Články

Restaurant Empire v češtině je hotov

Distribuční společnost CD Projekt dnes oznámila ukončení prací na české verzi strategické simulace vedení sítí restaurací z dílny známého Trevora Chana, hry Restaurant Empire.

První obrázky z Railroad Tycoon 3

Před dvaceti dny byl oficiálně potvrzen další projekt z řady budovatelských strategií z prostředí železnic - Railroad Tycoon 3.

NASCAR Racing 2003 je hotov

Úplně poslední projekt ze závodní série, Nascar Racing 2003, je hotov a na cestě do obchodů celého světa.

Battle Mages - kouzelníci z Ruska

První, ale přesto nadějný, projekt ruského studia Targem se jmenuje Battle Mages a půjde o real-time strategii kombinovanou s RPG.

V traileru na Mortal Kombat X nechybí zlámané kosti a fatalita na konec

Nemám ponětí, jakým zázrakem se bojovkové série Mortal Kombat a Street Fighter udržely mezi mainstreamovými tituly od devadesátých let až do dnešních dnů, ale jisté, že novými díly neoslovují pouze pamětníky. Naopak se úspěšně snaží vyjít vstříc i novému publiku, což se třeba v prvním traileru na Mortal Kombat X projevuje rappovým songem v podání Wize Khalify. K brutální bojovce bych podobnou hudbu sám od sebe nevybral, ale výsledek sedí a plní spolehlivě roli křoví pohyblivým obrázkům, které znázorňují bitku Scorpiona a Sub-Zera.

Rain World uvrhne svého hrdinu do nerovného boje se záplavami deště

Indie plošinovka Rain World dělá čest svému jménu a poněkud netradičního hrdinu, křížence slimáka a kočky, staví do světa, ve kterém stále prší. Slugcat se tak pouští do nerovného souboje s prostředím a na pozadí věčného deště a subtilních tónů elektronické hudby se pokouší v cizím světě přežít alespoň ještě jeden další den. Jak takový boj vypadá, odhaluje nové video se záběry přímo ze hry.

Virtuální realita bude podle vývojářů EVE smysluplnější než reálný svět

Pamatujete když bylo před pár lety v herním (a nejen herním) průmyslu velké téma 3D? Tlačila ho hlavně Sony, ale lidé tak nějak dali najevo, že tudy cesta nevede. Virtuální realita je jiné, mnohem silnější kafe a právě virtuální realita je velkým tématem na letošním GDC. Nejen že se tam ukazuje nový Oculus Rift, jedna z exkluzivních her na Rift, EVE: Valkyrie, se oznámila i pro Project Morpheus od Sony.

Původní Thief se dočkal HD textur

Dnes máme tak trochu retro den, po Dukovi přichází připomínka neméně kultovní záležitosti Thief: The Dark Project z roku 1998. Po dlouhém čekání totiž konečně dorazila modifikace Thief Gold HD Mod – která, jak jste asi odtušili, dává původnímu vzhledu Thiefa zcela nové kontury. Komu tak úplně neštymuje Thief nejnovější a namísto steampunku hodlá zůstat věrnější středověkému prostředí, můžete tak konečně učinit bez obav z oslepnutí.

Kojima představil Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Během tiskovky k 25. výročí série Metal Gear v Tokiu představila Konami, jmenovitě Hideo Kojima, nový open world titul v hlavní sérii pod názvem Metal Gear Solid: Ground Zeroes (dříve Project Ogre), běžící na zbrusu novém Fox enginu, z něhož už jsme pár ukázek viděli. Pro mě poněkud překvapivě je hra určena pro současné konzolové platformy, tedy PS3 a X360, i když demo samotné běželo na PC a Fox engine je prý plně škálovatelný na platformy budoucí.

Bývalá HW designérka Valve představila systém virtuální reality castAR

Pamatujete si na případ s vývojářkou Jeri Ellsworth, která byla odejita z Valve a nastínila, že to není pohádková země, kde se mají všichni rádi a jednorožci vám ráno servírují muffiny s teplou kávou? Pokud ne, přečtěte si znovu náš článek. Mimo jiné se v něm ale dozvíte, že Ellsworth opustila Valve i s prototypem svého konceptu virtuální reality.

God of War vládne: je nejrychleji prodávanou exkluzivitou na PS4

Ve studiu Sony Santa Monica bouchají šampaňské. Už jistě několikáté, protože kromě výborných recenzí se teď nový God of War setkal i s vřelým přijetím hráčům. Sony oznámila, že nového dobrodružství Krata a jeho synka se během prvních tří dnů prodalo přes 3,1 milionu kusů, jak se dočtete na PS Blogu.

Braben zkouší sehnat peníze na nové Elite přes Kickstarter

Někdy je splnění snu tak neuvěřitelně a lakonicky jednoduché a dosažitelné, až to po letech doprošování a snění působí nepatřičně. Ale je to tak, stačí prý vybrat na Kickstarteru 1 250 000 liber a David Braben s malým týmem vybraných lidí v rámci své docela velké firmy Frontier Developments vám přinese nové Elite – další zásek v sérii ultimátních vesmírných dobrodružství, po němž alespoň jednou zatoužil každý herní stařešina.

Pomozte na svět vesmírné strategii Nexus 2

Poněvadž první pokus o sehnání financí od hráčů na vývoj vesmírné taktické strategie Nexus 2 tvůrcům z týmu Most Wanted nevyšel, zkoušejí to nyní znovu, tentokrát už přes rozjetý Kickstarter. Jejich cílem je vybrat od hráčů investici ve výši 650 000 dolarů, což rozhodně není na podobnou hru málo. V době psaní článku mají vybráno lehce přes 61 tisíc a soudě dle zkušeností s ostatními KS kampaněmi, se budou k cílové částce propracovávat horko těžko a rozhodně by nepohrdli nějakým menším zázrakem.

Oznámení simulátoru Heroes of the Pacific

Fanouškové válečných leteckých simulátorů se mohou těšit na nový titul s názvem Heroes of the Pacific, který má být představen i na letošní E3.

Kickstarter Divinity: Original Sin II prosvištěl kolem původního cíle - tvůrci museli přidat stretch goaly

Kickstarter kampaň Divinity: Original Sin II se může hrdě postavit bok po boku těm nejúspěšnější. Larian Studios zatím nejsou s kampaní u konce, ale na začátku: hru se jim podařilo zafinancovat za pouhých 12 hodin. Původní požadavek na 500 000 dolarů je už dávno překonaný, Kickstarter teď hlásí přes 850 000 vybraných dolarů. Pořádným nakopnutím pro další vybrané statisíce by měly být čerstvě oznámené stretch goaly, které hru potenciálně rozšiřují a vylepšují.

Nová pravidla Kickstarteru určují, jak se mají zachovat tvůrci neúspěšných projektů

Podpořit finančně projekt na Kickstarteru není ekvivalentem předobjednávky nebo dokonce nákupu na Steamu či v jakémkoli jiném obchodě. Jde o podporu něčeho, co teprve má vzniknout, ne objednávka již existujícího produktu. Vždy tedy existuje jistá míra rizika, že tvůrci úspěšně zafinancovaného projektu narazí na problémy, které nečekali nebo se na ně dostatečně nepřipravili. Uživatelé Kickstarteru s tím musí počítat, což ovšem neznamená, že tvůrci neúspěšného projektu suše oznámí „nevyšlo to, sorry“ a všechno bude opět sluníčkové. Kdepak, i v takovém případě musí pro backery svých projektů udělat maximum. A jestliže doposud nebylo jasné, co přesně „maximum“ znamená, nová pravidla užívání Kickstarteru tento nedostatek řeší.

RPG strategie Expeditions: Conquistador nádherně ctí historii

Pokud už vás bytostně štvou všechna ta fantasy, sci-fi či jiná smyšlená videoherní témata, ale historické strategie od Paradoxu jsou na vás příliš drsné, upřete svůj zrak na Expeditions: Conquistador – taktické RPG s tahovými bitvami, špetkou adventurních rozhovorů a voleb, kouskem budovatelské strategie a snad i spoustou atmosféry. Expedition se totiž odehrává v letech 1518 – 1520 ve střední Americe, konkrétně na Haiti a v Mexiku, kde budete v roli španělského dobyvatele Nového světa pořádat expedice do neprobádaných území a krom jiného prý i činit rozhodnutí, jež ovlivní nejenom životy vašich vojáků a společníků, ale i množství zlata, které pošlete zpět do Španělska.