Swoop Race je jedna z miniher, které KOTOR nabízí. Není to nic těžkého – trik závodění spočívá v tom, že hned po startu musíte nasadit nejvyšší rychlost (SPACE) a klávesu pustit, až rychlosti dosáhnete. Zabočujte do stran (A,D) a využívejte boosterů, které vás na chvíli trochu zrychlí. Až budete trať zajíždět na 30-35 vteřin, měli byste mít nejlepší čas a vyhrát závod. Následující bitva s Brejikem také není dvakrát těžká, vždycky můžete hodit granát – Bastile se nic nestane. Po návratu do úkrytu zbývá Taris opustit - běžte do Lower City Cantiny a promluvte si s Canderousem.

Vraťte se zpět na povrch a jděte vyzvednout droida od Janice. Běžte s ním k Sith Base a otevřete dveře. Nyní můžete buďto pokračovat, anebo se jako já vrátit do Hideoutu, místo droida si vybrat jiného člena skupiny a jít znovu. Po cestě můžete ještě v Upper City pomoci Ithorianovi a zachránit ho od zlých dětí (LS), stejně jako můžete využít sérum na raghouly, které jste našli po cestě. To znamená buďto ho prodat Zaxovi v Lower City Cantině (DS+1000 kreditů), anebo odnést Zelkovi do nemocnice (LS). Kdybyste se nudili, můžete jít zpět až do Undercity a za (LS) pomoci třem infikovaným obyvatelům.

 Sith Base
Základna Sithů je pěkně nebezpečné místo. Recepční dejte 50 kreditů, aby nespustila alarm. Pokud máte dost Computer Spikes, můžete rovnou z terminálu u vchodu odemknout výtah. Jinak k němu musíte doběhnout pěšky a vlézt do kasáren v místnosti před ním. Čekají tam tři hlídky, ale v krabici na zemi jsou přístupové kódy k výtahu. Výtah střeží obrněný droid, proti kterému pořádně neúčinkuje ani Bastilin světelný meč (což už neplatí o terminálu v recepci, odkud můžete droida vyřadit z provozu). Víc se mi vyplatilo na robota naházet všechny možné granáty – samozřejmě na něj také neúčinkují střelné zbraně.

Zvětšit zdroj: tisková zpráva

Pokud se ještě chcete v tomto patře vyřádit, hádanku s Durosem vyřešíte buďto neopatrným klikáním na páčky, které vyústí v zajatcovu smrt (DS), anebo je přehodit následujícím způsobem. Nejdříve ten prostřední, poté jeden z spínačů úplně na kraji, a nakonec spínač úplně na druhé straně od toho, který jste stiskli minule.

O patro níže už čeká Sith Governor, kterého snadno přešermujete, pokud budete držet spolu; umí totiž různě znehybňovat a jinak otravovat. Před odchodem ho nezapomeňte obrat o Taris Launch Codes a prohledat dvě krabice v jeho pokoji. Nyní hurá zpátky do Lower City Cantiny za Canderousem. Ten vás vezme za Davikem.

 Davik’s Estate
V Davikově vilce je spousta předmětů a zkušeností. Čas vás netlačí, takže doporučuji prozkoumat všechny pokoje. Budete muset do mučírny, zničit dva droidy a osvobodit pilota Ebon Hawku, který vám dá přístupové kódy k lodi. Bitva s Calo Nerdem a Davikem samotným v hangáru naštěstí bude trvat jen krátce. Soustřeďte se na Cala, hned na začátku na vás hodí granát - nejlehčí bude mu to (nejlépe několikanásobně) oplatit. Mezitím začne bombardování Tarisu a Sithové už se o všechno postarají za vás. Užijte si závěrečnou animaci a navždy dejte sbohem Tarisu.

Zvětšit zdroj: tisková zpráva

Před odletem na Dantooine sice ještě musíte ještě absolvovat přestřelku se stíhačkami, které vás nenechají přejít do hyperprostoru, ale tam není co radit; ať už kolem sebe střílíte chaoticky anebo zaměřujete, nepřítele tak jako tak sundáte. Hodně štěstí a ať vás provází Síla, abychom se zde mohli setkat zhruba za týden a půl u druhé části návodu.


Stáhněte si: Patch, Trailer, Video, E3 video, Cheaty, Screenshoty

Související články: Recenze (12/2003), První dojmy (11/2003), Novinky



Levis
autorovi je 16 let, studuje v Praze a specializuje se na strategie/akce/adventury a cokoliv s tématikou Star Wars (všechny clánky autora)


 
 
Levis
Smarty.cz

Nejnovější články